着色器
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OpenGL案例理解MVP矩阵(Model View Projection)
MVP变换是图形学的基础,也是理解的难点。理论解释看了很多遍,每次都似懂非懂结果下次用到又忘了……这次在学习OpenGL的过程中看到了官方案例,能很直观地帮助我们理解MVP矩阵。L…
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URP Bokeh DOF 分析
URP Bokeh DOF 分析 “眼中只有你!” 阅读注意: 本文的URP 版本为 10.8.1 1 景深与散景 景深是指在摄像机镜头前方的一段范围内,我们获得的图像清晰度是可以…
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使用Unity Shader 实现透明度抠绿(AlphaMatting)
1、使用CbCr空间抠绿 YCbCr:是色彩空间的一种,通常会用于影片中的影像连续处理,或是数字摄影系统中。Y’为颜色的亮度(luma)成分、而CB和CR则为蓝色和红色的浓度偏移量…