【数据结构】二叉搜索树

一、概念

二、操作

2.1 使用二叉搜索树排序

2.2 二叉搜索树的查找

2.3 二叉搜索树的插入

2.4 二叉搜索树的删除

三、二叉搜索树的实现

四、二叉搜索树的应用

(1)key模型

(2)key/value模型

五、二叉搜索树的性能分析

是久违的数据结构~如果有第一次学习二叉树结构的同学可以移步

数据结构——二叉树-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/Eristic0618/article/details/135723033?spm=1001.2014.3001.5501

一、概念

二叉搜索树(Binary Search Tree),又称为二叉查找树、二叉排序树,它有以下性质:

  • 空树是一颗二叉搜索树
  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 二叉搜索树的左右子树也分别为二叉搜索树

例如下图,左边的是一颗二叉搜索树,右边的则不是:

二、操作

2.1 使用二叉搜索树排序

二叉搜索树之所以又叫二叉排序树,是因为在其独特的性质下,如果我们使用中序遍历,就会得到一个有序的序列

例如:

2.2 二叉搜索树的查找

既然叫二叉搜索树,肯定主要用于查找数据

二叉搜索树的性质就决定了它的查找方法:

  1. 从根开始查找,如果目标比根节点大则往右子树走,如果比根节点小就往左子树走
  2. 当走到空还没找到,则不存在

例如:

如果换成16的话,因为二叉搜索树中没有这个值,到最后就会走到空

 

2.3 二叉搜索树的插入

二叉搜索树的插入分为两种情况:

  1. 树为空,则直接new一个节点并赋值给根
  2. 树不为空,则按照二叉搜索树查找的方式寻找插入位置,插入新节点

例如上面的例子,我们此时插入一个16

2.4 二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在就返回false

如果存在,那么此时要删除的节点可能分为以下四种情况:

  1. 要删除的节点无子节点
  2. 要删除的节点只有左子节点
  3. 要删除的节点只有右子节点
  4. 要删除的节点有左、右子节点

第一种情况是最好处理的,我们先跳过

第二种情况,要删除的节点只有左子节点,我们还是用上面的例子,此时18就是一个只有左子节点的节点

如果我们要删除18,只需要将18的父节点和18的左子节点链接,然后直接删除18即可。

第三种情况,要删除的节点只有右子节点,此时23就是一个只有右子节点的节点

如果我们要删除23,只需要将23的父节点和23的右子节点链接,然后直接删除23即可

第二种和第三种情况的删除方式也适用于第一种情况,因为无子节点,也就是左右都为空,此时父节点链接的是一个空指针,并删除目标节点即可

重点:

第四种情况,要删除的节点有左、右节点,此时14符合要求

我们的目标是,在14的子树中寻找一个值,将14与这个值交换。这种方法叫做替换法

要寻找的值必须满足交换后二叉搜索树的性质不变,所以我们需要在14的左子树找出一个最大值,或者在14的右子树找出一个最小值

前面提到过对二叉搜索树中序遍历可以得到一个有序的序列,所以14的左子树的最大值,也就是在左子树中做一次中序遍历下的最后一个数,也就是9。简单来说,我们只需要从14向左走一步,然后一直向右走,就可以找到左子树的最大值了

而14的右子树的最小值,也就是在右子树中做一次中序遍历下的第一个数,也就是15。和上面类似的,我们只需要从14向走一步,然后一直向走,就可以找到右子树的最小值了。

因此,我们可以将9和14替换,或者将15和14替换

这里就只展示9和14替换的情况,当学会规律后,另一种情况也就学会了。

替换后,还需要把14的父节点和14的子节点链接,这里又有两种情况需要区分,否则导致错误:

  1. 替换后14的父节点位于14原先的位置
  2. 替换后14的父节点不位于14原先的位置

可以看出,在这种情况下14的父节点位于14原先的位置,那么就要将此时14的左子节点赋值给父节点的left,然后就可以直接删除14了

我们改造一下这颗二叉搜索树,让替换后14的父节点不位于14原先的位置:

(改造后14的左子树的最大值为11) 

此时,就需要将14的左子节点赋值给父节点的right,然后直接删除14。

这里是一个易错点,需要注意情况的判断。以上是对二叉搜索树的操作部分,可以与后面二叉搜索树的实现结合食用。

三、二叉搜索树的实现

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_key(key)
	{}
};

template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:

	bool insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		Node* prev = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			prev = cur;
			if (key > cur->_key)
				cur = cur->_right;
			else if (key < cur->_key)
				cur = cur->_left;
			else
				return false;
		}

		cur = new Node(key);

		if (key > prev->_key)
			prev->_right = cur;
		else
			prev->_left = cur;
		return true;
	}

	bool insertR(const K& key) //递归版本
	{
		return _insertR(_root, key);
	}

	bool find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (key > cur->_key)
				cur = cur->_right;
			else if (key < cur->_key)
				cur = cur->_left;
			else
				return true;
		}

		return false;
	}

	bool findR(const K& key) //递归版本
	{
		return _findR(_root, key);
	}

	bool erase(const K& key) //替换法:把目标替换成左子树的最大值或右子树的最小值
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (key > cur->_key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (key < cur->_key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				if (cur->_left == nullptr) //左子树为空
				{
					if (cur == _root)
						_root = cur->_right;
					else
					{
						if (cur == parent->_right)
							parent->_right = cur->_right;
						else
							parent->_left = cur->_right;
					}
				}
				else if(cur->_right == nullptr) //右子树为空
				{
					if (cur == _root)
						_root = cur->_left;
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
							parent->_left = cur->_left;
						else
							parent->_right = cur->_left;
					}
				}
				else //左右子树都不为空
				{
					parent = cur;
					Node* leftmid = cur->_left;
					while (leftmid->_right)
					{
						parent = leftmid;
						leftmid = leftmid->_right;
					}
					swap(cur->_key, leftmid->_key);
					if (parent == cur)
						parent->_left = leftmid->_left;
					else
						parent->_right = leftmid->_left;
					cur = leftmid;
				}

				delete cur;
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	bool eraseR(const K& key) //递归版本
	{
		return _eraseR(_root, key);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	BSTree() = default;

