【C++】:类和对象(下)

目录

  • 一,再谈构造函数
    • 1.初始化列表
    • 2. 隐式类型转换的过程及其优化
    • 3. 隐式类型转换的使用
    • 4. explcit关键字
    • 5. 单参数和多参数构造函数的隐式类型转换
  • 二,static成员
    • 1.静态成员变量
    • 2.静态成员函数
    • 3. static 成员的应用
  • 三,友元
    • 3.1 友元函数
    • 3.2 友元类
  • 四,内部类
  • 五,匿名对象

一,再谈构造函数

这个语法其实是对前面的构造函数的补充。最重要的是初始化列表的使用,及其特性,隐式类型转换,还有当前阶段需要了解的 explicit 关键字。

1.初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个”成员变量“后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

1.1 初始化列表的使用

当我们实现一个MyQueue(用两个栈模拟一个队列)时,如果栈不具备默认构造,MyQueue也无法生成默认构造,此时MyQueue要显示实现默认构造。

如何实现呢?必须用初始化列表。

初始化列表的本质:可以理解为每个对象中成员定义的地方

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity )
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

class MyQueue
{
public:
    //初始化列表
	MyQueue(int n= 20)
		:_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数
		, _popst(n)
		//, _size(0) //ok
	{
		//函数体内
		_size = 0;//ok
	}
private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;
};

int main()
{
	MyQueue q1(10);
	MyQueue q2;//有缺省值时可以不用赋值,没传默认用缺省值

	return 0;
}

1.2 有些变量只能在初始化列表中初始化,不能在函数体中初始化。
(1) const 成员变量;
const 成员变量必须在定义的地方初始化,因为它只有一次初始化机会。或是在声明时用缺省值。

(2) 引用成员变量;
引用也必须在定义的时候初始化。

(3) 没有默认构造的自定义类型成员。
因为没有默认构造时,必须显式传参调用构造函数。

class MyQueue
{
public:
	MyQueue(int n,int& rr)//这里也可以写缺省值
		:_pushst(n)//自定义类型会调用构造函数
		, _popst(n)
		//, _size(0) //ok

		,_x (1)
		,_ref(rr)
	{
		//函数体内
		_size = 0;//ok

		//_x =1; //err
	}
private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size;

	//const变量必须在定义的时候初始化。因为它只有一次初始化的机会
	const int _x;

  const int _x = 10;//在这里给缺省值ok
    
	//引用变量必须在定义的时候初始化
	int& _ref;
};

int main()
{
	int xx = 0;

	MyQueue q1(10,xx);
	MyQueue q1(10);

	int& aa = xx;

	return 0;
}

1.3 初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍,此时自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错),内置类型看编译器,有点会处理,有的不会处理。

1.4 在C11中我们知道可以在成员变量声明时给缺省值,实际上这个缺省值就是给初始化列表用的。但是与此同时,如果在初始化列表中给定了值,就以列表中的为准,与缺省值无关。

class MyQueue
{
public:
	//实践总结:尽可能使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
	MyQueue()
		:_pushst(10)
		,_ptr((int*)malloc(40)) //ok
	{
		_size = 2;
	}

private:
	//声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	
    //这里的缺省值是1,但是初始化列表中是2,此时_size = 2
	int _size = 1;

	int* _ptr;
};

1.5 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

比如下面的代码,运行结果是:1 ,随机值

这是因为先声明的是_a2 ,所以在初始化时会先走_a2(_a1)这条语句,而此时_a1没有初始化,是随机值,所以_a2是随机值。再初始化_a1。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() 
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main() 
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

2. 隐式类型转换的过程及其优化

隐式类型转换:把内置类型转换为自定义类型

优化:在一个表达式中,编译器遇到构造 + 拷贝构造时,会优化成直接构造

class A
{
public:
	//单参数构造函数
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	//拷贝构造
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);

	//拷贝构造
	A aa2 = aa1;//ok
	
	//过程:先用3构造了一个A的临时对象,再用临时对象去拷贝构造给aa3
	//优化:在一个表达式中,编译器遇到构造 + 拷贝构造,会优化成直接构造
	A aa3 = 3;

	//A& raa = 4;//err
	
	//当用引用时,由于用3构造了一个临时对象,临时对象具有常性,所以加const
	//过程:这里只用3构造了一个临时对象,没有拷贝构造
	
	//raa引用的是类型转换中用3构造的临时对象
	const A& raa = 4;//ok

	return 0;
}

3. 隐式类型转换的使用

在C++初阶,隐式转换使用的较少,但是在以后是很有用的,使用起来很方便,简洁。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};

class Stack
{
public:
	//方式1:ok
	//void Push(A& aa)
	//{
	//	//.......
	//}	

	//方式2:ok
	void Push(const A& aa)
	{
		//....
	}

	//.....
};

int main()
{
	Stack st;

	//方式1:会进行先构造,后拷贝构造
	A a1(1);
	st.Push(a1);

	//方式2:10进行了隐式类型转换,时代码更简洁
	st.Push(10);

	return 0;
}

4. explcit关键字

作用:禁止构造函数的隐式转换。

看看下面的代码,如果在构造函数前加上explcit,运行结果:

class A
{
public:
	//单参数构造函数
	explicit A(int a)
	//A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	//拷贝构造
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

int main()
{
	A aa1(1);

