操作符(运算符)详解

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🐰算数操作符:+    –    *    /    %

/:除法——得到的是商。除法操作符的两个的操作数都是整数的话,执行的是整数除法。除法操作符的两个的操作数只要一个是浮点数,执行的是小数数除法。例如:

9/2        就是整数除法
9/2.0或者9.0/2.0        就是小数除法

%:取模(取余)——得到的是余数‼️注:取模操作符的两个个操作数必须为整数

🐰移位操作符:<<    >>

移位操作符(移动的是二进制的位)<<:左移操作符    >>:右移操作符

🌸进制的定义 

10进制的数据中:都是0~9的数字组成2进制的数据:0~1的数字组成8进制的数据:0~7的数字组成16进制的每一位:0    1    2    3    4    5    6    7    8    9    a    b    c    d    e    f(2进制,8进制,10进制,16进制只不过是数值的表达形式而已)例如:数值101010    2进制12        8进制10        10进制a           16进制

🌸整数二进制表示形式

整数的二进制表示形式有三种:原码、反码、补码,正数的原、反、补码是相同的,只有负数的原、反、补码需要转换。转换规则原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码反码:原码的符号位不变,其他位按位取反补码:反码+1

‼️
注:原、反、补码的最高位是符号位

例如:5 -5是整数,一个整形变量是4字节32比特位
5
原码:00000000000000000000000000000101
反码:00000000000000000000000000000101
补码:00000000000000000000000000000101
-5
原码:10000000000000000000000000000101
反码:11111111111111111111111111111010
补码:11111111111111111111111111111011

‼️注:整数在内存中存储的是补码

🌸<< 左移操作符

<<左移操作符:左边抛弃,右边补0例如:

int a=3;
int b=a<<1;
a:00000000000000000000000000000011(补码)
a<<1:00000000000000000000000000000110
b:00000000000000000000000000000110
int a=-3
int b=a<<1;
a:
原码:10000000000000000000000000000011
反码:111111111111111111111111111111111111111100
补码:111111111111111111111111111111111111111101
原码到补码:取反,+1(符号位不变)
补码到原码:-1,取反(符号位不变)和取反,+1(符号位不变)
a:111111111111111111111111111111111111111101
a<<1:111111111111111111111111111111111111111010
b:111111111111111111111111111111111111111010

🌸>>右移操作符

1:>>算术右移(左边用原来的符号位填充,右边丢弃2:   >>逻辑右移(左边直接用0填充,右边丢弃右移的时候,到底采用的是算术右移?还是逻辑右移,是取决于编译器的(常见的是算术右移‼️注:对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的例:Int a=10;a<<-1(错误)

🐰位操作符:&   |   ^   

位操作符:&(按位与)    |(按位或)   ^(按位异或)   

‼️注:位是二进制位,操作数必须是整数

🌸&(按位与)|(按位或) 

&:相同为相同的数,相异为0

int a=3 b=-5 ;

a:00000000000000000000000000000011    3的补码
b:10000000000000000000000000000101    
  11111111111111111111111111111010 
  11111111111111111111111111111011    -5的补码
a&b:00000000000000000000000000000011 

|: 相同为相同的数,相异为1

a|b:11111111111111111111111111111011 
a^b:11111111111111111111111111111000

 🌸^(按位异或)

异或:相同为0,相异为1规则(异或支持交换律的)a^a=00^a=aa^a^b=ba^b^a=b例题交换a和b的值,不能用第三个变量

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a=3;
    int b=5;
    a=a^b;//000000000011^000000000101=000000000110(6)
    b=a^b;//000000000110^000000000101=00000000011(3)
    //b=a^b^b=a
    a=a^b;//000000000110^00000000011=00000000101(5)
    //a=a^b^a
    return 0;
}

🐰赋值操作符:    =

a=b=c+1;//连续赋值(可读性较低)

🐰复合赋值符:+=    -=    *=    /=    %=    <<=    >>=    &=    !=    ^=

🐰单目操作符:!    –    +    &    *    ~    —    ++

~:按位取反(二进制)例:

int a=0
a:00000000000000000000000000000000
~a:11111111111111111111111111111111 补码
   11111111111111111111111111111110 反码
   10000000000000000000000000000001 原码
~a=-1

‼️注:While(~scanf(“%d”,&a)),scanf读取失败会返回EOF,就是-1,-1按位取反则是0

–:前置:先使用,再–,后置:先使用,再–

++:前置:先使用,再++,后置:先使用,再++

int a=10,b=0;
    //b=a++;//后置++:先使用,再++,先把a=10值赋给b,然后a再++,a=11,b=10;
    //b=++a;//前置++:先++,再使用,a先++,a=11,然后把a=11赋值给b,b=11;
    b=a--;
    b=--a;

🐰关系操作符:>    >=    <    <=    !=    ==

‼️注:=(赋值操作符)和==(关系操作符)

🐰逻辑操作符:&&      ||

逻辑操作符关注真假(1和0),&&(逻辑与)和||(逻辑或)

