基于Opencv+Mediapipe实现手势追踪

有关介绍OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。它同样支持很多的AI功能,我们这里主要用Opencv来进行图像的处理,识别工作则由Mediapipe完成,有关Opencv的函数都在之前的博客上做过说明了。.

有关介绍

OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉机器学习软件库,可以运行在LinuxWindowsAndroidMac OS操作系统上。 它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。它同样支持很多的AI功能,我们这里主要用Opencv来进行图像的处理,识别工作则由Mediapipe完成,有关Opencv的函数都在之前的博客上做过说明了。

Mediapipe是谷歌的一个开源的框架,它支持许多种常见的AI功能,比如人脸检测,手势跟踪,人体姿态检测等等,这次我们需要使用到的是Mediapipe的手势模型,它是谷歌官方训练并开源的一个用于手势检测的工具,因此我们就不需要自己训练模型,只需要调用这个工具就可以了。

检测原理

Mediapipe的hands检测模块通过训练好的模型,能够检测出人手上的21个关节节点,并返回它们在图像中的位置(三维),将它们在图像中标注并用线条连起来,就能够得到如下完整的手势,通过计算各点间的距离和深度就可以实现简单的手势判别。

基于Opencv+Mediapipe实现手势追踪

关于环境配置

这里我使用的是pycharm,也可以使用其他开发环境,然后在下载安装mediapipe的时候发现自己用3.9版本安装不了,后来改用了3.7就没问题了(也有可能是其他原因导致的)

程序思路 

导入相关的函数包后,捕获笔记本内置的摄像头(当然通过修改参数也可以改为usb连接的摄像头,比如改成1),然后对函数名进行简化(不然太长了),接着调用hands模块配置识别的参数(包括识别严谨程度,追踪信任程度等等,下面有介绍),然后简化一下用来画点和线的函数,接着可以开始设置点和线的颜色及粗细,然后再将两个变量赋值为0(后面要用来计算每秒帧数),接着写一个简单的读取视频的循环(前面的博客中有这个循环,这里不做过多介绍),然后在循环中需要将BGR图像转化为RGB图像,因为mediapipe默认读入的是RGB,而Opencv是BGR,然后将转化过的图像导入模块中进行识别,接着需要得到视频中每一帧图像的高和宽,调用.shape函数即可,然后判断如果进行模块识别之后识别到了手,那么就循环所得到的坐标,调用draw_landmarks函数画出线和点,然后使用enimerate函数列出数据及其下标(这样才能标注出该关节是第几个点),接着需要用得到的坐标乘以前面用.shape得出来的函数求出真正的x,y坐标并转化为整数(这是因为media的landmark返回的是x,y在图像中的百分比坐标,我们需要乘上宽和高才能得出数值坐标),之后我们就可以应用得到的关节坐标,调用函数在关节旁边画出对应的编号,以及打印出实时的关节坐标,接下来我们用time模块写一个小算法就可以得出每秒帧数并将其写在图像上,最后判断一下,如果按下q键,就终止循环,关闭摄像头)。

源码

import cv2
import mediapipe as mp
import time#用于得知当前时间
cap = cv2.VideoCapture(0,cv2.CAP_DSHOW)#捕获摄像头,0一般是笔记本的内置摄像头,1,2,3等等则是接在usb口上的摄像头
mpHands = mp.solutions.hands#简化函数名
hands = mpHands.Hands(False,4,1,0.7,0.7)#配置侦测过程中的相关参数
mpDraw = mp.solutions.drawing_utils#画点用的函数
handLmStyle = mpDraw.DrawingSpec(color = (0,0,255),thickness = 5)#点的样式,#线的样式BGR,前一个参数是颜色,后一个是粗细
handConStyle = mpDraw.DrawingSpec(color = (0,255,0),thickness = 10)#线的样式BGR,#线的样式BGR,前一个参数是颜色,后一个是粗细
pTime = 0
cTime = 0
while True:#读取视频的循环
    ret,img = cap.read()#读入每一帧图像
    if ret:#如果读取不为空值,则显示画面
        imgRGB = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2RGB)#将BGR图像转化为RGB图像,因为mediapie需要的是RGB
        result = hands.process(imgRGB)#导入图像进行识别
        #print(result.multi_hand_landmarks)
        imgHeight = img.shape[0]#得到图像的高
        imgWeight = img.shape[1]#得到图像的宽
        if result.multi_hand_landmarks:
            for handLms in result.multi_hand_landmarks:#循环一遍所有的坐标
                mpDraw.draw_landmarks(img,handLms,mpHands.HAND_CONNECTIONS,handLmStyle,handConStyle)#画出点和线
                for i,lm in enumerate(handLms.landmark):
                    xPos = int(imgWeight*lm.x)#将坐标转化为整数
                    yPos = int(imgHeight*lm.y)
                    cv2.putText(img,str(i),(xPos-25,yPos+5),cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN,1,(0,0,255),2)#将手上对应的点的编号打印在图片上
                    print(i,xPos,yPos)#将坐标打印出来
    cTime = time.time()#得到当前时间
    fps = 1/(cTime-pTime)#用1除以播放一帧所用时间就可以得出每秒帧数
    pTime = cTime#得到这一帧结束时的时间
    cv2.putText(img,f"FPS:{int(fps)}",(30,50),cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN,2,(255,0,0),2)#将得到的帧数信息打印在图片上
    cv2.imshow("img", img)#展示图片
    if cv2.waitKey(1) ==ord("q"):#如果按下q键,则终止循环
        break

函数介绍(不是很准确,详细介绍看官网比较好)

mpHands.Hands(False,4,1,0.7,0.7):配置侦测过程中的相关参数(第六行)

False表示将要识别的不是一张单独的图片,是视频流,需要加上运动跟踪,如果改为True,则是读取单一图片,这里的4意思是最多识别4只手,这个可以自己看情况设置,1则是精准识别模式(会有一点消耗计算性能,但是影响不大,一般都带的动,改为可以降低计算负担,不过会降低精度)而第一个0.7意思是匹配程度需要大于70%,第二个0.7是追踪手部运动时的匹配程度也要大于70%,但是这两个参数设的越高,就需要越长的识别和判断时间,所以需要结合实际情况设置。

mpDraw.draw_landmarks(img,handLms,mpHands.HAND_CONNECTIONS,handLmStyle,handConStyle):画出点和线(第二十二行)

img是传入的要画点和线的图像,handLms是点的坐标,mpHands.HAND_CONNECTIONS是线的类型,这里选的是是手势线条,handLmStyle是点的样式,handConStyle是线的样式。

cv2.putText(img,str(i),(xPos-25,yPos+5),cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN,2,(0,0,255),2):将手上对应的点的编号打印在图片上(二十六行)

img是传入的要打印内容的图像,str(i)是要打印的字符内容,cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN是一种字体,1是字体的线条粗细,(0,0,255)是颜色设置,2是字体大小

运行效果(放不了视频,就放了截图)

基于Opencv+Mediapipe实现手势追踪 

 弯曲手指也能够识别基于Opencv+Mediapipe实现手势追踪

打印出来的各个关节的实时坐标

 基于Opencv+Mediapipe实现手势追踪

 结论:mediapipe提供的识别模块还是比较方便的,同时它也提供了人体躯干,脸部检测等很多其他模块,是一个比较常用到的框架。


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