(附源码)springboot大学生社团管理系统的设计与实现 毕业设计150912

目 录

摘要 1

1 绪论 1

1.1研究背景 1

1.2研究意义 1

1.3系统开发技术的特色 1

1.4论文结构与章节安排 1

2大学生社团管理系统分析 3

2.1 可行性分析 3

2.2 系统流程分析 3

2.2.1数据增加流程 3

2.3.2数据修改流程 4

2.3.3数据删除流程 4

2.3 系统功能分析 4

2.3.1 功能性分析 4

2.3.2 非功能性分析 5

2.4 系统用例分析 6

2.5本章小结 7

3大学生社团管理总体设计 8

3.1 系统架构设计 8

3.2 系统功能模块设计 8

3.2.1整体功能模块设计 9

3.2.2用户模块设计 9

3.2.3评论管理模块设计 10

3.3 数据库设计 10

3.3.1 数据库概念结构设计 10

3.3.2 数据库逻辑结构设计 15

3.4本章小结 18

4大学生社团管理详细设计与实现 19

4.1用户功能模块 19

4.1.1 前台首页界面 20

4.1.2 用户登录管理界面 23

4.1.3用户注册管理界面 25

4.1.4留言论坛界面 26

4.1.5 社团资讯界面 27

4.1.6 社团详情界面 28

4.1.7 我的账户界面 28

4.2管理员功能模块 29

4.2.1 用户管理界面 29

4.2.2 留言论坛管理界面 30

4.2.3 站点管理界面 31

4.2.4 更多管理界面 32

5系统测试 33

5.1系统测试的目的 33

5.2 系统测试用例 33

5.3 系统测试结果 34

结论 35

参考文献 36

致 谢 37

摘要

随着计算机科学技术的日渐成熟,人们已经深刻地认识到了计算机在各个领域中发挥的功能的强大,计算机已经进入到了人类社会发展的各个领域,并且发挥着十分重要的作用。目前学校学生社团的管理是一项系统而复杂的工作,它需要一个团队互相配合、分工协作。在该领域,传统的手工存取或者借助一些软件对学校学生社团涉及到的信息进行管理方式常常不能对学校学生社团各种信息进行实时跟踪与管理,为进一步完善软件学校大学生社团管理流程及资源的统一管理,更加全面、有效的服务于软件开发过程,更好的方便软件开发过程管理,故开发此大学生社团管理。

论文针对在学生社团信息数据规模大,管理员人员和用户需要对学生社团涉及到的信息进行管理的需求,设计了大学生社团管理的框架,给出了大学生社团管理的总体设计,并对大学生社团管理的架构及关键模块的实现过程进行了详细论述。采用Java语言和MySQL数据库技术,基于springboot框架实现了一个完整系统的设计,为使用者提供了良好的大学生社团管理。

关键词:大学生社团管理;Java;MySQL;springboot框架

Abstract

With the increasing maturity of computer science and technology, people have deeply realized the powerful function of computer in various fields. Computer has entered all fields of human social development and plays a very important role. At present, the management of school student associations is a systematic and complex work, which requires a team to cooperate with each other, division of labor and cooperation. In this field, the traditional manual access or some software management methods for the information involved in the school student community often can not track and manage all kinds of information of the school student community in real time. In order to further improve the unified management of the management process and resources of the software school student community, serve the software development process more comprehensively and effectively, and better facilitate the management of the software development process, Therefore, we should develop the management of College Students’ associations.

In view of the large-scale information data of student associations and the needs of administrators and users to manage the information involved in student associations, this paper designs the framework of college student association management, gives the overall design of college student association management, and discusses in detail the architecture of college student association management and the implementation process of key modules. Using java language and MySQL database technology, this paper realizes the design of a complete system based on springboot framework, which provides users with good college student community management.

