【C++】set和map的底层AVL树的实现

AVL树

文章目录

  • 前言
  • 一、AVL树的实现
  • 总结

前言

上一篇文章对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 mapset等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。 AVL树的概念: 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii E.M.Landis1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(logN),搜索时间复杂度O(logN).

一、AVL树的实现

首先我们直接实现KV结构的AVL树,因为如果KV结构的树都会了那么在写K的就很简单了,只需要在KV结构上修改一些值即可。

要注意:AVL数相比原先的二叉搜索树多了一个平衡因子,只有平衡因子的绝对值不超过1或者小于-1才是AVL树,如下图所示:

这里默认是新增节点在右树平衡因子就+1,新增节点在左树平衡因子就-1,这里为什么让AVL树的高度差不超过1呢,因为没有办法让一颗二叉搜索树完全平衡。注意:AVL树不一定有平衡因子,使用平衡因子只是一种实现方式。

下面我们先创建树的节点:

为了避免冲突,我们将我们写的树放在命名空间中:

template<class K,class V>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode<K, V>* _left;
		AVLTreeNode<K, V>* _right;
		AVLTreeNode<K, V>* _parent;
		pair<K, V> _kv;
		int _bf;   
		AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
			:_left(nullptr)
			,_right(nullptr)
			,_parent(nullptr)
			,_kv(kv)
			,_bf(0)
		{

		}
	};

 首先我们相比二叉平衡树不一样的地方在于我们需要加入一个parent指针,这个指针用来记录每个节点的父节点,因为后期调整平衡因子需要从新增节点往上查找。然后就是我们在map中见到的键值对pair了,同时还有一个变量是平衡因子。然后我们给树的节点写一个构造函数,在构造函数中我们的参数为pair,然后在初始化列表中将left,right,parent指针初始化为nullptr,然后将节点中的键值对用参数初始化,并且每个新节点的平衡因子都是0.

下面我们实现AVL树的主体:

template<class K,class V>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
	public:

    private:
		Node* _root = nullptr;
	};

我们将AVL树的节点typedef一下,这样在后面的使用会更方便,然后树中有一个根节点,我们给一个缺省参数让根节点为空,下面我们就实现AVL树的插入,插入的前面和二叉搜索树一样,下面的代码我先放出来:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;
			//开始控制平衡因子
			while (parent)
			{
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_bf--;
				}
				else if (parent->_right == cur)
				{
					parent->_bf++;
				}
				if (parent->_bf == 0)
				{
					//已经平衡了
					break;
				}
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					//需要继续向上调节
					parent = parent->_parent;
					cur = cur->_parent;
				}
				else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					//需要旋转控制,旋转的目的是降低高度+平衡,所以旋转完毕后退出循环。
					//首先是单纯右边高,需要左单旋
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					//如果是单纯左边高,需要右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					//如果是整体左边高,并且左边的第一个节点的右子树高,就需要先左单旋,再右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateLR(parent);
					}
					//如果整体右边高,但是右边第一个节点的左边高,就需要先右单旋,再左单旋
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateRL(parent);
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
					//当任何一个旋转结束了当前树都会平衡,所以需要直接退出循环
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}
			return true;
		}

 上面是AVL树的插入实现,下面我们一点一点代码慢慢讲解:

bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

首先和我们实现二叉搜索树一样,先判断根节点是否为空,如果根节点为空则需要直接将新增的节点给根节点,然后返回true即可。接下来需要一个用于遍历的节点cur和parent节点,因为我们在遍历的时候最后cur会变成空指针,这个时候cur已经失效了即使让cur开一个新节点也没法链接到cur的父节点,所以我们需要一个parent节点来记录遍历的那个节点的父节点。接下来就是二叉搜索树的正常步骤,如果要插入的元素比当前节点的元素大就去当前节点的右子树寻找,如果要插入的元素比当前节点的元素小就去当前节点的左子树找,如果碰到相同元素我们就返回false,当出循环后我们让cur指向新节点,并且判断要插入的节点是在父节点的左边还是右边,以上都是二叉搜索树的内容,下面我们进入AVL树的内容:

	while (parent)
			{
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_bf--;
				}
				else if (parent->_right == cur)
				{
					parent->_bf++;
				}
				if (parent->_bf == 0)
				{
					//已经平衡了
					break;
				}
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					//需要继续向上调节
					parent = parent->_parent;
					cur = cur->_parent;
				}

