十大常用机器学习算法总结(持续完善)

前言

之前二哥连载了各类常用的机器学习算法的原理与具体推倒过程,本文我们对常用的十大机器学习算法进行总结。

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目录


一、线性回归

十大常用机器学习算法总结(持续完善)

  • 思路:线性回归假设目标值与特征之间线性相关,即满足一个多元一次方程。通过构建损失函数,来求解损失函数最小时的参数w和b。
  • 优点:

      1.模型简单,容易实现
      2.许多非线性模型的基础
      3.机器学习的基石

  • 缺点:

      1.对于非线性数据或者数据特征间具有相关性多项式回归难以建模
      2.难以很好地表达高度复杂的数据

  • 适用场景:线性回归作为最基础的模型,一般需要一个简单的回归模型的时候,通常使用线性回归,同时线性回归也是很多模型的基石。

二、K近邻算法(KNN)

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  • 思路:对于待判断的点,找到离他最近的几个数据点,根据他们的类型决定待判断点的类型。
  • 特点:完全跟着数据走,没有什么数学模型。
  • 优点:

      1.理论成熟,思想简单;
      2.可用于非线性;
      3.准确度高;
      4.对异常值不敏感。

  • 缺点:

      1.计算量大;
      2.样本不均衡的问题;
      3.需要大量的内存。

  • 适用场景:需要一个好解释的模型的时候。

三、朴素贝叶斯(NB)

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  • 条件概率:P(A|B)=\frac{P(AB)}{P(B)}

  • 全概率:P(A)=\sum _{i=1}^nP(B_i)P(A|B_i)

  • 贝叶斯公式:P(B_i|A)=\frac{P(B_i)P(A|B_i)}{\sum _{i=1}^nP(B_i)P(A|B_i)}

  • 优点:

      1.朴素贝叶斯起源于古典数学理论,有着坚实的数学基础,以及稳定的分类效率;
      2.对小规模的数据表现很好,能进行多分类;
      3.对缺失值不敏感,算法简单。

  • 缺点:

      1.需要计算先验概率;
      2.对特征间强相关的模型分类效果不好。

  • 适用场景:容易解释,不同维度之间相关性小的模型,不计后果的前提下可以处理高维数据。

四、逻辑回归(LR)

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  • 核心:sigmoid = \frac{1}{1+e^{-z}}

  • 优点:

      1.实现简单,广泛应用于工业上;
      2.分类时计算量非常小,速度很快,存储资源少;
      3.可观测样本的概率分数。

  • 缺点:

      1.特征空间很大时,性能不是很好;
      2.容易前拟合,一般准确度不高;
      3.只能处理二分类线性可分问题。

  • 适用场景:很多分类算法的基础组件;用于分析单一因素对某一事件发生的影响因素;用于预测事件发生的概率。

五、支持向量机(SVM)

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  • 核心:找到不同类别之间的分类面,使得两类样本尽量落在面的两边,且离分类面尽量远。
  • 优点:

      1.可以解决高维问题,即大型特征空间;
      2.能够处理非线性特征的相互作用;
      3.无需依赖整个数据。

  • 缺点:

      1.当观测样本很多的时候,效率不是很高;
      2.对非线性问题没有通用的解决方案,很难找到一个合适的核函数;
      3.对缺失数据敏感。

  • 适用场景:在很多数据集上都有优秀的表现,拿到数据就可以尝试一下SVM(高维数据注意核函数的选择)。

六、决策树(DT)

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  • 核心:信息增益;信息增益比;Gini系数。
  • 优点:

      1.计算简单,易于理解,可解释行强;
      2.比较适合有缺失属性的样本;
      3.能够处理不相关的特征;
      4.在短时间内可以对大型数据做出好的结果。

  • 缺点:

      1.容易发生过拟合;
      2.易被攻击;
      3.忽略了数据之间的相关性;
      4.各个类别样本数量不一致的数据,信息增益偏向具有更多数值的特征。

  • 适用场景:常作为一些算法的基石;它能够生成清晰的基于特征(feature)选择不同预测结果的树状结构,数据分析师希望更好的理解手上的数据的时候往往可以使用决策树。

七、随机森林(RF)

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  • 核心:两个随机(随机选取训练样本,随机选取特征),由决策树形成。
  • 优点:

      1.可以解决分类和回归问题;
      2.抗过拟合能力强;
      3.稳定性强。

  • 缺点:

      1.模型复杂;
      2.计算成本高;
      3.计算时间长。

  • 适用场景:数据维度相对低(几十维),同时对准确性有较高的要求;使用随机森林时,不需要调节很多的参数就可以达到很好的效果,所以不知道用什么方法时可以尝试一下。

八、GBDT

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  • 原理:计算树的伪残差,通过前一棵树的残差拟合下一棵树,最终进行残差的加和。
  • 优点:

      1.预测精度高;
      2.适合低维数据;
      3.能处理非线性数据;
      4.可以灵活处理各种类型的数据,包括连续值和离散值;
      5.在相对少的调参时间情况下,预测的准备率也可以比较高。

  • 缺点:

      1.由于弱学习器之间存在依赖关系,难以并行训练数据。不过可以通过自采样的SGBT来达到部分并行;
      2.如果数据维度较高时会加大算法的计算复杂度。

  • 适用场景:不知道用什么模型时候可以使用的回归/分类模型

九、XGBoost

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  • 原理:通过计算伪残差,计算加和(同GBDT)。
  • 对比GBDT的改进(优点继承):

     1.传统GBDT以CART作为基分类器,xgboost还支持线性分类器,这个时候xgboost相当于带L1和L2正则化项的逻辑回归(分类问题)或者线性回归(回归问题)。
     2.传统GBDT在优化时只用到一阶导数信息,xgboost则对代价函数进行了二阶泰勒展开,同时用到了一阶和二阶导数(能自定义损失函数)。
     3.gboost在代价函数里加入了正则项,用于控制模型的复杂度。正则项里包含了树的叶子节点个数、每个叶子节点上输出的score的L2模的平方和。正则项降低了模型的复杂度,使学习出来的模型更加简单,防止过拟合,这也是xgboost优于传统GBDT的一个特性。

  • 适用场景:各种比赛的大杀器,不知道用什么模型时候可以使用的回归/分类模型

十、K-Means

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  • 原理:物以类聚,人以群分
  • 优点:

      1. 原理简单,容易实现 
      2. 内存占用小

  • 缺点:

      1. K值需要预先给定,属于预先知识,很多情况下K值的估计是非常困难的,对于像计算全部微信用 户的交往圈这样的场景就完全的没办法用K-Means进行。
      2. K-Means算法对初始选取的聚类中心点是敏感的,不同的随机种子点得到的聚类结果完全不同(K-Means++)。
      3. K均值算法并不适合所有的数据类型。
      4. 对离群点的数据进行聚类时,K均值也有问题,这种情况下,离群点检测和删除有很大的帮助。

  • 适用场景:没有明确标签的情况下,我们经常用聚类模型来进行操作。

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