Keywords: College student association management; Java; MySQL; Springboot framework

1 绪论

1.1 研究背景

在互联网技术和计算机技术迅速发展的二十一世纪,越来越多的事情得益于计算机网络技术而被快速并完美地解决了。与此同时,随着互联网速度的增长,在当前的互联网上存在海量的数据信息。当用户想要进行数据信息筛选的时候,一般会通过搜索引擎查找。但是通过搜索引擎所搜索到信息总是被动的,有的时候还需要进行多个网页的反复对比才能找到自己想要的信息,甚是耗时耗力。随着计算机网络技术日趋成熟,特别是软件技术的蓬勃发展,人们完全可以通过一些计算机软件系统在浩如烟海的互联网信息中轻松地找到自己所需的信息。

1.2 研究意义

大学生社团管理是学校业务发展的重要组成部分,被越来越多的学校所重视。一方面,对于大多数学校,大学生社团管理帮助他们更好的完成对学生社团相关信息的查询管理;另一方面,学生可以在线查看社团信息,进行在线加入社团,将会吸引更多的学生使用,多样化的选择以及管理过程中完全的透明流程可以获得用户的认可,提高用户的粘性。通过大学生社团管理,学生可以在网上完成社团的查询、加入,不需到各个社团进行查询报名,实现用户足不出户便可进行查询社团,加入社团的功能。

本文将基于springboot设计用于学校的大学生社团管理,按照以用户需求为中心的理念,以全方位、高质量、高效率满足用户需求为目标,为学校提供功能更加强大的大学生社团管理。计算机信息化技术纳入大学生社团管理的重要技术环节不但可以提高大学生社团管理效率,减轻管理人员的工作负担,更方便了学生了解社团信息、在线进行加入,对于学校的未来发展和改进的影响是深远的。学校的管理者可以线上管理所有社团相关的信息,其内部结构的合理化程度直接影响学校管理者的最终决策,因此足够的信息量和快捷方便的管理方式是大学生社团管理必备的[1]。

1.3系统开发技术的特色

(1)大学生社团管理中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)大学生社团管理中的web后台管理中的前端使用的是JavaScript框架,它配合ajax[8]和jquery[9]可以美化页面设计。

(3)大学生社团管理中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

1.4论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究现状与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2大学生社团管理分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

在项目上使用的工具大部分都是是当下流行开源免费的,所以在开发前期,开发时用于项目的经费将会大大降低,不会让开发该软件在项目启动期受到经费的影响,所以经济上还是可行的。尽量用最少的花费去满足用户的需求。省下经费用于人工费,以及设备费用。将在无纸化,高效率的道路上越走越远。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的springboot技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个大学生社团管理的时候我采用了springboot+MYSQL用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,springboot和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1 数据增加流程

用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1 数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2 数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3 数据删除流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照大学生社团管理的角色,我划分为了普通用户管理模块和管理员管理模块这两大部分。

用户管理模块:

(1)用户注册登录:用户注册为用户并登录大学生社团管理;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)查看大学生社团管理的首页信息:大学生社团管理的首页信息包含了首页、公告栏、留言论坛、社团资讯、社团信息、社团活动、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)等。

(3)公告:用户在公告这一菜单下对用户提交的查看、同时也可以发布、评论。

(4)留言板:用户在留言板这一菜单下对用户提交的查看、同时也可以发布、评论。

(5)社团资讯:用户进行社团资讯的阅览,查看管理员发布的社团资讯信息。

(6)我的收藏:在“我的”下可以查看管理“我的收藏”信息,可以查看收藏,也可以对不喜欢的信息进行删除收藏;

(7)我的账户:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置;

管理员管理模块:

(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;

(2)站点管理:当点击“站点管理”这一菜单的时候,会出现轮播图+公告栏两个子菜单,可以对这两个模块进行增删改查操作;

(3)用户管理:当点击“用户管理”这一菜单的时候,会出现管理员+普通用户两个子菜单,管理员可以对这两个模块进行增删改查操作;

(4)内容管理:当点击“内容管理”这一菜单的时候,会出现留言论坛+论坛分类+社团资讯+资讯分类这四个子菜单,能够对用户在前台提交的社团资讯进行管理,同时对前台展示的资讯分类信息进行增删改查操作;

(5)更多管理:当点击“更多管理”这一菜单的时候,会出现社团信息+社团成员+社团活动+活动类型这四个子菜单,管理员能够对这四个模块进行增删改查操作;