首先我们控制平衡因子必须以parent节点作为循环条件,因为在从新增节点到节点的祖先的遍历中parent节点最先有可能变成nullptr(走到根节点就变成了nullptr).下面我们用图进行讲解:

 由于新增节点的位置不同所以平衡因子的改变也不同,就比如上图中有的节点平衡因子变成了2已经不平衡了,有的平衡因子变成了0变的平衡了,那么如何改变平衡因子呢,下面我们给出结果:

1.如果我们新增的节点是父节点的左子树,那么父节点的平衡因子就-1,如果我们新增的节点是父节点的右子树,那么父节点的平衡因子就+1.

2.如果我们的父节点的平衡因子由于新增节点变成0了,这就说明原先这个父节点是不平衡的,新增节点后变的平衡了这个时候满足AVL树的要求。如第二种图。

3.如果我们的父节点的平衡因子由于新增节点变成1或者-1了,这就说明原先这个父节点是0也就是平衡的,经过新增节点后才变的不平衡,但是这个时候的父节点高度差没有超过1所以当前这个父节点不需要管了,我们要去这个父节点的父节点查看平衡因子是否满足要求,只有当某个祖先的平衡因子变成2或者-2这个时候就需要通过旋转使这棵树更加的平衡。就如第一张图一样,新增节点插入后9的平衡因子满足要求,但是8的平衡因子不满足要求了所以需要调整。

知道了以上三点大家应该就可以看懂代码了,当新增节点为父节点的左边我们就让父节点的平衡因子-1,当新增节点为父节点的右边我们就让父节点的平衡因子+1.修改为当前平衡因子后我们需要考虑向上更新平衡因子,当新增后父节点的平衡因子为0时我们就不需要调整了直接退出循环即可,当新增后父节点的平衡因子为1或者-1时,我们就需要往上继续更新平衡因子,继续看下面的代码:

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					//需要旋转控制,旋转的目的是降低高度+平衡,所以旋转完毕后退出循环。
					//首先是单纯右边高,需要左单旋
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					//如果是单纯左边高,需要右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					//如果是整体左边高,并且左边的第一个节点的右子树高,就需要先左单旋,再右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateLR(parent);
					}
					//如果整体右边高,但是右边第一个节点的左边高,就需要先右单旋,再左单旋
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateRL(parent);
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
					//当任何一个旋转结束了当前树都会平衡,所以需要直接退出循环
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}

 当新增后平衡因子为2或者为-2时,我们就需要旋转控制了,下面我们讲解四种旋转的方式:

第一种:当新增节点后这棵树的纯粹的右边的高度高于左边的高度时,需要左单旋(就是将右边高的节点旋转到左边):

 如上图所示,首先我们要明白左单旋的意义,左单旋就是为了降低高度并且让树变的平衡,比如上图中把30这个根节点放到60的左边就会降低一层的高度,那么为了将30变成60的子树必须让30及30的所有子树都小于60才可以,所有选择让60的左树去当30的右树(因为60的左树一定是小于60大于30的,为了放入60的左树正好满足小于60的要求),然后再将修改后的30这棵树放到60的左边。理解了如何单旋后我们看当上图中h等于0时新增1节点在哪个位置一定会引发旋转,并且旋转后一定能降低高度,经过画图得知只有新增节点在C的位置才一定会引发旋转并且旋转一定可以降低高度,这也验证了我们上面所说的只有纯粹的右边高度高时才需要左单旋,当h==0,新增节点在60的左边这个时候60的平衡因子为-1说明60的左边高度高,所以不满足我们的要求旋转后也没有降低高度。当h==0新增节点在60的右边这个时候60的平衡因子为1,30的平衡因子为2满足我们的要求,旋转后也成功降低了高度。

下面我们看看当h==1的情况:

 当h==1时我们同样在C的位置插入,不管插入到C的左子树还是右子树,根节点的平衡因子都为2并且根节点的右子树的平衡因子都为1,所以在C的位置插入节点都会引发旋转。

下面我们看h==2的情况:

下面是在C的任意位置插入都会引发旋转的图:

