目标检测–边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现

1. SIoU

1.1 原理

有关IoU损失函数,如(GIoU, DIoU, CIoU)没有考虑到真实框与预测框框之间的方向,导致收敛速度较慢,对此SIoU引入真实框和预测框之间的向量角度,重新定义相关损失函数,具体包含四个部分:
(1)角度损失(Angle cost),定义如下
在这里插入图片描述
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
其中目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现为真实框和预测框中心点的高度差,目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现为真实框和预测框中心点的距离,事实上目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现等于角度目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现

目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现为真实框中心坐标目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现为预测框中心坐标,可以注意到当目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现或0时,角度损失为0,在训练过程中若目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现,则最小化目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现,否则最小化目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现

(2)距离损失(Distance cost),定义如下:
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(3)形状损失(Shape cost),定义如下:
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
其中:
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现分别为预测框和真实框的宽和高,目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现控制对形状损失的关注程度,为了避免过于关注形状损失而降低对预测框的移动,作者使用遗传算法计算出目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现接近4,因此作者定于目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现参数范围为[2, 6]

(4)IoU损失(IoU cost)
在这里插入图片描述

综上所诉,最终SIoU损失函数定义如下:
目标检测--边框回归损失函数SIoU原理详解及代码实现

1.2 代码实现

有关SIoU得代码实现如下(来源美团yolov6):

elif self.iou_type == 'siou':
	# SIoU Loss https://arxiv.org/pdf/2205.12740.pdf
	'''
	预测框和真实框坐标形式为xyxy,即左下右上角坐标或左上右下角坐标
	'''
	s_cw = (b2_x1 + b2_x2 - b1_x1 - b1_x2) * 0.5 #真实框和预测框中心点的宽度差
	s_ch = (b2_y1 + b2_y2 - b1_y1 - b1_y2) * 0.5 #真实框和预测框中心点的高度差
	sigma = torch.pow(s_cw ** 2 + s_ch ** 2, 0.5) #真实框和预测框中心点的距离
	sin_alpha_1 = torch.abs(s_cw) / sigma #真实框和预测框中心点的夹角β
	sin_alpha_2 = torch.abs(s_ch) / sigma #真实框和预测框中心点的夹角α
	threshold = pow(2, 0.5) / 2 #夹角阈值
	sin_alpha = torch.where(sin_alpha_1 > threshold, sin_alpha_2, sin_alpha_1) #α大于45°则考虑优化β,否则优化α
	angle_cost = torch.cos(torch.arcsin(sin_alpha) * 2 - math.pi / 2) #角度损失
	rho_x = (s_cw / cw) ** 2 
	rho_y = (s_ch / ch) ** 2
	gamma = angle_cost - 2
	distance_cost = 2 - torch.exp(gamma * rho_x) - torch.exp(gamma * rho_y) #距离损失
	omiga_w = torch.abs(w1 - w2) / torch.max(w1, w2)
	omiga_h = torch.abs(h1 - h2) / torch.max(h1, h2)
	shape_cost = torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_w), 4) + torch.pow(1 - torch.exp(-1 * omiga_h), 4) #形状损失
	iou = iou - 0.5 * (distance_cost + shape_cost) #siou

loss = 1.0 - iou

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