【人工智能 Open AI 】我们程序员真的要下岗了- 全能写Go / C / Java / C++ / Python / JS 人工智能机器人

人工智能 AI Code 写代码测试

用golang实现冒泡排序

package main

import "fmt"
 
func main() {
    arr := []int{3,2,1,3,2,4,8,7,9,2,3}
    bubbleSort(arr) //冒泡排序
    fmt.Println("排序后:",arr)
}
 
func bubbleSort(arr []int){
    for i:= 0; i < len(arr)-1; i++{
        for j:=0;j < len(arr)-1-i ;j++{
            if arr[j] > arr[j+1]{
                arr[j],arr[j+1] = arr[j+1],arr[j]
            }
        }
    }
}

用golang实现计算环比函数

package main
 
import "fmt"
 
func main() {
	fmt.Println(calcLinkRatio(5,3))
}
 
//计算环比值(升、降)
func calcLinkRatio(a, b float64) float64 {
    //环比
    linkRatio := (b - a) / a * 100
    return linkRatio
}

【人工智能 Open AI 】我们程序员真的要下岗了- 全能写Go / C / Java / C++ / Python / JS 人工智能机器人

goroutine and channel


package main

import "fmt"

// create a channel
var ch = make(chan int)

// send data to channel
func sendData(nums ...int) {
	for _, n := range nums {
		ch <- n
	}
}

// receive data from channel
func receiveData() {
	for {
		num := <-ch
		fmt.Println("receive data from channel:", num)
	}
}

// main function
func main() {
	// create go routine
	go sendData(1, 2, 3, 4, 5, 6)
	go receiveData()

	// wait for all routines to finish
	var input string
	fmt.Scanln(&input)
	fmt.Println("Done")
}

用golang实现二叉树遍历代码

type TreeNode struct
{
    Val int
    Left *TreeNode
    Right *TreeNode
}

//先序遍历
func PreOrder(node *TreeNode) {
    if node == nil {
        return
    }
    //访问根节点
    fmt.Printf("%d ", node.Val)
    PreOrder(node.Left)
    PreOrder(node.Right)
}

//中序遍历
func InOrder(node *TreeNode) {
    if node == nil {
        return
    }
    InOrder(node.Left)
    fmt.Printf("%d ", node.Val)
    InOrder(node.Right)
}

//后序遍历
func PostOrder(node *TreeNode) {
    if node == nil {
        return
    }
    PostOrder(node.Left)
    PostOrder(node.Right)
    fmt.Printf("%d ", node.Val)
}

用golang实现线程安全的HashMap操作代码

go
package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
)
 
type SafeHashMap struct {
    lock *sync.Mutex
    m    map[int]int
}

// 创建一个新的 HashMap,并初始化 Mutex 锁
func NewSafeHashMap() *SafeHashMap {
    return &SafeHashMap{ lock: new(sync.Mutex), m : make(map[int]int)}
}
 
// 根据键值对 kv 向 HashMap 中插入一项数据
// 返回 bool 值,若插入成功则返回 true,否则返回 false
func (shm *SafeHashMap) Put(k int, v int) bool {
    // 上锁
    shm.lock.Lock()
    defer shm.lock.Unlock()
 
    // 若 key 已经存在,则返回 false
    _, ok := shm.m[k]
    if ok {
        return false
    }
 
    // 插入 key-value 键值对
    shm.m[k] = v
 
    return true
}
 
// 根据 key 从 HashMap 中取出一项 key-value 键值对,
// 若 key 存在则返回对应的 value 以及 true 值,
// 否则返回零值以及 false 值
func (shm *SafeHashMap) Get(k int) (int, bool) {
    // 上锁
    shm.lock.Lock()
    defer shm.lock.Unlock()
 
    // 根据 key 取出 value
    v, ok := shm.m[k]
    return v, ok
}
 
// 从 HashMap 中移除一项 key-value 键值对,
// 若 key 存在则移除该项并返回 true 值,
// 否则返回 false 值
func (shm *SafeHashMap) Remove(k int) bool {
    // 上锁
    shm.lock.Lock()
    defer shm.lock.Unlock()
 