2.3.2 非功能性分析

大学生社团管理的非功能性需求比如大学生社团管理的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

表3-1大学生社团管理非功能需求表

安全性

主要指大学生社团管理数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指大学生社团管理能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响大学生社团管理占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着大学生社团管理的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

大学生社团管理开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本大学生社团管理的用例图:

普通用户角色用例如图2-3所示。

图2-3大学生社团管理普通用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个大学生社团管理中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4大学生社团管理管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对大学生社团管理的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个大学生社团管理要实现的功能。同时也为大学生社团管理的代码实现和测试提供了标准。

3大学生社团管理总体设计

本章主要讨论的内容包括大学生社团管理的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本大学生社团管理从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1大学生社团管理系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本大学生社团管理的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本大学生社团管理时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的大学生社团管理以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本大学生社团管理的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本大学生社团管理的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本大学生社团管理的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本大学生社团管理中的用例。那么接下来就要开始对本大学生社团管理的架构、主要功能和数据库开始进行设计。大学生社团管理根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2大学生社团管理功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理员能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3用户用户模块结构图

3.2.3评论管理模块设计

大学生社团管理是一个交流性质的公开平台,用户用户和管理人员用户可以对平台上信息进行评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个大学生社团管理中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6大学生社团管理总E-R关系图

下面根据大学生社团管理的数据库总E-R关系图可以得出大学生社团管理需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7普通用户E-R关系图

图3-8 社团成员E-R关系图

图3-9社团信息E-R关系图

图3-10社团活动E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中大学生社团管理中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

ordinary_users表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

user_number

varchar

64

用户编号

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

community_members表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

community_members_id

int

11

社团成员ID

community_members

int

11

社团成员

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

phone_number

varchar

16

手机号

community_name

varchar

64

社团名称

community_type

varchar

64

社团类型

person_in_charge

varchar

64

负责人

joining_time

datetime

0

入社时间

remarks

text

0

备注

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

community_information表

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

community_information_id

int

11

社团信息ID

community_name

varchar

64

社团名称

community_type

varchar

64

社团类型

community_number

varchar

64

社团编号

person_in_charge

varchar

64

负责人

establishment_time

date

0

成立时间

number_of_associations

varchar

64

社团人数

club_cover

varchar

255

社团封面

community_profile

text

0

社团简介

community_announcement

text

0

社团公告

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

community_activities表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

community_activities_id

int

11

社团活动ID

community_name

varchar

64

社团名称

person_in_charge

varchar

64

负责人

activity_name

varchar

64

活动名称

activity_type

varchar

64

活动类型

activity_time

date

0

活动时间

activity_location

varchar

64

活动地点

event_cover

varchar

255

活动封面

activity_content

text

0

活动内容

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

Comment表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

activity_type表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

activity_type_id

int

11

活动类型ID

activity_type

varchar

64

活动类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

3.4本章小结

整个大学生社团管理的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4大学生社团管理详细设计与实现

大学生社团管理的详细设计与实现主要是根据前面的大学生社团管理的需求分析和大学生社团管理的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从大学生社团管理 界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入大学生社团管理的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2用户登录管理界面

大学生社团管理中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到大学生社团管理的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录管理界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录管理界面图

登录关键代码如下所示。

/**

* 登录

* @param data

* @param httpServletRequest

* @return

*/

@PostMapping(“login”)

public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

log.info(“[执行登录接口]”);

String username = data.get(“username”);

String email = data.get(“email”);

String phone = data.get(“phone”);

String password = data.get(“password”);

List resultList = null;

Map<String, String> map = new HashMap<>();

if(username != null && “”.equals(username) == false){

map.put(“username”, username);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(email != null && “”.equals(email) == false){

map.put(“email”, email);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(phone != null && “”.equals(phone) == false){

map.put(“phone”, phone);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}else{

return error(30000, “账号或密码不能为空”);

}

if (resultList == null || password == null) {

return error(30000, “账号或密码不能为空”);

}

//判断是否有这个用户

if (resultList.size()<=0){

return error(30000,”用户不存在”);

