python–继承

1.python继承的基本概念

  • 在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系。

  • 如果一个类A里面的属性和方法可以复用,则可以通过继承的方式,传递到类B里。

  • 那么类A就是基类,也叫做父类;类B就是派生类,也叫做子类。

继承:描述的类与类之间所属关系。
基本语法:
class 类8(类A)
    pass
称为类 B 继承A
特点:B类的对象可以使用 A类的属性和方法
优点:代码复用。重复相同的代码不用多次书写
名词:
   类A:父类   基类
   类B:子类   派生类
# 定义是个 动物类 animal类
class Animal(object):
    # 在animal类书写play方法,输出快乐的玩耍
    def play(self):
        print('快乐的玩耍...')
        # 定义Dog类继承animal类


class Dog(Animal):
    pass


# 创建dog类对象,调用父类的方法
dog = Dog()
dog.play()

2.继承分类:

“””

单继承:如果一个类只有一个父类,把这种继承关系称为单继承

多继承:如果一个类有多个父类,把这种继承关系称为多继承

多层继承:c–>B–>A

“””

# 定义是个 动物类 animal类
class Animal(object):  # 对于Animal类和object类来说,单继承
    # 在animal类书写play方法,输出快乐的玩耍
    def play(self):
        print('快乐的玩耍...')
        # 定义Dog类继承animal类


# 定义Dog类继承animal类
class Dog(Animal):  # Dog-->Animal 也是单继承,Dog-->Animal-->object 这种继承关系称为多层继承
    def bark(self):
        print('汪汪叫......')


# 定义类XTQ类,继承Dog类
# 多层继承中,子类可以使用所有继承链中的类中的方法和属性
class XTQ(Dog):  # XTQ--->Dog 单继承,XTQ--->Dog-->Animal 类,多层继承
    pass


xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 调用父类Dog中的方法
xtq.play()  # 调用爷爷类 animal类中的方法

3.子类重写父类的同名方法(掌握)

重写:子类定义和父类名字相同的方法
为什么重写?
解释:父类中的方法,不能满足子类对象的需求,所以要重写。
重写之后特点:子类对象调用子类自己的方法,不在调用的方法,父类对象调用父类自己的方法
# 1.定义Dog类,书写bark方法,输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫')


# 2.定义XTQ类,重写父类中的方法,输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
    def bark(self):
        print('嗷嗷嗷叫')


# 创建Dog类对象
dog = Dog()
dog.bark()  # 父类自己
# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark()  

4.子类调用父类中的同名方法

在代码中解释

# 1.定义Dog类,书写bark方法,输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪汪叫')


# 2.定义XTQ类,重写父类中的方法,输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
    def bark(self):
        print('嗷嗷嗷叫')

    def see_host(self):
        """看见主人在之后,要汪汪叫,不能嗷嗷嗷叫"""
        print('看见主人了,', end='')
        # self.bark()
        # 想要在子类中调用父类的同名方法
        # 方法一:父类名.方法名(self,其他参数),通过实例对象.方法名()调用方法,不需要给self传递实参值,
        # python解释器会自动将对象作为实参值传递给self形参,如果是通过类名.方法()调用,python解释器就
        # 不会自动传递实参值,需要手动给self形参传递实参值
        Dog.bark(self)
        # 父类名(实参).方法名
        # 方法二: supper(类A,self).方法名(参数名),会调用当类A的父类中的方法
        super(XTQ, self).bark()  # 调用XTQ类父类中的bark方法
        # 方法三:是方法二的简写:super().方法名(参数)--等价于--super(当前类,self).方法名
        super().bark()


# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.see_host()

5.继承中的init(掌握)

# 1.定义Dog类
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        # 添加属性
        self.age = 0
        self.name = name

    def __str__(self):
        return f'小狗名字{self.name},小狗年龄{self.age}'


# 2.定义XTQ类继承Dog类
class XTQ(Dog):
    # 子类重写了父类的__init__方法,默认不在调用父类的init方法,需要手动的调用父类的init方法
    def __init__(self, name, color):
        super().__init__(name)  #调用父类中的形参
        self.color = color   #调用自己独有的形参

    def __str__(self):
        return f'小狗名字{self.name},小狗年龄{self.age},该颜色为{self.color}'