    _, ok := shm.m[k]
    if ok {
        delete(shm.m, k)
    }
    return ok
}
 
// 返回 HashMap 中 key-value 键值对的项数
func (shm *SafeHashMap) Size() int {
    return len(shm.m)
}
 
func main() {
    // 创建一个空的安全的 HashMap
    shm := NewSafeHashMap()
 
    // 插入 key-value 键值对
    shm.Put(1, 10)
    v, ok := shm.Get(1)
    fmt.Println(v, ok)
 
    // 移除 key
    ok = shm.Remove(1)
    fmt.Println(ok)
 
    // 获取 key 的数量
    fmt.Println(shm.Size())
}

using C programming language write a tiny Operation System

哈哈,让 AI 写一个操作系统,估计有点难为它了。目前来看,还达不到MOSS的水平,自动生成操作系统。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

/******************** Function declarations ********************/
void clear(void); // clears the console
void print_welcome_message (void);  // prints an introductory message
void command_input(void); // get an input from the user
int run_command (char *inp); // runs the command which is given by the user

/******************** Main code ********************/
int main(void)
{
    clear();
    print_welcome_message();
    command_input();

    return 0;
}

/******************** Function definitions ********************/
void clear()
{
    #ifdef WINDOWS
    system("cls");
    #else
    system("clear");
    #endif
}

void print_welcome_message()
{
    printf("Welcome to our Tiny OS!\n");
    printf("Start typing the commands:\n\n");
}

void command_input()
{
    char input_str[20];

    while(1)
    {
        printf("> ");
        scanf("%s", input_str);
        if(run_command(input_str) == -1)
        {
            break;
        }
    }
}

int run_command(char *inp)
{
    if(strcmp(inp, "exit") == 0)
    {
        printf("\nbye!\n\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Invalid Command.\nType \"exit\" to Exit.\n\n");
        return 0;
    }
    
}

用 C 语言实现操作系统的自举启动的代码。

#include "boot.h"

// 加载操作系统
void boot_load_os()
{    
    // 这里是一大堆代码
    // ...

    // 执行操作系统
    execute_os();
}

use C language write a tiny compiler

写个编译器看看。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

const int MAX_SIZE = 1000;

// creating a structure to store the tokens.
struct tokens {
    char* type;
    char* value;
};

//function to lex the program
struct tokens lex(char* input)
{
    struct tokens token;
    int i = 0;
    int startIndex = 0;
    while(input[i] != '\0')
    {
        char currentChar = input[i];
        if (currentChar == ' ')
        {
            char* str = malloc(i - startIndex);
            memcpy(str, &input[startIndex], i - startIndex);
            token.type = str;
            token.value = NULL;
            break;
        }
        else if (currentChar == '+' || currentChar == '-')
        {
            token.type = "op";
            token.value = malloc(1);
            token.value[1] = '\0';
            token.value = currentChar;
            break;
        }
        i++;
    }

    return token;
}

int main() {
    char input[MAX_SIZE];
    printf("Enter a simple expression:\t");
    scanf("%s", input);
    struct tokens token = lex(input);
    printf("Type: %s, Value: %s\n", token.type, token.value);
    return 0;
}

用golang实现B+树代码

package bptree

// B+树定义
type BPTree struct {
	Order    int                    // B+树的阶数
	Root     *Node                  // 根节点
	Height   int                    // 树的高度
	Size     int                    // 树的大小
	Sequence func(interface{}, int) // B+树键比较函数
}

// B+树中的节点
type Node struct {
	IsLeaf   bool              // 标识该节点是否为叶子节点
	Entries  []*Entry          // 节点上的数据条目
	Next     *Node             // 指向右兄弟节点
	Children []*Node           // 不是叶子节点时有效,存放子节点指针
	Parent   *Node             // 指向父节点
	Items    map[interface{}]*Entry // 键值对
}

// 数据条目
type Entry struct {
	Key   interface{} // B+树索引键
	Value interface{} // 数据值
}