我们可以看到不管在C的哪个位置插入,最终根节点的平衡因子都是2,根节点右边的平衡因子都是1,有了上面的图相信大家知道了左单旋以及左单旋的条件,只有当父节点的平衡因子为2并且cur的平衡因子为1才会左单旋,因为这样的数是纯粹的右边高度高。下面是左单旋的代码:

void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
			{
				subRL->_parent = parent;
			}
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subR;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subR;
				}
				subR->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}

要看上面的代码我们单独画一张左单旋的图为例:

 以上图为例,我们需要保存父节点的右边节点以及父节点右边节点的左边节点,我们将父节点的右边节点记录为subR,将fsubR的左边节点记录为subRL,然后我们还需要保存父节点的父节点,因为有可能我们旋转的不是一整颗树,而是一棵树的一个子树,我们先让父节点的右边连接上subRL,因为有可能subRL这个节点是空,所以我们需要先判断subRL不为空然后让subRL的父节点连接到parent上,然后再将subR的左边连接parent,同样将parent的父节点连接到subR,这里就体现了我们提前保存父节点的父节点的好处(因为parent的父节点变了)。这个时候我们就该判断ppnode是否为空了,如果ppnode为空就说明subR就是根节点了,如果不为空说明我们旋转的只是一颗子树,我们需要判断ppnode的哪边链接着以前的父节点,然后将subR正确链接,同时在最后我们还需要将subR链接到ppnode上,这样就完成了旋转,因为旋转后parent和subR的平衡因子都变成0了,所以我们记得将这两个的平衡因子改为0.

下面是右单旋的图,右单旋大体与左单旋一模一样,只不过右单旋是纯粹的左边高度高才会右单旋,并且右单旋的条件为parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为-1:

 右单旋一定是在b的位置插入才会一定引发旋转,下面看代码:

void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
			{
				subLR->_parent = parent;
			}
			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = subL;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subL;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subL;
				}
				subL->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}

 从代码可以看到右单旋与左单旋的思路一模一样,只不过旋转需要移动的节点变了而已,大家对照着图和代码完全可以看明白(当然是已经看懂左单旋的前提下)

下面我们分析双旋的情况:

首先触发双旋的条件一定是上图中60这个节点的变化,当h==0时说明60这个节点就是新增节点,这个时候一个单旋已经搞不定了,必须先将parent的左节点左单旋,再将整个parent右旋,并且当h==0的时候新增节点的平衡因子默认为0,这个时候parent,subL,subLR的平衡因子都为0.

下面我们再看h==1的情况:

 h==1有两种情况,要不在60的左树插入,要不在60的右树插入,不同的是如果插入在60的左树那么parent的平衡因子会变成1,其他两个节点的平衡因子还是0.当插入的节点在60的右边,那么只有subL的平衡因子变成-1,其他的平衡因子变成0,下面我们写先左旋再右旋的代码:

void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;
			RotateL(parent->_left);
			RotateR(parent);
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = -1;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				parent->_bf = 1;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

 首先我们要记住,要满足先左旋再右旋的条件,一定是这棵树或者这颗子树的整体高度是左边高度高,并且左边的第一个节点的右边高度高,因为我们先左旋就是将这个左边第一个节点的右边左旋(因为右边高度高),这个时候整体都变成了纯粹的左边高,如果是纯粹的左边高我们再使用右旋,所以这就是先左旋再右旋的由来。条件一定是:parent的平衡因子为-2(代表整体左边高),cur的平衡因子为1(代表左边的第一个节点右边高度高)。首先我们保存parent的左边节点也就是subL,然后保存这个左边节点的右边节点subLR,并且我们要记录这个subLR的平衡因子,因为我们前面说过只有这个位置插入才会发生旋转,并且插入到这个位置的左树还是右树后面的平衡因子都是不一样的,所以我们先保存这个节点的平衡因子,先左旋parent的左边节点后,再整体右旋,然后判断(用平衡因子判断)新增的节点在subLR的左边还是右边,如果为1说明在右边,我们要将平衡因子更新,这里要对照着图,发现subL的平衡因子变成-1,如果为-1说明在左边parent的平衡因子变成1,如果等于0说明自己就是新增的节点,然后我们的先左旋再右旋就结束了。

下面是先右旋再左旋:

 同样我们先以h==0为例,如果h==0那么60就是新增的节点,这个时候旋转完后subRL,subR和parent的平衡因子都为0.