# 3.创建XTQ类对象
xtq = XTQ('小黄', '红色')
print(xtq)

注意:1.如果子类重写了父类的init方法,在子类中需要调用父类的init方法,给对象添加从父类继承的属性

  1. 子类init方法的形参,一般都先写父类的形参,在写自己独有的形参

6.多继承(理解)

如果一个类有两个及以上的父类,就把这种继承关系称为多继承

代码进行解释

# ---多继承---
# 1.定义Dog类,定义bark方法,和eat方法
# 2.定义God类,定义play方法和eat方法
# 3.定义XTQ类,继承Dog类和God类
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪叫...')

    def eat(self):
        print('啃骨头')


class God(object):
    def play(self):
        print('在云中漂移一会')

    def eat(self):
        print('吃蟠桃')


class XTQ(God, Dog):  # XTQ类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
    pass


# 4.创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 调用Dog父类中的方法
xtq.play()  # 调用God父类中的方法
xtq.eat()  # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法

7.多继承中调用指定父类中的方法

# ---多继承指定父类中的方法---
# 1.定义Dog类,定义bark方法,和eat方法
# 2.定义God类,定义play方法和eat方法
# 3.定义XTQ类,继承Dog类和God类
class Dog(object):
    def bark(self):
        print('汪汪叫...')

    def eat(self):
        print('啃骨头')


class God(object):
    def play(self):
        print('在云中漂移一会')

    def eat(self):
        print('吃蟠桃')
        # 调用指定父类中的方法
        # 方法一:


class XTQ(God, Dog):  # XTQ类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
    def eat(self):
        print('子类重写eat方法,调用子类自己的方法')
        # 调用指定父类中的方法
        # 方法一:类名.方法名(self,参数)
        Dog.eat(self)---重点
        # 方法二:supet(类A,self).方法名(参数) 类A的父类(继承顺序链的下一个类)中的方法
        # super(XTQ, self).eat()  # God类中的方法
        # super(God, self).eat()  # 调用的Dog类中的方法
        # super(Dog, self).eat()  # 调用的object类中的方法,注意:object类中没有eat方法,代码报错


# 4.创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark()  # 调用Dog父类中的方法
xtq.play()  # 调用God父类中的方法
xtq.eat()  # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法

# 类名__mro__可以当前类的继承顺序链,也叫做方法的调用顺序
print(XTQ.__mro__)

8.私有权限

  1. 面对对象三大特性:封装,继承,多态

  1. 封装的意义:

  • 将属性和方法放到一起作为一个整体,然后通过实例化对象来处理;

  • 隐藏内部实现细节,值需要和对象及其属性和方法交互就可以了;

  • 对类的属性和方法增加 访问权限。

私有权限:在属性名和方法名 前面 加上两个下划线__

1.类的私有属性和私有方法,都不能通过对象直接访问,但是可以在本类内部访问;
2.类的私有属性和私有方法,都不会被子类继承,子类也无法访问;
3.私有属性和私有方法 往往用来处理类的内部事情,不通过对象处理,起到安全作用。
访问权限控制:在什么地方可以使用和操作
私有权限:
   定义;在方法和属性前加上两个下划线,就变为私有。
   1.不能在类外部通过对象直接访问和使用,只能在类内部访问和使用
   2.不能被子类继承
公有:不是私有的,就是公有的。
"""
私有属性,只需要在原属性名前加上两个下划线,即可
目的:保证数据的相对安全,
想要访问和使用私有属性:定义一个公有的方法,通过这个方法使用
"""


# 案例需求:
# 1.定义People类,定义属性ICBC_money,钱不能随便修改,必须是合法的终端才可以操作
class People(object):
    def __init__(self):
        # python中的私有本质是 修改属性的名字,在创建对象的时候,会自动的修改属性名
        # 在属性名的前边加上_类名前缀
        self.__ICBC_money = 0  # 私有属性