// 构造函数,构建一棵B+树
func NewTree(order int, sequence func(interface{}, int)) *BPTree {
	tree := &BPTree{
		Order:    order,
		Root:     nil,
		Height:   0,
		Size:     0,
		Sequence: sequence,
	}

	return tree
}

// 搜索数据,返回搜索键的数据记录
func (tree *BPTree) Search(key interface{}) interface{} {
	node := tree._search(tree.Root, key)
	if node == nil {
		return nil
	}

	entry := node.Items[key]
	if entry == nil {
		return nil
	}

	return entry.Value
}

// 内部搜索函数,返回搜索键所在节点
func (tree *BPTree) _search(node *Node, key interface{}) *Node {
	if node == nil {
		return nil
	}

	// 在节点上搜索键
	i, _ := tree._binarySearch(node, key)

	// 找到键
	if i >= 0 && node.Entries[i].Key == key {
		return node
	}

	// 不是叶子节点,从子节点继续搜索
	if !node.IsLeaf {
		return tree._search(node.Children[i], key)
	}

	// 未找到键
	return nil
}

// 二分搜索函数,在节点上搜索键
func (tree *BPTree) _binarySearch(node *Node, key interface{}) (int, bool) {
	low := 0
	high := len(node.Entries) - 1
	for low <= high {
		mid := (low + high) / 2
		result := tree.cmpFunc(key, node.Entries[mid])
		if result == 0 {
			return mid, true // 搜索成功
		} else if result < 0 {
			high = mid - 1
		} else {
			low = mid + 1
		}
	}
	return low, false // 搜索失败
}

			

使用 golang 写一个开启10个协程请求rpc接口的代码

// 请求rpc
func RpcRequest(aid int, ch chan int) {
    resp := sendRpc(aid) // 发送rpc
    ch <- resp
}

func main() {
	ch := make(chan int, 10)
    for i := 0; i < 10; i++ {
    	go RpcRequest(i, ch)
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
    	resp := <- ch
    	fmt.Println("resp:", resp)
    }
}

用 C 语言实现一个HashMap 代码

/* 定义key-value字段 */
typedef struct
{
    void *key; //key 
    void *value; //value
    struct ht_node *next; //单链表
} ht_node;

/* 定义hashmap */
typedef struct
{
    int size; //字典的大小 
    ht_node **head;  //字典的头
    int count;   //元素的个数
}ht_hash_map;

/*hash函数,计算键值*/
int hash_int_func(int key)
{
    key += ~(key << 15);
    key ^= (key >> 10);
    key += (key << 3);
    key ^= (key >> 6);
    key += ~(key << 11);
    key ^= (key >> 16);
    return (key & 0x7FFFFFFF);
}

/* 创建hashmap */
ht_hash_map *ht_create(int size)
{
    ht_hash_map *ht = (ht_hash_map*)malloc(sizeof(ht_hash_map));
    ht->count = 0;
    ht->size = size;
    ht->head = (ht_node**)malloc(sizeof(ht_node*)*size);
    int i;
    for(i = 0; i < ht->size; i++){
        ht->head[i] = NULL;
    }
    return ht;
}

/* 设置hashmap */
int ht_set(ht_hash_map *ht,void *key, void *value)
{
    int index = hash_int_func(*(int*)key) % ht->size;
    ht_node *tmp = ht->head[index];
    ht_node *last = NULL;
    while(tmp){
        if(*(int*)tmp->key == *(int*)key){
            tmp->value = value;
            return 0;
        }
        last = tmp;
        tmp = tmp->next;
    }

    // 没有重复映射
    ht_node *node = (ht_node*)malloc(sizeof(ht_node));
    node->key = key;
    node->value = value;
    node->next = NULL;