}

User byUsername = (User) resultList.get(0);

Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

groupMap.put(“name”,byUsername.getUserGroup());

List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

if (groupList.size()<1){

return error(30000,”用户组不存在”);

}

UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

//查询用户审核状态

if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

String sql = “select examine_state from “+ userGroup.getSourceTable() +” WHERE user_id = ” + byUsername.getUserId();

String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

if (res==null){

return error(30000,”用户不存在”);

}

if (!res.equals(“已通过”)){

return error(30000,”该用户审核未通过”);

}

}

//查询用户状态

if (byUsername.getState()!=1){

return error(30000,”用户非可用状态,不能登录”);

}

String md5password = service.encryption(password);

if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

// 存储Token到数据库

AccessToken accessToken = new AccessToken();

accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll(“-“, “”));

accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

tokenService.save(accessToken);

// 返回用户信息

JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

user.put(“token”, accessToken.getToken());

JSONObject ret = new JSONObject();

ret.put(“obj”,user);

return success(ret);

} else {

return error(30000, “账号或密码不正确”);

}

}

4.1.3用户注册管理界面

不是大学生社团管理中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本大学生社团管理的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册管理界面展示如下图4-3所示。

图4-2用户注册管理界面图

注册关键代码如下所示。

/**

* 注册

* @param user

* @return

*/

@PostMapping(“register”)

public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

// 查询用户

Map<String, String> query = new HashMap<>();

query.put(“username”,user.getUsername());

List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

if (list.size()>0){

return error(30000, “用户已存在”);

}

user.setUserId(null);

user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

service.save(user);

return success(1);

}

/**

* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

*/

@Id

@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

@Column(name = “user_id”)

private Integer userId;

/**

* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

*/

@Basic

@Column(name = “state”)

private Integer state;

/**

* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

*/

@Basic

@Column(name = “user_group”)

private String userGroup;

/**

* 上次登录时间:

*/

@Basic

@Column(name = “login_time”)

private Timestamp loginTime;

/**

* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

*/

@Basic

@Column(name = “phone”)

private String phone;

/**

* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

*/

@Basic

@Column(name = “phone_state”)

private Integer phoneState;

/**

* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

*/

@Basic

@Column(name = “username”)

private String username;

/**

* 昵称:[0,16]

*/

@Basic

@Column(name = “nickname”)

private String nickname;

/**

* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

*/

@Basic

@Column(name = “password”)

private String password;

/**

* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

*/

@Basic

@Column(name = “email”)

private String email;

/**

* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

*/

@Basic

@Column(name = “email_state”)

private Integer emailState;

/**

* 头像地址:[0,255]

*/

@Basic

@Column(name = “avatar”)

private String avatar;

/**

* 创建时间:

*/

@Basic

@Column(name = “create_time”)

@JsonFormat(pattern = “yyyy-MM-dd HH:mm:ss”)

private Timestamp createTime;

@Basic

@Transient

private String code;

}

4.1.4留言论坛界面

用户在点击导航栏上面的留言板后,就可以搜索查看论坛信息,用户根据自己的喜好可以进行交流,留言论坛界面如下图4-4所示。

图4-4留言论坛界面图

4.1.5社团资讯界面

当访客点击大学生社团管理中导航栏上的“社团资讯”后将会进入到该“社团资讯”列表的界面,然后选择想要看的社团资讯,点击进入到详细界面,社团资讯界面如下图4-5所示。

图4-5社团资讯界面图

4.1.6社团详情界面

当访客点击了任意社团后将会进入该社团的详情界面,可以了解到该社团的社团名称、社团类型、社团编号、负责人、成立时间、社团人数等,同时可以对该社团进行收藏+评论,社团详情展示页面如图4-6所示。

图4-6社团详情界面图

4.1.7 我的账户界面

当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置,我的账户界面如下图4-7所示。

图4-7我的账户界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1 用户管理界面

大学生社团管理中的管理人员是可以对前台注册的普通用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8用户管理界面图