    # 定义共有方法,提供接口,修改余额
    def get_money(self):
        return self.__ICBC_money

    def set_money(self, money):
        self.__ICBC_money += money


# 创建People类对象


xw = People()
# 实例对象.__dict__ 可以查看对象具有的属性信息,类型是字典,字典的key是属性名,字典的value是属性值
print('赋值之前:', xw.__dict__)
xw.__ICBC_money = 1000  # 不是修改私有属性,是重新添加一个共有属性
print('复制之后:', xw.__dict__)

print(xw.get_money())
xw.set_money(1000)
print(xw.get_money())
xw.set_money(-500)
print(xw.get_money())

8.私有方法

"""
私有方法:在方法的前边加上两个__,就为私有方法
私有方法,不能在类外部访问
作用:一般作为类内部的方法使用,不让外部调用的时候去定义,保证业务逻辑不被破坏
"""


class Dog(object):
    def born(self):
        print('生了一个小狗')
        self.__sleep()

    def __sleep(self):
        print('休息30天')


dog = Dog()
# dog.__sleep()
dog.born()

9.类属性

# ---类属性---
"""
对象(实例对象):通过class定义的类创建的,即通过类实例化来的,又称为实例,实例对象
实例对象定义的属性称为是 实例属性,通过实例对象(self)定义的属性都是实例属性
实例属性:每个实例对象中都存在一份,并且只可能不一样的

类(类对象):通过class定义的,又称为类对象,是python解释器在创建类的时候自动创建的
作用:1.通过类对象,去定义实例对象
2.类对象可以保存一些属性信息,称为类属性
类属性的定义:在类内部,方法外部定义的变量就是类属性
类属性,字内存中只有一份

如何确定一个属性是该定义为实例属性还是类属性?
先假设这个属性为实例属性,查看
"""


class Dog(object):
    # 定义类属性,类名
    class_name = '狗类'

    def __init__(self, name, age):
        # 定义的都是实例属性
        self.name = name
        self.age = age


# 创建Dog 类对象
dog = Dog('小白', 3)
print(dog.__dict__)  # 打印dog对象具有的属性
# 类名.__dict__查看类对象具有的属性
print(Dog.__dict__)
# 访问类属性
# 类名.类属性
print(Dog.class_name)
# 修改类属性  类名.类属性=属性值
Dog.class_name = 'Dog类'
print(Dog.class_name)
# 补充  注意:如果不存在和实例属性名相同的类属性,则可以使用实例对象访问类属性的值
# 如果存在重名,则使用实例属性访问的一定是实例属性,不是类属性

10.类方法

# ------------类方法-----
"""
实例方法:类中默认定义的方法,就是实例方法,第一个参数为self,表示实例对象
类方法:使用@cclassmethod 装饰的方法,称为类方法,第一个参数是cls,代表的是类对象自己
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法?
1.如果在方法中使用了实例属性,那么该方法必须定义为实例方法
2.前提:不需要使用实例属性,需要使用类属性,可以将这个方法定义类方法
"""


class Dog(object):
    class_name = '狗类'

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name}快乐中方法......')

    # def get_class_name(self):
    #     return Dog.class_name  # 是实例方法,因为没有使用实例属性,所以可以定义为类方法
    @classmethod
    def get_class_name(cls):
        return cls.class_name  # cls是类方法的默认形参,在调用的时候,不需要手动传递,python解释器会自动传递


dog = Dog('大黄', 3)
dog.play()
print(dog.get_class_name())  # 对象.类方法()
# 类名.类方法()
print(Dog.get_class_name())

11.静态方法

# ------------------静态方法------------

# 静态方法:使用@staticmethod 装饰的方法,称为静态方法,对参数没有特殊要求,可以有,可以没有
# 什么情况定义下静态方法:
# 前提:不需要使用实例属性,同时也不需要使用类属性,此时可以将这个方法定义为静态方法
class Dog(object):
    class_name = '狗类'

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name}快乐中方法......')