例:

int i=0,a=0,b=2,c=3,d=4;
   i=a++&&++b&&d++;//如果左边为假,后面就不需要算了
   printf("a=%d b=%d c=%d d=%d i=%d\n",a,b,c,d,i);
结果为:a=1 b=2 c=3 d=4 i=0,因为a++,是后置++,所以此时a值为0,则后后面的不需要计算,就为初始值
   i=a++||++b||d++;//如果左边为真,后面就不需要算了
   printf("a=%d b=%d c=%d d=%d i=%d\n",a,b,c,d,i);
结果为:a=1 b=3 c=3 d=4 i=0,因为++b前置++,此时b值不为0,所以后面的d不会进行计算。

🐰条件操作符:exp1?exp2:exp3(三目操作符)

int a=5,b=3,c=0;

c=a>b?a:b

🐰逗号表达式:exp1,exp2,exp3,…,expN

例如两数中求最大值
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a=3,b=5;
    int max=a>b?a:b
    return 0;
}

🐰下标引用操作符 [ ]

数组里常用,arr[ ],arr[ i ]…

🐰函数调用操作符 ( )

Int len=strlen(“abc”);

Int Add(3,5)//3,5就是( )的操作数

🐰结构成员访问操作符

(1).    结构体变量.结构体成员名

(2)->    结构体指针->结构体成员

struct  S

{

    int num;

    char c;

};

void test(struct S* ps )

{

    printf(“%d”,(*ps).num);

    printf(“%c”,(*ps).c)

    printf(“%d”,ps->num);//只有结构体指针才能使用->

    printf(“%c”,ps->.c)

}

int main()

{

struct S s={100,’b’};

printf(“%d\n”,s.num);

printf(“%c\n”,s.c);

test(&s)

return 0;

}

🐰运算符的优先级顺序表

优先级 操作符(运算符) 名称 使用原型 结合规律 注释
  • 1
[ ]

数组下标

数组名[常量表达式]

从左到右

( )

小括号

(表达式)/(强制转换类型)

.

成员选择(对象)

对象.成员名

->

成员选择(指针)

指针->成员名

  • 2
!

逻辑反操作符(逻辑非)

!表达式

从右到左

单目运算符

负值

-表达式

+

正值

+表达式

&

取地址运算符

&变量名

*

间接访问操作符(解引用操作符)

*指针变量

~

按位取反操作符

~表达式

自减运算符

–变量名/变量名–

++

自加运算符

++变量名/变量名++

sizeof

长度运算符

sizeof(表达式)

(类型)

强制类型转换

(数据类型)表达式

  • 3
/

表达式/表达式

从左到右

双目运算符

*

表达式*表达式

%

取模(取余)

整形表达式%整形表达式

  • 4
+

表达式+表达式

表达式-表达式

  • 5
<<

左移

变量<<表达式

>>

右移

变量>>表达式

  • 6
>

大于

表达式>表达式

从左到右

双目运算符

>=

大于等于

表达式>=表达式

<

小于

表达式<表达式

<=

小于等于

表达式<=表达式

  • 7
==

等于

表达式==表达式

!=

不等于

表达式!=表达式

  • 8
&

按位与

表达式&表达式

从左到右

双目运算符

  • 9
^

按位异或

表达式^表达式

  • 10
|

按位或

表达式|表达式

  • 11
&&

逻辑与

表达式&&表达式

  • 12
||

逻辑或

表达式||表达式

  • 13

?:

条件运算符

表达式1?表达式2:表达式3

从右到左

三目运算符

  • 14

=

赋值运算符

变量=表达式

从右到左

/=

除后赋值

变量/=表达式

*=

乘后赋值

变量*=表达式

%=

取模后赋值

变量%=表达式

+=

加后赋值

变量+=表达式

-=

减后赋值

变量-=表达式

<<=

左移后赋值

变量<<=表达式

>>=

右移后赋值

变量>>=表达式

&=

按位与后赋值

变量&=表达式

^=

按位异或后赋值

变量^=表达式

|=

按位或后赋值

变量!+表达式

  • 15
,

逗号运算符

表达式,表达式…

从左到右

‼️注:同一优先级的运算符,顺序由结合规律所决定

🐰隐式类型的转换-整形提升

整形提升是按照变量的数据类型的符号来提升的

(1)负数的整形提升

char c1=-1;

变量c1的二进制位(补码)中只有8个bit位;

11111111

因为char为有符号的char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1

提升之后的结果是:

111111111111111111111111111111111

(2)正数的整形提升

char c2=1;

变量是c2的二进制(补码)中只有8个bit位;

00000001

因为char为有符号的char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0

提升之后的结果是:

00000000000000000000000000000001

(3)无符号整型提升,高位补0

例题:
 

int main()
{
    char a=3;
    //00000000000000000000000000000011-都是补码
    //000000111-截断

    char b=127;
    //00000000000000000000000001111111
    //01111111-截断

    char c=a+b;
    //00000000000000000000000000000011
    //00000000000000000000000001111111
    //00000000000000000000000010000010
    //运算时整形提升
    //10000010
    //赋值给c时又发生截断
    printf("%d\n",c);
    //10000010
    //11111111111111111111111110000010-补码
    //11111111111111111111111110000001-反码
    //10000000000000000000000001111110-原码
    //所以打印出的值为10000000000000000000000001111110(二进制),-126(十进制)
    //%d打印整型提升
    return 0;
}

​​​​​​​

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