 当h==1同样有两种,其实也就是从b插入或者从c插入,在这两个位置都会引发双旋,只不过现在h==1无b,c这两个位置而已,在60的左边插入和60的右边插入结果都是不一样的,下面我们直接看代码:

void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;
			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = -1;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

与先左旋再右旋不一样的地方在于平衡因子的要选择的节点,因为要满足先右旋再左旋的条件,所以这棵树一定是整体右边高度高,右边的第一个节点左边高度高,也就是parent的平衡因子为2(说明整体右边高)并且cur的平衡因子为-1(说明右边第一个节点的左边高度高)。我们保存右边第一个节点和右边第一个节点的左边节点,然后保存subRL的平衡因子,然后先右旋parent的右边节点,然后整体左旋。旋转完毕后继续更新平衡因子即可。所有的else我们都用assert报错,因为有可能一棵树一开始的平衡因子就有问题。当我们旋转完成这棵树一定是高度降低并且平衡了,所以我们直接退出循环返回true即可。

以上就是AVL树的插入,除了erase接口其他接口都与搜索二叉树一样,下面我们将代码测试一下:

namespace AVLTreeK
{
	template<class K>
	struct AVLTreeNode
	{
		AVLTreeNode<K>* _left;
		AVLTreeNode<K>* _right;
		AVLTreeNode<K>* _parent;
		K _kv;
		int _bf;
		AVLTreeNode(const K& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _kv(kv)
			, _bf(0)
		{

		}
	};
	template<class K>
	class AVLTree
	{
		typedef AVLTreeNode<K> Node;
	public:
		void Inorder()
		{
			_Inorder(_root);
		}
		void _Inorder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			cout << root->_kv << " ";
			_Inorder(root->_left);
			_Inorder(root->_right);
		}
		bool insert(const K& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv < kv)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv > kv)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv < kv)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;
			//开始控制平衡因子
			while (parent)
			{
				if (parent->_left == cur)
				{
					parent->_bf--;
				}
				else if (parent->_right == cur)
				{
					parent->_bf++;
				}
				if (parent->_bf == 0)
				{
					//已经平衡了
					break;
				}
				else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
				{
					//需要继续向上调节
					parent = parent->_parent;
					cur = cur->_parent;
				}
				else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
				{
					//需要旋转控制,旋转的目的是降低高度+平衡,所以旋转完毕后退出循环。
					//首先是单纯右边高,需要左单旋
					if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					//如果是单纯左边高,需要右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					//如果是整体左边高,并且左边的第一个节点的右子树高,就需要先左单旋,再右单旋
					else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
					{
						RotateLR(parent);
					}
					//如果整体右边高,但是右边第一个节点的左边高,就需要先右单旋,再左单旋
					else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
					{
						RotateRL(parent);
					}
					else
					{
						assert(false);
					}
					//当任何一个旋转结束了当前树都会平衡,所以需要直接退出循环
					break;
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
			}
			return true;
		}
	private:
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
			{
				subRL->_parent = parent;
			}
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subR;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subR;
				}
				subR->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = subR->_bf = 0;
		}
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			Node* ppnode = parent->_parent;
			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
			{
				subLR->_parent = parent;
			}
			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;
			if (ppnode == nullptr)
			{
				_root = subL;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (ppnode->_left == parent)
				{
					ppnode->_left = subL;
				}
				else
				{
					ppnode->_right = subL;
				}
				subL->_parent = ppnode;
			}
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		void RotateLR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;
			RotateL(parent->_left);
			RotateR(parent);
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = -1;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				parent->_bf = 1;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		void RotateRL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;
			RotateR(parent->_right);
			RotateL(parent);
			if (bf == 1)
			{
				parent->_bf = -1;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == -1)
			{
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else if (bf == 0)
			{
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
}

测试的时候我们以K模型测试,下面是测试样例:

void test()
{
	AVLTreeK::AVLTree<int> at;
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };
	int b[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	for (auto& e : a)
	{
		at.insert(e);
	}
	at.Inorder();
}

 我们自己画一个经过旋转后的图与前序遍历结果看是否一样:

 我们可以看到答案是正确的,以上就是我们AVL树的所有内容了。

总结

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(logN)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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