    @staticmethod  # 定义静态方法
    def show_into():   #静态方法如果有参数,就必须传递实参值
        print('这是Dog类')


dog = Dog('大黄', 2)
dog.play()
# 对象.方法名()
dog.show_into()
# 类名.方法名
Dog.show_into()

12.多态方法

在需要使用父类对象的地方,也可以使用子类对象,这种情况就叫多态。

比如:在函数中,我需要调用 某一个父类对象的方法,那么我们也可以在这个地方调用子类对象的方法

如何在程序中使用多态

可以按照以下几个步骤来写代码:
1.子类继承父类
2.子类重写父类中的方法
3.通过对象调用这个方法
"""
在需要使用父类对象的地方,也可以传入子类对象,得到不同的结果....多态
实现步骤:
1.子类继承父类
2.子类重写父类中的同名方法
3.定义一个共同的方法,参数为父类对象。在方法中调用子类和父类同名的方法
"""


# 1.定义Dog类
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name}在玩耍...')


# 2.定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
    # 3.重写play方法
    def play(self):
        print(f'{self.name}追天上云彩')


# 4.定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
    obj_dog.play()


# 创建Dog类对象
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)

# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)

11.鸭子类型中的多态(不是重点)

鸭子类型多态:可以没有继承
# 1.定义Dog类
class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小狗{self.name}在玩耍...')


# 2.定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
    # 3.重写play方法
    def play(self):
        print(f'{self.name}追天上云彩')


class Cat(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def play(self):
        print(f'小猫{self.name}在快乐成长中...')  #这没有被继承


# 4.定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
    obj_dog.play()


# 创建Dog类对象
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)

# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)

cat = Cat('小花')
play_with_dog(cat)

12.总结(思维导图)

13.题型练习

1.请写出单继承的格式?

class 子类名(父类名)
      pass

2.什么是重写,为什么要重写?

1.重写:子类实现父类中的同名方法
2.父类中的方法不能满足子类对象的需求

3.如何将一个属性变为私有的?

1.在属性名前加上两个下划线

4.定义类方法的语法格式

# 使用@classmethod 装饰的方法,是类方法
class MyClass(object):
    @classmethod
    def func(cls):
        pass

5.定义静态方法的语法格式?

class MyClass(object):
    @staticmethod
    def func():
        pass

6.请判断下面中哪些是类属性,哪些是实例属性?

class Car(object):
    addr = 'china'

    def __init__(self):
        self.name = 'changcheng'
        self.money = 100000
# addr 类属性
# self.name 实例属性
# self.money 实例属性

7.判断题

1.一个子类可以继承多个父类 #正确
2.类中的方法可以有return,也可以没有return #正确
3.类方法和静态方法是一样 # 错误
4.删除对象时,默认调用__init__方法 # 错误,创建对象调用__init__方法,删除对象调用__del__方法
5.python3中object是所有类的父类 #正确
6.python中不支持多继承
7.父类中的所有方法和属性都会被继承 # 错误 私有方法和属性不会继承
8.重写方法后,父类对象默认调用重写后的方法 #错误,子类调用重写后的方法,父类调用父类自己的方法

代码题(加强训练)

(一).

  1. 创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..

  1. 创建一个House(马) 类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法

  • run方法输出 跑起来….

  • eat方法输出 吃东西….

class Animal(object):
    def run(self):
        print('跑起来....')


class House(Animal):
    def eat(self):
        print('吃东西...')


house = House()
house.run()
house.eat()

(二).

  1. 创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..

  1. 创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中重写run方法,增加打印输出’迈着矫健的步伐跑起来’,同时实现eat方法,输出 吃东西…

class Animals(object):
    def run(self):
        print('跑起来')


class Horse(Animals):
    def run(self):
        Animals.run(self)  #方法二super(Horse,self).run()
        print('迈着矫健的步伐跑起来')

    def eat(self):
        print('吃东西...')


house = Horse()
house.run()
house.eat()

(三).

  1. 创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..

  1. 创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法

  • run方法输出 跑起来….

  • eat方法输出 吃东西….