用户管理关键代码如下所示。

public String encryption(String plainText) {

String re_md5 = new String();

try {

MessageDigest md = MessageDigest.getInstance(“MD5”);

md.update(plainText.getBytes());

byte b[] = md.digest();

int i;

StringBuffer buf = new StringBuffer(“”);

for (int offset = 0; offset < b.length; offset++) {

i = b[offset];

if (i < 0)

i += 256;

if (i < 16)

buf.append(“0”);

buf.append(Integer.toHexString(i));

}

re_md5 = buf.toString();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return re_md5;

}

4.3.2留言论坛管理界面

大学生社团管理中的管理人员是可以对前台用户发布的留言论坛进行管控的,界面如下图4-9所示。

图4-9留言论坛管理界面图

4.3.3站点管理界面

大学生社团管理中的管理人员在“站点管理”这一菜单中是可以对前台显示的轮播图以及公告栏进行管控。界面如下图4-10所示。

图4-10站点管理界面图

站点管理关键代码如下所示。

@PostMapping(“/add”)

@Transactional

public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

service.insert(service.readBody(request.getReader()));

return success(1);

}

@Transactional

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

service.insert(map);

return success(1);

}

public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

BufferedReader br = null;

StringBuilder sb = new StringBuilder(“”);

try{

br = reader;

String str;

while ((str = br.readLine()) != null){

sb.append(str);

}

br.close();

String json = sb.toString();

return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}finally{

if (null != br){

try{

br.close();

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

return null;

}

public void insert(Map<String,Object> body){

StringBuffer sql = new StringBuffer(“INSERT INTO “);

sql.append(“`”).append(table).append(“`”).append(” (“);

for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

sql.append(“`”+humpToLine(entry.getKey())+”`”).append(“,”);

}

sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

sql.append(“) VALUES (“);

for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

Object value = entry.getValue();

if (value instanceof String){

sql.append(“‘”).append(entry.getValue()).append(“‘”).append(“,”);

}else {

sql.append(entry.getValue()).append(“,”);

}

}

sql.deleteCharAt(sql.length() – 1);

sql.append(“)”);

log.info(“[{}] – 插入操作:{}”,table,sql);

Query query = runCountSql(sql.toString());

query.executeUpdate();

}

4.2.4更多管理界面

大学生社团管理中的管理人员在“更多管理”这一菜单下是可以对大学生社团管理内的社团信息、社团成员、社团活动、活动类型进行管控的,其管理界面如下图4-11所示。

图4-11更多管理界面图

更多管理关键代码如下所示。

@RequestMapping(value = “/del”)

@Transactional

public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

return success(1);

}

@Transactional

public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer(“DELETE FROM “).append(“`”).append(table).append(“`”).append(” “);

sql.append(toWhereSql(query, “0”.equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

log.info(“[{}] – 删除操作:{}”,table,sql);

Query query1 = runCountSql(sql.toString());

query1.executeUpdate();

}

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、社团展示功能测试、社团添加、社团搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

社团查看功能测试:

表5-2 社团查看功能测试表

用例名称

社团查看

目的

测试社团查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击社团列表

预期结果

可以查看到所有社团信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加社团界面测试:

表5-3 管理员添加社团界面测试表

用例名称

社团发布测试用例

目的

测试社团发布功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击社团信息管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的社团信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

社团搜索功能测试:

表5-4社团搜索功能测试表

用例名称

社团搜索测试

目的

测试社团搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的社团

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写大学生社团管理的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、社团查看模块、社团添加模块、社团搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为大学生社团管理的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,大学生社团管理已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、springboot技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[9]唐泽颖.“00后”大学生社团管理模式优化问题探讨[J].新课程教学(电子版),2020(05):102-103.

[10]刘甜甜.大学生艺术社团管理工作优化策略探析[J].科技资讯,2020,18(05):225+227.DOI:10.16661/j.cnki.1672-3791.202.05.225.

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[13]徐桂兰.组织资源配置视角下陕西省大学生体育社团管理现状分析[J].西部素质教育,2019,5(11):166-167.DOI:10.16681/j.cnki.wcqe.201911100.

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致 谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大用户用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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