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🏳️🌈实现刮刮卡和橡皮擦 | 擦除效果
📢前言
🏳️🌈使用方法
🏳️🌈技术细节
🏳️🌈案例实现
①场景布局
②脚本编写
③脚本和组件挂载
🏳️🌈实现效果
📢前言
Cocos Creator是一款广泛使用的游戏开发引擎,其中包含了许多强大的功能,包括Mask._graphics技术。本文将深入探讨Mask._graphics技术的实现原理和应用场景。 Mask._graphics是Cocos Creator中用于实现遮罩效果的一个关键技术。在游戏中,我们常常需要对某些元素进行遮罩,以达到特定的视觉效果,比如实现圆形头像、矩形裁剪等。
🏳️🌈使用方法
使用 Mask._graphics 功能可以将一个节点或者一个图片或者任何其他的Cocos Creator 控件转换为遮罩层。使用 Mask._graphics 功能的步骤如下:
- 创建一个新节点或选择一个已有的节点。
- 将Mask 组件添加到节点上。
- 在Mask 组件中选择要使用的 MaskType 类型。
- 在 Mask 组件中的 Graphics 属性面板中,选择要使用的绘制类型和参数。
- 在节点中添加要遮罩的元素,如图片或其他控件。
在上述步骤中,最核心的是 Mask 组件中的 Graphics 属性。这个属性用于设置绘制类型和参数。下面将详细介绍这个属性的技术细节。
🏳️🌈技术细节
Mask._graphics 属性主要用于设置遮罩层的绘制类型和参数。常用的绘制类型有以下几种:
- 矩形(Rect):用于创建一个矩形形状的遮罩层。
- 圆形(Circle):用于创建一个圆形形状的遮罩层。
- 椭圆形(Ellipse):用于创建一个椭圆形状的遮罩层。
- 多边形(Polygon):用于创建一个多边形形状的遮罩层。
- 路径(Path):用于创建一个任意形状的遮罩层。
除了绘制类型外,Mask._graphics 属性还可以设置绘制参数,如颜色、线条宽度、线条样式等。这些参数可以用于调整遮罩层的样式和效果。
Mask._graphics的实现原理非常简单:它通过绘制一个遮罩图形,然后将要被遮罩的元素限制在这个图形内部来实现遮罩效果。具体而言,Mask._graphics通过继承自Graphics组件,并重写了其中的draw方法来实现遮罩绘制。当遮罩图形发生变化时,Mask._graphics会自动重新绘制遮罩图形,并将其与要被遮罩的元素进行渲染。
🏳️🌈案例实现
①场景布局
- 新建底部图片节点。
- 创建一个挂载mask的节点(勾选反向遮罩),并在mask节点下创建顶部图片节点(擦除的图片)。
节点细节如下图所示:
②脚本编写
原理:设置鼠标监听事件,在移动过程中执行函数(获取Mask的_graphics,并执行circle()进行圆形路径的绘制,最后使用fill()进行路径的填充)
源码:
@property({
type: cc.Mask
})
myMask: cc.Mask = null;
@property({
displayName: "刮卡路径大小",
min: 20
})
size: number = 20;
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._onTouchBegin, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._onTouchMoved, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this._onTouchEnd, this);
}
/**鼠标事件 */
_onTouchBegin(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
_onTouchMoved(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
_onTouchEnd(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
/**绘制函数*/
aaa: cc.Graphics;
_addCircle(point) {
this.aaa = this.myMask._graphics;
this.aaa.circle(point.x, point.y, this.size);
this.aaa.fill();
}
③脚本和组件挂载
- 将上方创建的节点放在同一父节点下。
- 将mask节点挂载到脚本节点中。
如图:
🏳️🌈实现效果
总之,Mask._graphics 是Cocos Creator 引擎中一个非常实用的功能,可以帮助开发者轻松创建遮罩层和实现各种特效效果。在使用这个功能时,需要注意其使用方法和技术细节,以确保游戏的性能和效果都能够达到最优状态。
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