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【c++】类和对象(七)

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朋友们大家好,本篇文章来到类和对象的最后一部分

目录

  • 1.static成员
    • 1.1特性
  • 2.友元
    • 2.1引入:<<和>>的重载
    • 2.2友元函数
    • 2.3友元类
  • 3.内部类
  • 4.匿名对象
  • 5.拷贝对象时的一些编译器优化

1.static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

例题:统计A类型创造了多少个对象

class A
{
public:
	A()
	{}

	A(const A& a)
	{

	}
private:
};
A Func()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	Func();
	return 0;
}

我们的方法之一就是统计构造函数调用了多少次,我们就需要全局变量

int n = 0;
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
private:
};
A Func()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	Func();
	cout << n << endl;
	return 0;
}

但是这个n是不好控制的,能不能把n封装到类里面,避免别人随意修改呢?

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
private:
 int n =0;
};

但是由于对象的不同,n就不是同一个n,那么如果我想要使同一个n++呢?

这里就需要设置静态变量

private:
	static int n;

这个n就不属于某一个对象,而是属于所有对象,属于整个类,所以它的初始化不能放在初始化列表执行,那么它的初始化应该在哪里呢?所以需要在类外面定义:

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
private:
	static int n;
};
int A::n = 0;

这个n则受到类的限制,无法随意访问,如果想访问n,有几种办法:

  • 方法一,将n改为公有,但是破坏了封装性,不建议
  • 方法二,get函数
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}

	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
	static int Getn()
	{
		return n;
	}
private:
	static int n;
};

讲解一下这里的静态成员函数static int Getn()

静态成员函数在类中有特殊的作用和行为。在上面的代码示例中,Getn 函数是一个静态成员函数,它的主要特点和用法包括:

  1. 类范围内的函数:静态成员函数属于整个类,**而不是类的某个特定对象。**因此,它不能访问类的非静态成员变量或成员函数,因为这些成员需要一个特定的对象实例来确定它们的上下文

  2. 无需对象实例可以在没有类的对象实例的情况下调用静态成员函数。这是因为静态成员函数不依赖于任何特定对象的状态。在上面的例子中,A::Getn() 可以在没有创建 A 类对象的情况下调用,它提供了一种访问类静态成员(如 n)的方式

  3. 调用方式:静态成员函数可以通过类名直接调用(如 A::getCreationCount()),也可以通过类的对象调用

静态成员函数通常用于提供一些与类的任何特定实例无关的功能,或者访问静态成员变量,而不依赖于类的对象。在设计类时,如果某个函数的行为不需要依赖于对象的状态,那么就应该将其声明为静态的

1.1特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,publicprotectedprivate 访问限定符的限制

2.友元

友元(Friend)在C++中是一个重要的概念,它允许某些特定的外部函数或类访问另一个类的私有(private)或受保护(protected)成员

2.1引入:<<和>>的重载

我们在前面讲到各种运算符重载,以及赋值运算符重载,那么能不能直接重载<<>>,实现输入和输出呢?

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

如果我们想用这两个运算符,就得自己实现重载


cout是ostream类的一个对象,运算符重载可以这样写:

void operator<<(ostream& out)
{
	out << _year << "-" << _month << "-" << _day;
}

我们现在调用这个重载发现报错:

因为这里左操作数是d1,所以调用是这种方式:

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void operator<<(ostream& out)
	{
		out << _year << "-" << _month << "-" << _day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

意味着我们必须这样调用

d1<<cout;

不符合常规调用

作为成员函数重载,this指针占据了第一个参数,意味着Date必须是左操作数

所以,这个这个函数只能写为全局函数,而不能是成员函数

但是这里访问不了私有成员,我们先将其置为公有

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	
//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void operator<<(ostream& out,Date &d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" <<d._day;
}
int main()
{
	Date d1(2005, 6, 23);
	cout << d1;
	return 0;
}

这下可以进行访问

但是,这里并不能进行连续的输出,比如以下形式:

Date d1(2005, 6, 23);
Date d2(2024, 4, 2);
cout << d1<<d2;


我们可以这么理解,cout是从左向右进行的,与连续赋值相反的顺序,cout<<d1,返回cout,返回值作为左操作数,再进行流插入,所以我们得增加ostream的返回值:

ostream& operator<<(ostream& out,const Date &d)
{
	out << d._year << "-" << d._month << "-" <<d._day;
	return out;
}

