[C++]哈希应用之位图&布隆过滤器

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所属专栏:c++大冒险

总有光环在陨落,总有新星在闪烁

前言:

       我们之前学习了哈希表,哈希表通过映射关系,实现了O(1)的复杂度来查找数据,哈希在实践中是一个非常重要的思想,今天要学习的就是哈希思想的两大应用:位图与布隆过滤器

一、 位图

1.1 面试题【腾讯】

40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在 这40亿个数中。

大家一看到这道题想到的应该是以下方法:

  • 1. 直接遍历,时间复杂度O(N)
  • 2. 先排序(O(NlogN)),在利用二分查找: logN
  • 3.二叉搜索树、map、set、哈希…….

          但是不要忽略了一个问题:40亿个整型,存入内存就是大约16G,而且还会有别的内存开销(例如红黑树),所以上述方法是不现实的。

         我们仔细想想,对于这道题目而言,一个数据只有两种状态:在/不在。如果我们想要标识两种状态,其实只需要一个比特位就够了,0表示不存在,1表示存在。通过哈希的映射思想,我们可以把每一个数据映射到一个比特位中,这就是位图的概念。

在STL库中,已经为我们提供了位图bitset,我先简单讲解一下bitset的接口,再给大家实现一个位图。

1.2位图的实现

1.2.1成员变量

template<size_t N>
class bitset
{
public:
protected:
	vector<int> _bits;
};

注意事项:

  •  注意这个非类型模板参数N,他其代表位图中要开多少个比特位,而不是字节!!!

1.2.3构造函数

 思路:
          我们先开一个数据类型是int的vector对象,一个int包含32比特位,接着直接对把数据的存在/不存在两种状态存放在对应比特位中,c++的除法是向下取整,所以要开(N/32+1)个int

BitSet()
{
	_bits.resize(N /32 + 1);
}

1.2.4set

作用:把目标比特位的值改为1
现在传过来一个整数i,我们怎么找到它所对应的比特为呢?其实思路类似于一维数组转二维数组
i/32得到的是该比特位位于vector对象的的几个元素中,i%32得到的是该比特位处于当前元素的第几个比特位中。

size_t i = x / 32; // vector的第i个元素
size_t j = x % 32; // 第i个元素的第j个比特位

但是c++并没有直接修改目标比特位的函数,所以我们要还要思考怎么实现这个功能

这就要用到位移操作符了

我们要把整数i第j个比特位修改为1,可以先把1左移j位得到整数y,在把i与y按位或,注意我们比特位的计算是从0开始的,即一个整型比特位是0到31.

1000100 //待修改数据,把第3位修改为1
00000001 //数字1
00001000 //数字1左移3位
------------
10000100
00001000 //按位或
------------
10001100//得到结果

set函数接口如下:

void set(size_t x)
{
	assert(x <= N);//别忘了断言
	int i = x / 32;
	int j = x % 32;
	_bits[i] |=1 << j;
}

1.2.5reset

作用:把目标比特位的值改为0

思路类似set:

       我们要把整数x第i个比特位修改为0,可以先把1左移i位得到y,在把y二进制按位取反,最后x和y按位与,注意我们比特位的计算是从0开始的

void reset(size_t x)
{
	assert(x <= N);//别忘了断言
	int i = x / 32;
	int j = x % 32;
	_bits[i] &= ~(1 << j);
}

1.2.6test

作用:检测指定比特位的值是0还是1。

思路:

           我们要检测整数x第i个比特位是1还是0,可以先把1左移i位得到y,在把y和x按位与,看结果是1还是0,并将其返回

bool test(size_t N)
{
	assert(x <= N);
	int i = x / 32;
	int j = x % 32;
	return _bits[i] & (1 << j);
}

ps:其他接口实现简单,我们就不再赘述

1.3位图的应用

位图在处理大量数据时,有非常明显的优势,其主要功能如下: 

  1. 以极低的内存消耗标识一个数据的状态(在/不在)
  2. 以O(1)的复杂度查找一个数据的状态
  3. 排序 + 去重

题目一 

1个文件有100亿个int,1G内存,设法找到出现次数不超过2次的所有整数。

这种问题很明显就是利用位图来解决,可是前面的问题我们用了一个比特位标识出一个数字在/不在的两种状态。

那么这个问题呢?

我们可以设想为3种状态,出现0次、出现1次、出现2次、出现3次及以上,分别用如下数字标识:

 出现0次:00

出现1次:01

出现2次:10

出现3次及以上:11 

这样的位图每个数据就要用到两个比特的空间了,那我们要重新写一份吗?

NO!

我选择前人栽树后人乘凉:

template<size_t N>
class twobitset
{
public:
	twobitset()
	{
		bs1(N);
		bs2(N);
	}
	void set(size_t x)
	{
		//00->01
		if (bs1.test(x) == false && bs2.test(x) == false)
			bs2.set(x);
		//01->10
		else if (bs1.test(x) == false && bs2.test(x))
		{
			bs1.set(x);
			bs2.reset(x);
		}
		//10->11及以上
		else
		{
			bs2.set(x);
		}
	}
	int test(size_t x)
	{
		if (bs1.test(x) == false && bs2.test(x) == false)
			return 0;
		//01->10
		else if (bs1.test(x) == false && bs2.test(x))
		{
			return 1;
		}
		//10->11及以上
		else if (bs1.test(x) && bs2.test(x) == false)
		{
			return 2;
		}
		else
			return 3;
	}
protected:
	bitset<N> bs1;
	bitset<N> bs2;
}; 

题目二: 

 给两个文件,分别有100亿个整数(unsigned int),我们只有1G内存,如何找到两个文件的交集?