	BSTree(const BSTree<K>& t)
	{
		_root = copy(t._root);
	}

	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
	}

private:
	Node* copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* newroot = new Node(root->_key);
		newroot->_left = copy(root->_left);
		newroot->_right = copy(root->_right);

		return newroot;
	}

	void Destroy(Node*& root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
		root = nullptr;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool _findR(Node* root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;
		if (root->_key == key)
			return true;

		if (key > root->_key)
			return _findR(root->_right, key);
		else
			return _findR(root->_left, key);
	}

	bool _insertR(Node*& root, const K& key) //参数中指针一定要用引用,不然链接不上
	{
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key);
			return true;
		}
		if (key > root->_key)
			return _insertR(root->_right, key);
		else if (key < root->_key)
			return _insertR(root->_left, key);
		else
			return false;
	}

	bool _eraseR(Node*& root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;

		if (key > root->_key)
			return _eraseR(root->_right, key);
		else if (key < root->_key)
			return _eraseR(root->_left, key);
		else
		{
			if (root->_left == nullptr)
			{
				Node* tmp = root;
				root = root->_right; //由于引用,root是父节点子树的别名,所以可以直接修改
				delete tmp;
			}
			else if (root->_right == nullptr)
			{
				Node* tmp = root;
				root = root->_left;
				delete tmp;
			}
			else
			{
				Node* leftmid = root->_left;
				while (leftmid->_right)
					leftmid = leftmid->_right;
				swap(root->_key, leftmid->_key);
				return _eraseR(root->_left, key);
			}
			return true;
		}
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

四、二叉搜索树的应用

(1)key模型

即只有key作为关键码,只需要在二叉搜索树中存储一个key即可

例如我们将业主的信息作为key,将整个小区所有业主的key存储进二叉搜索树中,如果此时要查询一个人是否是小区的业主,只需要将他的key在二叉搜索树中查找一下就可以知道这个人是否是业主了

后面要学习的set,就是一个key模型

(2)key/value模型

每一个关键码key,都有与之对应的值value,也就是要在二叉搜索树中存储<key, value>的键值对

例如字典就是一个key/value模型,英文单词作为key,中文作为value,通过key就可以查找到value

又例如哈希表或者类似的用于统计某个物品出现次数的结构,通过查找该物品就可以快速得到其出现次数,这也是一个key/value模型。

后面要学习的map,就是一个key/value模型

我们可以将二叉搜索树改造为key/value的结构,让节点中多存储一个value,再进行一些修改即可

template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K, V>* _left;
	BSTreeNode<K, V>* _right;
	K _key;
	V _val;

	BSTreeNode(const K& key, const V& val)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
		, _val(val)
	{}
};

template<class K, class V>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool insert(const K& key, const V& val)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key, val);
			return true;
		}

		Node* prev = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			prev = cur;
			if (key > cur->_key)
				cur = cur->_right;
			else if (key < cur->_key)
				cur = cur->_left;
			else
				return false;
		}

		cur = new Node(key, val);

		if (key > prev->_key)
			prev->_right = cur;
		else
			prev->_left = cur;
		return true;
	}

	Node* find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (key > cur->_key)
				cur = cur->_right;
			else if (key < cur->_key)
				cur = cur->_left;
			else
				return cur;
		}

		return nullptr;
	}

	bool erase(const K& key)
	{
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		while (cur)
		{
			if (key > cur->_key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (key < cur->_key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
						_root = cur->_right;
					else
					{
						if (cur == parent->_right)
							parent->_right = cur->_right;
						else
							parent->_left = cur->_right;
					}
				}
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (cur == _root)
						_root = cur->_left;
					else
					{
						if (cur == parent->_left)
							parent->_left = cur->_left;
						else
							parent->_right = cur->_left;
					}
				}
				else
				{
					parent = cur;
					Node* leftmid = cur->_left;
					while (leftmid->_right)
					{
						parent = leftmid;
						leftmid = leftmid->_right;
					}
					swap(cur->_key, leftmid->_key);
					if (parent == cur)
						parent->_left = leftmid->_left;
					else
						parent->_right = leftmid->_left;
					cur = leftmid;
				}

				delete cur;
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " : " << root->_val << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

五、二叉搜索树的性能分析

因为插入和删除操作必须先查找,因此查找效率直接代表了二叉搜索树中各种操作的性能

可能很多人认为二叉搜索树查找的时间复杂度为O(logN),但这是在最优情况下二叉搜索树接近完全二叉树的情况

我们需要把目光放到最差情况:如果将一个有序的序列存入二叉搜索树,此时二叉搜索树就会退化成单支树或近似单支树

例如:

此时,时间复杂度就会退化为O(N),出现丢失性能的情况

为了避免出现这种情况,需要对二叉搜索树进行平衡,这里涉及到后面要学习的AVL树和红黑树。

完.

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原文链接:https://blog.csdn.net/Eristic0618/article/details/137919573

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