	//拷贝构造
	A aa2 = aa1;

	A aa3 = 3;

	const A& raa = 4;

	return 0;
}

5. 单参数和多参数构造函数的隐式类型转换

多参数构造函数的隐式类型转换的过程与第2点中解释的单参数类似。

class A
{
public:
	//单参数构造函数
	//explicit A(int a)
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	//多参数构造函数
	A (int a1,int a2)
		:_a(0)
		,_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

	//拷贝构造
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	A aaa1(1, 2);
	A aaa2 = { 1,2 };//传参时要用花括号
	const A& aaa3 = { 3,2 };

	return 0;
}

二,static成员

对象中只存成员变量,不存静态成员变量,静态成员变量在静态区,也不存函数,函数指针,它们在代码段。

1.静态成员变量

特性:
(1) 静态成员变量在静态区,不在对象中;
(2) 静态成员变量不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表用的,它在静态区,不在对象中,不走初始化列表;
(3) 静态成员变量的定义在全局,如果只有声明,没有定义,会报错!

当用sizeof计算对象的大小时,结果是:8
这就说明 aa1 对象中只有_a1,_a2,没有 _scount。

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}

	A(const A& t)
	{
		cout << "A(const A& t)" << endl;

	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;

	}
private:
	//声明
	int _a1;
	int _a2;

public:
	//在静态区,不在对象中
	//不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表用的
	//它在静态区,不在对象中,不走初始化列表
	static int _scount;
};

//静态成员变量的定义(如果只有声明,没有定义,会报错!)
int A::_scount = 1;


int main()
{
	A aa1;
	cout << sizeof(aa1) << endl;//8

	//如果它是公有的,就可以按如下访问
	//aa1._scount++;
	//cout << A::_scount << endl;

	return 0;
}

静态成员变量的特点:它属于整个类,属于所有对象

使用静态成员变量可以统计一共创建了多少个类对象:

因为所有的对象都要走构造或者拷贝构造:在它们之中++,统计累计创建了多少个类对象;
当走完析构函数:统计现在还有多少对象存活。

代码实现如下:

class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}

	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}

	~A()
	{
		--_scount;
	}

private:
	//声明
	int _a1;
	int _a2;

public:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	A aa1;
	//cout << sizeof(aa1) << endl;//8

	A aa2;
	A aa3;

	cout << A::_scount << endl;

	return 0;
}

2.静态成员函数

第1点中对静态变量的使用都是它在公有的前提下,那么它在私有时该如何访问呢?就要使用静态成员函数了

特点:static修饰成员函数,没有this指针,意味着只能访问静态成员,不能访问其他的成员变量。

class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}

	A(const A& t)
	{
		//但是非静态的可以调用静态的
		GetCount();//ok

		++_scount;
	}

	~A()
	{
		--_scount;
	}

	//特点:static修饰成员函数,没有this指针,意味着只能访问静态成员
	//不能访问其他的成员变量
	static int GetCount()
	{
		return _scount;
	}

private:
	//声明
	int _a1;
	int _a2;

	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	A aa1;

	A aa2;
	A aa3;

	//调用方式
	cout << A::GetCount() << endl;

	return 0;
}

3. static 成员的应用


代码实现如下:

#include <regex>
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
       _ret += _i;
       _i++;
    }
    
    //由于静态成员变量是私有的,要拿到它们的值,
    //就要使用静态成员函数
    static int GetRet()
    {
        return _ret;
    }

private:
    static int _i;
    static int _ret;
};

//静态成员变量要在全局定义,要指定类域
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        //变长数组
        //定义一个Sum类的数组,调用n次构造函数
        Sum arr[n];
        return Sum::GetRet();
    }
};

三,友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

3.1 友元函数

问题:
现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。

原因:

  • 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
 
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
 ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
     _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
     return _cout;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部全局函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

class Date
{
 //友元函数的声明
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	 : _year(year)
	 , _month(month)
	 , _day(day)
	 {}
private:
	 int _year;
	 int _month;
	 int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 
 return _cout; 
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	 _cin >> d._year;
	 _cin >> d._month;
	 _cin >> d._day;
	 
	 return _cin;
}

int main()
{
	 Date d;
	 cin >> d;
	 cout << d << endl;
	 
     return 0;
}

说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
  2. 友元函数不能用const修饰,因为const修饰this指针;
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数;
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
   //声明 Date是Time的友元
   //则在Date中可以访问Time中的私有,但是反过来不行
   friend class Date; 
   
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};

class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

特性:

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
    访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  2. 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  3. 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

四,内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,它仅仅是受到外部类域的限制,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

class A
{
private:
	 static int k;
	 int h;
public:

 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
	 cout << k << endl;//OK
	 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
 
};

int A::k = 1;

int main()
{
    A::B b;
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

五,匿名对象

匿名对象的生命周期只在当前这一行,即用即销毁。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
	 cout << "A(int a)" << endl;
 }
 
 ~A()
 {
	 cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
 
};

class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) 
 {
	 //...
	 return n;
 }
};

int main()
{
	 A aa1;
	 
	 // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	 //A aa1();
	 
	 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	 // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	 A();
	 A aa2(2);
	 
	 // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	 Solution().Sum_Solution(10);
 
     return 0;
}

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原文链接:https://blog.csdn.net/2301_77900444/article/details/138326959

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