    // head为空
    if(ht->head[index] == NULL){
        ht->head[index] = node;
    }
    else{
        last->next = node;
    }
    ht->count++;

    return 1;
}

/* 获取hashmap */
void *ht_get(ht_hash_map *ht, void *key)
{
    int index = hash_int_func(*(int*)key) % ht->size;
    ht_node *tmp = ht->head[index];
    while(tmp){
        if(*(int*)tmp->key == *(int*)key)
            return tmp->value;
        tmp = tmp->next;
    }
    return NULL;
}

/* 删除hashmap */
int ht_remove(ht_hash_map *ht, void *key)
{
    int index = hash_int_func(*(int*)key) % ht->size;
    ht_node *tmp = ht->head[index];
    ht_node *last = NULL;
    while(tmp){
        if(*(int*)tmp->key == *(int*)key){
            if(last == NULL){//头节点
                ht->head[index] = tmp->next;
            }
            else{
                last->next = tmp->next;
            }
            free(tmp);
            return 0;
        }
        last = tmp;
        tmp = tmp->next;
    }
    return 1;
}

/* 销毁hashmap */
void ht_destory(ht_hash_map *ht) {
    int i;
    for (i = 0; i < ht.size; i++) {
        item *cur_item, *cur_item_tmp;
        cur_item_tmp = ht->items[i];
        while (cur_item_tmp) {
            cur_item = cur_item_tmp;
            cur_item_tmp = cur_item_tmp->next;
            free(cur_item);
        }
    }
    free(ht);
}

/* 查找hashmap中的key-value */
ht_item *ht_search(ht_hash_map *ht, const char *key) {
    int index;
    index = hash(key, ht->size);
    item *cur_item;
    cur_item = ht->items[index];
    while (cur_item) {
        if (strcmp(cur_item->key, key) == 0) { return cur_item; }
        cur_item = cur_item->next;
    }
    return NULL;
}

use C language write a Collection Operation API

#include <stdlib.h>

typedef struct item {
    void *data;
} Item;

typedef struct Collection{
    void* data;
    int size;
} Collection;

// Create a new Collection
Collection* Collection_create() {
    Collection *collection = (Collection*)malloc(sizeof(Collection));
    if (collection == NULL) {
        return NULL;
    }
    collection->data = NULL;
    collection->size = 0;

    return collection;
}

// Add an item to the Collection
int Collection_add(Collection *collection, void* item) {
    if (collection == NULL) return 0;

    // Increase the size of the collection
    int newSize = collection->size + 1;
    Item *items = (Item*)realloc(collection->data, newSize*sizeof(Item));
    if (items == NULL) {
        return 0;
    }
    collection->data = items;

    // Add the item
    Item *item_ptr = &items[collection->size];
    item_ptr->data = item;
    collection->size = newSize;

    return 1;
}

// Remove an item from the Collection
int Collection_remove(Collection *collection, void* item) {
    if (collection == NULL || collection->size == 0) return 0;

    // Find the item to remove
    Item *items = (Item*)collection->data;
    int removeIndex = -1;
    int i;
    for (i = 0; i < collection->size; i++) {
        Item *item_ptr = &items[i];
        if (item_ptr->data == item) {
            removeIndex = i;
            break;
        }
    }
    if (removeIndex == -1) {
        return 0;
    }

    // Remove the item
    int newSize = collection->size - 1;
    Item *newItems = (Item*)malloc(newSize*sizeof(Item));
    if (newItems == NULL) return 0;
    // Copy the elements before the removeIndex
    for (i = 0; i < removeIndex; i++) {
        newItems[i] = items[i];
    }
    // Copy the elements after the removeIndex
    for (i = removeIndex; i < newSize; i++) {
        newItems[i] = items[i+1];
    }
    free(collection->data);
    collection->data = newItems;
    collection->size = newSize;

    return 1;
}

// Clear all items from the Collection
int Collection_clear(Collection *collection) {
    if (collection == NULL) return 0;

    free(collection->data);
    collection->data = NULL;
    collection->size = 0;

    return 1;
}

// Delete the Collection
void Collection_delete(Collection *collection) {
    if (collection == NULL) return;

    free(collection->data);
    free(collection);
}

估计 csdn 封掉链接,不让贴,请私信我!

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