📝前言:
上篇文章C语言——指针(三)对指针和数组进行了讲解,今天主要更深入的讲解一下不同类型指针变量的特点:
1,字符指针变量
2,数组指针变量
3,函数指针变量
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文章目录
- 一,字符指针变量(char*)
- 1,一般使用
- 2,储存字符串
- 3,面试题
- 二,数组指针变量
- 1,识别数组指针
- 2,数组指针的初始化
- 3,二维数组传参的本质
- 三,函数指针变量
- 1,函数的地址
- 2,创建函数指针
- 3,函数指针的使用
一,字符指针变量(char*)
1,一般使用
👇🏻
int main()
{
char ch = 'a';
char *pc = &ch; //把ch的地址赋值给pc
*pc = 'a'; //把‘a’赋值给pc所指向的空间
return 0;
}
2,储存字符串
那么字符串又该如何用字符指针来储存呢?
请看下面的代码👇🏻:
int main()
{
const char* pc = "hello bit";
printf("%s\n", pc);
return 0;
}
对于第一行代码:const char* pc = “hello bit”;
难道这里是把整个字符串储存到pc指针变量里了吗?
答案是:错误!
真正存入pc指针变量的是“hello bit”的第一个字符‘h’的地址
这是因为:
当常量字符串出现在表达式中的时候,它的值是第一个字符的地址
我们都知道数组中**首地址[下标]**的形式可以实现对元素的查找,其实字符串也可以用同样的形式来查找字符串中的内容。
因为:字符串在内存中也是连续储存的,所以,我们可以把字符串理解成:一个内容不能被修改的字符数组
并且**表达式中的整个字符串的值是第一个字符的地址!!!**
我们可以验证一下👇🏻:
就如上面图片所展示的,以pc为首地址,找到了下标为0的字符‘h’和下标为3的字符‘l’
3,面试题
下面有一道典型的题目,可以加深我们的理解:
请看下面这段代码👇🏻,思考输出结果
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if(str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
结果是👇🏻
解释(逐步分析):
对变量进行理解:
1,这里的str1和str2是两个不同的字符数组,但是存放的内容都是:“hello bit.”
2,str3和str4是两个字符变量,表达式中的“hello bit”的值是首字符的地址,所以str3和str4中存放的都是‘h’的地址
对表达式的意义进行理解:
1,**if(str1 == str2)**中,str1代表的是str1数组中首元素的地址,str2代表的是str2数组中首元素的地址,所以,这个表达式比较的是两个数组首元素的地址是否相同
2,**if(str3 == str4)**中,因为str3和str4都是字符指针,是两个变量,所以,这个表达式比较的是两个变量里面的值是否相同
虽然,str1与str2两个字符数组的内容相同,但是两个字符数组所占用的内存是不同的,所以两个数组的首元素的地址也不同,所以str1!=str2
对于str3和str4而言,两个变量储存的都是同一份“hello bit”中’h’的地址,所以两个变量的内容是相同的,即:str3==str4
二,数组指针变量
1,识别数组指针
数组指针变量就是用来存放数组的地址,能够指向数组的指针变量
我们来看下面哪个是数组指针(注意看类型):
int *p1[10];
int (*p2)[10]
答案:
p1是:数组里有十个元素,每个元素的类型是int*的指针数组
p2是:指向数组,这个数组有十个元素,每个元素的类型是int的数组指针
解释:
在这里我们要注意符号结合的优先级:[]的优先级高于*号
1)p1先与[10]结合→构成一个有10个元素的数组,数组的类型为int*
2)p2在()的限制下,先与*号结合构成指针,指向的是有十个元素的数组,数组的类型是int
下图是数组指针类型的解析:
2,数组指针的初始化
和其他类型的变量初始化相似,只需给变量赋一个符合类型的值就行了
例如👇🏻,我们用&来得到数组的地址,然后再赋值给数组指针:
int arr[10] = {0};
int(*p)[10] = &arr;
//这样我们就通过&arr得到了数组的地址,然后复制给了p指针变量
3,二维数组传参的本质
趁热打铁:学习了数组指针,我们再来看看与其有关的二维数组的传参本质
我们都知道:
1,二维数组可以看成每个元素是一维数组的数组,那么→二维数组的每一行其实就是一个元素(且这个元素是一维数组)
2,数组名是数组首元素的地址,那么→二维数组的数组名也就是二维数组的第一行这个一维数组的地址
从上面我们可以推断:
二维数组传参的本质是:传递这个二维数组的第一行这个一维数组的地址
所以,二维数组传参的时候,也可以用数组指针的形式来书写:
void test(int arr[3][5]) == void test(int (p)[5])
//这个变量p就是数组指针,存放的是这个二维数组里第一行一维数组的地址,类型是int()[5]
三,函数指针变量
函数指针变量就是用来存放函数的地址的指针变量
有了函数的地址以后,我们就可以通过地址来调用函数
1,函数的地址
函数有没有地址?函数的地址又该怎么拿到呢?
我们做个测试👇🏻
我们发现:1,函数也是有地址的,可以用 &函数名 来获得,2,函数名表示的是函数的地址
2,创建函数指针
函数指针的写法与数组指针类似,下面进行函数指针创建的展示👇🏻
void test()
{
printf(“天天开心”);
}
void(*pf1)()= &test; //pf1存放的就是test函数的地址
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int (*pf3)(int, int ) = &Add; //pf3存放的就是Add函数的地址
(或者) == int (*pf3)(int x, int y ) = &Add;
函数指针类型解析👇🏻:
3,函数指针的使用
通过函数指针调用指针指向的函数👇🏻
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(2, 3));
return 0;
}
输出结果:
5
8
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