3.创建一个SwiftHorse(千里马)类继承Horse类,初始化init方法name属性为千里马

class Animal(object):
    def run(self):
        print('跑起来....')


class Horse(Animal):
    def eat(self):
        print('吃东西')


class SwiftHorse(Horse):
    def __init__(self):
        self.name = '千里马'

(四).

1.创建一个Animals(动物)基类,其中有一个run方法,输出 跑起来…..

2.创建一个Horse(马)类继承于动物类,Horse类中不仅有run方法还有eat方法

  • run方法输出 跑起来….

  • eat方法输出 吃东西….

3.创建一个Donkey(驴)类继承于动物类,Donkey类中不仅有run方法还有eat方法

  • run方法输出 跑起来….

  • eat方法输出 驴吃东西….

  1. 创建一个Mule(骡子)类继承于House,Donkey,初始化name为骡子.

问题:创建Mule类的对象,调用eat方法,调用的是哪个父类中的方法?—-Horse

class Animal(object):
    def run(self):
        print('跑起来...')


class Horse(Animal):
    def run(self):
        print('跑起来...')

    def eat(self):
        print('马吃东西')


class Donkey(Animal):
    def run(self):
        print('跑起来...')

    def eat(self):
        print('驴吃东西')


class Mule(Horse, Donkey):
    def __init__(self):
        self.name = '骡子'


mule = Mule()
mule.eat()

(五).

  1. 创建一个动物类(Animal),其中有一个run方法

  1. 创建一个Cat类继承于动物类,具有私有属性__name=’波斯猫’

  1. 创建一个Dog类继承于动物类,具有私有属性__name=’京巴狗’

  1. Cat类中不仅有run方法还有eat方法

  1. Dog类中方法同上

  1. 创建一个letRun函数,可以接受动物及其子类对象,并调用run方法 class Cat(Animal):

  1. 编写测试代码以验证功能正常

class Animal(object):
    def run(self):
        print('跑起来')


class Cat(Animal):
    def __init__(self):
        self.__name = '波斯猫'

    def run(self):
        print(f'{self.__name}')

    def eat(self):
        print(f'{self.__name}')


class Dog(Animal):
    def __init__(self):
        self.__name = '京巴狗'

    def run(self):
        print(f'{self.__name}')

    def eat(self):
        print(f'{self.__name}')


# 创建一个letRun函数,可以接受动物及其子类对象,并调用run方法 class Cat(Animal):
def LetRun(animal):
    animal.run()


# 动物测试
# 编写测试代码以验证功能正常
animal = Animal()
LetRun(animal)
# 猫测试
cat = Cat()
LetRun(cat)
cat.eat()
# 狗测试
dog = Dog()
LetRun(dog)
dog.eat()

(六).—重点

  1. 定义一个Person类,包含初始化init方法:

  1. 实例属性:名字,name 年龄 ,age

  • 记录由该类创建的对象的个数,创建一个对象,计数+1,删除一个对象,计数减一

  • 定义一个方法,可以打印当前对象的个数

  • 定义一个方法show_info,输出以下信息

这是Person类,谢谢查看
  • 打印对象的时候,可以输出打印自己的名字和年龄

我的名字是…,年龄是…
  • 定义一个方法study,输出以下信息

我叫…,我要好好学习
  • 操作方法

1.调用show_info方法
2.创建两个对象,打印当前对象,并打印当前的对象个数
3.分别使用两个对象调用study方法
4.删除一个对象,打印输出当前的对象个数
class Person(object):
    __count = 0

    # 定义init方法,创建实例属性
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
        Person.__count += 1

    # 定义类方法,打印当前对象个数
    @classmethod
    def get_count(cls):
        return cls.__count

    # 定义静态方法
    @staticmethod
    def show_info():
        print('这是Person类,谢谢查看')

    def __str__(self):
        return f'我的名字是{self.name},年龄是{self.age}'

    def study(self):
        print(f'我是{self.name},我要好好学习')

    def __del__(self):
        Person.__count -= 1


Person.show_info()
print(Person.get_count())
person1 = Person('小王', 13)
print(Person.get_count())
person2 = Person('小红', 13)
print(Person.get_count())
person1.study()
person2.study()
del person1
print(Person.get_count())

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