         一个文件的大小大约就在40G,不可能放进内存中直接比较的,因此我们可以考虑位图,我们要开42亿个比特位。大概也就是0.5G。

          我们分别把两个文件的数据分别插入到两个位图中,此时我们就有两个范围是0 – 42亿数的位图了,总共也就是1G。然后我们同时再遍历两个位图,分别对比每一个位,只要两张位图该比特位都是1,那就是文件的交集,把值存到其中一张位图中(别再开vector了,咋没空间了),最后销毁其中一个位图,把交集放到新建的vector中并返回。

二、布隆过滤器

2.1 布隆过滤器提出

      我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那 些已经存在的记录。 如何快速查找呢?

  • 1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
  • 2. 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理 了。
  • 3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器

2.2布隆过滤器概念

       布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也 可以节省大量的内存空间现在有以下字符串

  • "C语言"
  • "C++"
  • "C#"
  • "Java"
  • "go to"

        我们一一通过哈希函数把他们映射到vector的某一个比特位中,这时候就可能发生哈希冲突,数值之间相互覆盖 

 那我们该怎么降低误差呢?

把一个数据通过三套不同的哈希函数,映射到三个比特位上

降低误差的原理:
         插入元素时,我们会把它所对应的三个比特位都修改为1,而在检查某元素是否存在时,只有这三个比特位值都为1时才认为该数据存在,所以如果只是一两个比特位发生冲突那也不会影响结果,当该数据的三个比特位都发生哈希冲突才会产生识别存在与否错误(这就是布隆过滤器误差来源) 。因此降低了误差,理论上你设定的1个数据用n个比特位存储,n越大,误差越小,但占用空间也更多。

相互不影响状态:

发生哈希冲突但不会产生错误:

当我们查找数据的时候,只有这个数据上的三个比特位都为1,才说明这个数据存在。

2 .3布隆过滤器的实现 

2.3.1成员变量:

template<size_t N, class K = string, class HF1 = HashFuncAP, class HF2 = HashFuncBKDR, class HF3 = HashFuncDJB>
class BloomFilter
{
public:
protected:
	bitset<5 * N> _bs;
}

要点洞悉:

  • 模板参数是什么

             布隆过滤器有五个模板参数,N代表要插入的数据个数,K代表要处理的类型,剩下三个是不同的哈希函数,用于映射不同的比特位。

  • 哈希函数怎么选

              我们需要实现三个哈希函数,这里我们使用BKDR、AP、DJB三种,为什么这么写是有讲究的,涉及到了数学原理,感兴趣的朋友可以去看看这篇文章哈希函数的选择

struct HashFuncBKDR
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : s)
		{
			hash += ch;
			hash *= 131;
		}

		return hash;
	}
};
struct HashFuncAP
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		int i;

		for (i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			if ((i & 1) == 0)// 偶数位字符
				hash ^= ((hash << 7) ^ (s[i]) ^ (hash >> 3));
			else//奇数位字符
				hash ^= (~((hash << 11) ^ (s[i]) ^ (hash >> 5)));
		}

		return hash;
	}
};
struct HashFuncDJB
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		register size_t hash = 5381;
		for (auto ch : s)
			hash = hash * 33 ^ ch;

		return hash;
	}
};
  • 为什么是设计的vector传参是5*N

知乎有大佬经过计算得到如下图这样的结论:

在选择布隆过滤器的长度和哈希函数的数量时应满足下图公式

知乎文章在此:布隆过滤器详解

与此我们直到当选择了三个哈希函数时,布隆过滤器的长度应是(N*3/ln 2),向上取整得5

因此有bitset<5 * N> _bs;

2.3.2插入set

想要插入一个 数据,其实就是通过三个哈希函数计算出三个映射位置,并把它们设置为1。

void set(const K& key)
{
	size_t hash1=(HF1()(key))%(5*N);
	size_t hash2 = (HF2()(key)) % (5 * N);
	size_t hash3 = (HF3()(key)) % (5 * N);
	_bs.set(hash1);
	_bs.set(hash2);
	_bs.set(hash3);
}

2.3.3查找test

 查找方法:           分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。注意:        布隆过滤器如果说某个元素不存在,该元素一定不存在,如果说元素存在,则该元素可能存在可能不存在,因为哈希查找时存在一定的误判。比如: 在布隆过滤器中查找”abc”时,3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的

bool test(const& K key)
{
	size_t hash1 = (HF1()(key)) % (5 * N);
	size_t hash2 = (HF2()(key)) % (5 * N);
	size_t hash3 = (HF3()(key)) % (5 * N);
	return _bs.test(hash1)&&_bs.test(hash2)&&_bs.test(hash3);
}

2.3.4删除reset

布隆过滤器不支持删除操作:

看下图

如果我们删除了C语言,那它的三个比特位就会被置为0,那在查找c++就会显示找不到

2.4 布隆过滤器优点

  • 1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无
  • 2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
  • 3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
  • 4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
  • 5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
  • 6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算

2.5 布隆过滤器缺陷

  • 1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白名单,存储可能会误判的数据)
  • 2. 不能获取元素本身
  • 3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
  • 4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题

2.6布隆过滤器使用场景:

小明买了手机,去注册手机号,选了一个号码

1.把号码输入布隆过滤器,接受返回值

2.返回值是假,说明该号码没被用过

3.返回值是真,说明该号码可能用过,则再去数据库中寻找看是否用过

这么看来,我们直接节省了一大半的时间(较于直接去数据库看)

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