同理可以完成流提取:

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}

2.2友元函数

现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

特点

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.3友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
  • 友元关系是单向的,不具有交换性:比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

  • 友元关系不能传递:如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元

  • 友元关系不能继承

3.内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void fun(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.fun(A());

	return 0;
}

B可以访问A的所有成员

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
A::B b;

B这个类受到A类的类域的限制

4.匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

有名对象:

A aa1;
A aa2(100);

匿名对象:

A();
A(11);

在这个代码示例中:

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A();
    return 0;
}

A(); 这一行创建了一个 A 类的匿名对象。匿名对象是指在创建时没有被赋予一个变量名的对象。它们通常用于临时的操作,比如传递对象作为函数参数,或者从函数返回对象时不需要保留对象的名称

在这个特定的例子中,A(); 创建了一个 A类型的实例,但没有变量名与之关联。这意味着这个对象只在它被创建的那条语句中存在。一旦这条语句执行完毕,这个匿名对象的生命周期就结束了,它会被立即销毁。因此,紧接着构造函数的调用后,析构函数也会被立即调用

输出将会是:

A(int a)
~A()
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

匿名对象在这样场景下就很好用,当我需要一个临时对象去调用其成员函数,但又不想为这个临时使用的对象创建一个具体的变量名,这样使用就很方便

5.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}

我们在主函数设置几个变量来测试一下优化行为:

A aa1=2;

这里原本应该是构造加拷贝构造,在优化下合为构造:

int main()
{
	const A& aa2 = 2;
	return 0;
}

这里就只有构造,没有拷贝构造,没有进行优化,原因如下:

当你在C++中使用const A& aa2 = 2;这行代码时,其实发生了一系列复杂的操作,它们体现了C++对于效率和对象生命周期管理的考量。下面是详细解释:

  1. 临时对象的构造
    首先,2是一个整数字面量,它本身并不是A类型的对象。当这行代码执行时,C++需要一个A类型的对象来与aa2绑定。因此,编译器查找A类,找到了一个可以接受单个整数作为参数的构造函数A(int a = 0)。使用这个构造函数,编译器创建一个匿名的A类型的临时对象。这个过程中,构造函数被调用,打印出A(int a)

  2. 绑定到常量引用
    在很多编程语言中,通常不能直接将一个临时对象(或字面量)赋值给一个引用。然而,C++允许一个临时对象绑定到一个常量引用上。这里的const A& aa2 = 2;正是这样的情况。这行代码实际上告诉编译器:“创建一个临时的A对象,并将aa2作为这个临时对象的一个常量引用。” 因此,没有拷贝构造函数被调用,因为我们没有创建一个新的A对象,只是创建了一个临时对象的引用

  3. 没有拷贝构造的调用
    在这个过程中,临时对象是直接在需要的位置构造的,然后aa2被绑定到这个对象上。由于aa2是一个引用,它实际上并不拥有对象;它只是一个到临时对象的链接。因此,不需要调用拷贝构造函数来创建一个新的A对象,这个机制避免了不必要的拷贝,提高了效率

  4. 常量引用延长临时对象的生命周期
    在C++中,将临时对象绑定到常量引用上的一个重要后果是,这个临时对象的生命周期会被延长,以匹配引用的生命周期。这意味着,尽管我们用一个整数字面量初始化了aa2,这个匿名的A对象将会持续存在直到aa2离开作用域。如果没有这个特性,临时对象将在表达式结束时立即被销毁,这将导致引用悬挂,引用一个已经不存在的对象

void f1(A aa)
{}
int main()
{
	f1(A(2));
	return 0;
}

这里传了一个匿名对象,先调用构造函数,再调用拷贝构造函数

编译器优化,优化为构造函数

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	f2();
	return 0;
}

f2应该有一个构造和一个拷贝构造

优化为构造函数

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa2 = f2();
	return 0;
}

如果不优化,f2()会有一个构造和一个拷贝构造,最后,这个临时副本将会被用来初始化main函数中的A aa2,再次调用拷贝构造函数,则这里是连续的拷贝构造函数

编译器优化为构造函数

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	A aa1;
	aa1 = f2();
	return 0;
}


一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载,结果没有发生很大的优化

本节内容到此结束!感谢大家阅读!!!!

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原文链接:https://blog.csdn.net/arf_dog/article/details/137288844

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