AVL树(Java)

目录


一、什么是AVL树

在了解什么是AVL树之前,我们先回顾二叉搜索树的概念

二叉搜索树(二叉排序树),它或是一棵空树,或具有以下性质:

1. 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值

2. 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点

3. 它的左右子树也分别是二叉搜索树

根据二叉搜索树的性质,我们可以发现:

1. 二叉搜索树中最左侧的节点是树中最小的节点,最右侧的节点是树中最大的节点

2. 若采用中序遍历二叉搜索树,则可得到一个有序的序列

二叉搜索树最主要的作用就是用于进行查询:

当二叉搜索树是一颗完全二叉树时:

其查询的平均查找次数为:log_{2}^{}n

而当二叉搜索树是一颗单支树时:

其平均查找次数为:\frac{n}{2}

由此可见二叉搜索树的平均查找次数与二叉搜索树的深度成正相关,即深度越深,比较查找的次数越多。而当其是单支树时,二叉搜索树的性能就降低了,此时,能否对其进行改进,使其无论怎样插入,都能够使二叉搜索树的性能最佳?

AVL树的出现解决了这个问题。

ALV树(也就是平衡二叉查找树,简称平衡二叉树)或是一颗空树,或具有以下性质:

1. 它的左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

2. 它的左右子树都是AVL树

 

由AVL树的性质,我们可以发现:

1. 每当向AVL树中插入新的节点时,都要保证每个节点的左右子树高度差(平衡因子)的绝对值不超过1(当超过时需要对树中的节点进行调整,即降低树的高度,从而减少平均搜索长度)

2. 若一颗AVL树有n个节点,它的高度能够保持在log_{2}^{}N,因此,其搜索的时间复杂度为O(log_{2}^{}N

二、AVL树的实现

AVL树的节点

在这里,我们通过一个内部类来实现AVL树节点的定义,通过维护节点的左孩子、右孩子和父亲节点来实现AVL树,同时定义一个平衡因子bf,通过平衡因子来判断是否需要调整树中节点。同时,我们需要定义根节点:

public class AVLTree {
    static class TreeNode{
        public int val;//节点的值
        public int bf;//平衡因子
        public TreeNode left;//左孩子
        public TreeNode right;//右孩子
        public TreeNode parent;//父亲节点
        public TreeNode(int val){
            this.val = val;
        }
    }

    public TreeNode root;//根节点
}

当前节点的平衡因子 = 右子树的高度 – 左子树的高度

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此,我们可以将AVL树的插入过程分为两步

1. 插入新的节点

2. 调整节点的平衡因子

现在我们对新的节点进行插入:

1. 当AVL树为空时,插入的节点即为根节点

2. AVL树不为空,则寻找新节点的插入位置

如何寻找新节点的插入位置?

若新节点node的值val > 当前节点cur的值val,则在cur的右子树寻找插入位置;

若node.val < cur.val,则在cur的左子树寻找插入位置;

若node.val = cur.val,则AVL树中已有该节点,插入失败,直接返回false

 在找到插入位置后,我们需要知道其父亲节点,从而进行插入,因此在查找过程中,我们可以定义当前节点cur的父亲节点parent,用于最后进行插入新节点:

    //节点的插入
    public boolean insert(int val){
        TreeNode node = new TreeNode(val);
        //若根节点为空,则直接将插入为根节点
        if(root == null){
            root = node;
            return true;
        }
        //根节点不为空,查找其插入位置
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;
        while (cur != null){
            if(cur.val < val){
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            }else if(cur.val > val){
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            }else{
                return false;//若已有该节点,则插入失败,直接返回false
            }
        }
        //将节点插入
        node.parent = parent;
        cur = node;
    }     

AVL树的旋转

在插入新的节点之后,此时AVL树中某些节点的平衡因子会发生改变,因此我们需要对平衡因子进行修改,而在插入新节点后,节点的平衡因子的绝对值可能超过1,此时我们需要对节点进行调整

我们首先对平衡因子进行修改:

在插入新节点时,我们定义了其父亲节点parent,由于在这里平衡因子 = 右子树的高度 – 左子树的高度

因此,若新插入的节点在parent的左子树,则其平衡因子 -1;而若新插入的节点在parent的右子树,则平衡因子 +1

在修改完当前平衡因子后,我们需要对当前平衡因子进行检查,判断其是否符合条件:

1. 若修改后的平衡因子 = 0,则表明未修改时parent的平衡因子bf = 1 或 -1,在插入后被调整成为0,此时子树parent已经平衡了,且其高度并未发生改变,不会影响上面节点的平衡因子,因此不用再继续向上判断

