1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
举个例子:
int main()
{
double i = 4.2;
//隐式类型转化
int a = i;
//显示的强制类型转换
int b = (int)i;
int*p=&a;
int d=(int)p;
cout << i << endl;
cout << b << endl;
cout << a << endl;
cout << d << endl;
}
那为什么还要出现C++中的类型转换呢?
因为C语言中的隐式类型转换会带来很多问题:
比如:
int main()
{
int i = 0;
size_t size = 5;
while (size >= i)
{
size--;
}
}
size是无符号整型,i是int,在操作符两端的类型就会发生整型提升,导致size永远大于0,造成死循环。所以C++出了一套类型转化的规范写法。
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
2. C++强制类型转换
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,这是c++规范的四种类型转化。
1. static_cast
2.reinterpret_cast
3.const_cast
我们来看一个例子:
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const属性
*p = 5;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
大家可以猜一下结果是什么?
可能有人会想,这不是改变了吗?为什么还是2呢?
原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。为了防止这种优化行为的发生,就会在a的前面加:volatile const int a=2;(表明了a的值会改变,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就会到内存中去取。(保持内存可见性)
就因为const_cast会导致这种危险行为的发生,所以C++就会把const_cast这个类型转化单独拿出来,但用的时候很危险!
可以看出,const_cast取消了const属性。
4.dynamic_cast
这种类型转化是专门来针对父类和子类指针之间的相互转化的:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用 (动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则,天然的一种行为)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
如果我们不使用dynamic_cast来进行向下转型(父类转化为子类),那就会发生越界的情况:
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 0;
};
//C语言中的强转
//void Func(A* ptr)
//{
// // 直接转换是不安全的
// B* bptr = (B*)ptr; //父类转子类
// cout << bptr << endl;
//
// bptr->_a++;
// bptr->_b++; //发生越界
//
// cout << bptr->_a << endl;
// cout << bptr->_b << endl;
//}
void Func(A* ptr)
{
// C++规范的dynamic_cast是安全的
// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空
// 如果ptr是指向子类,则转换成功
B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
cout << bptr << endl;
if (bptr)
{
bptr->_a++;
bptr->_b++;
cout << bptr->_a << endl;
cout << bptr->_b << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
Func(&aa);
Func(&bb);
return 0;
}
总结
这就是C++中的四种类型转化,但是强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。 强烈建议:避免使用强制类型转换
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