2. 若修改后的平衡因子 = 1 或 -1,则表明未修改时parent的平衡因子bf = 0,在插入之后被调整成 1 或 -1,此时子树parent的高度增加,上面节点的平衡因子也会被影响,因此需要继续向上更新平衡因子

3. 若修改后的平衡因子的绝对值 > 1,此时则需要对AVL树的节点进行调整,重新使其平衡

在这里,我们通过旋转来调整节点的平衡因子,AVL树的旋转分为四种情况:

右单旋

(1)新节点插入较高左子树的左侧->右单旋

当新节点插入较高左子树的左侧时:

 此时 patent.bf = -2, cur.bf = -1,要想办法降低左子树的高度,因此对其进行调整:

将对于以parent 为根的子树

将cur作为其根;parent作为cur的右子树;cur原右子树(若有的话)作为parent的左子树,

这样重新调整后,cur和parent的平衡因子都被调整为0,此时以cur为根的子树已经平衡

因此,我们调整的步骤为:

我们设parent的左孩子cur为subL,cur的右孩子为subLR(因为要考虑cur的右孩子不存在的情况)

1. 将parent的左孩子更新为subLR,将subLR的父亲节点更新为parent

注:此时要考虑subLR为空的情况,若subLR为空,则不需要更新

2. 将subL的右孩子更新为parent,将parent的父亲节点更新为subL

注:在更新parent的父亲节点时,我们首先要将parent的父亲节点pParent保存起来,因为我们需要将subL的父亲节点更新为parent的父亲节点

3. 更新subL的父亲节点,

若parent原为根节点,此时需要将根节点更新为subL,同时将subL的父亲节点更新为null;

若parent原不为根节点,则更新subL的父亲节点为pParent,同时需要更新pParent的孩子节点,此时需要判断parent为pParent的左孩子还是右孩子,并更新

右单旋代码:

//右单旋
private void rotateRight(TreeNode parent){
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;

    parent.left = subLR;
    if(subLR != null){//只有当subLR不为空时,才能修改其父亲节点
        subLR.parent = parent;
    }
    
    subL.right = parent;
    //在修改parent的父亲节点时,必须先记录其父亲节点,以便修改subL的父亲节点
    TreeNode pParent = parent.parent;
    parent.parent = subL;
    //判断subL是否被修改为根节点
    if(parent == root){
        root = subL;
        root.parent = null;
    }else {
        subL.parent = pParent;
        //判断是左子树还是右子树
        if(pParent.left == parent){
            pParent.left = subL;
        }else {
            parent.right = subL;
        }
    }
    //修改平衡因子
    subL.bf = 0;
    parent.bf = 0;
}

左单旋

新节点插入较高右子树的右侧->左单旋

左单旋与右单旋类似:

当新的节点插入到较高右子树的右侧时:

此时 parent.bf = 2, cur.bf = 1,要想办法降低右子树的高度,对以parent为根的子树进行调整:

设parent的右孩子cur为subR,subR的左孩子为subRL(要考虑subR的左孩子为空的情况)

1. 将parent的右孩子更新为subRL,将subRL的父亲节点更新为parent(若subRL不为空)

2. 将subR的左孩子更新为parent,保存parent的父亲节点pParent,再更新parent的父亲节点为subR

3. 更新subR的父亲节点,若parent原为根节点,则更新根节点为subR,并将其父亲节点更新为null;若parent原不为根节点,则更新subR的父亲节点为pParent,判断parent原为pParent的左孩子还是右孩子,并将subR更新为pParent的孩子节点

左单旋代码:

//左单旋
private void rotateLeft(TreeNode parent){
    TreeNode subR = parent.right;
    TreeNode subRL = subR.left;
    
    parent.right = subRL;
    if(subRL != null){//只有当subRL不为空时,才能修改其父亲节点
        subRL.parent = parent;
    }
    
    subR.left = parent;
    //在修改parent父亲节点前将其进行记录,以便后续修改subR的父亲节点
    TreeNode pParent = parent.parent;
    parent.parent = subR;
    //判断subR是否被修改为根节点
    if(parent == root){
        root = subR;
        root.parent = null;
    }else {
        //判断是其左子树还是右子树
        if(pParent.left == parent){
            pParent.left = subR;
        }else{
            pParent.right = subR;
        }
        subR.parent = pParent;
    }
    //修改平衡因子
    subR.bf = 0;
    parent.bf = 0;
}

左右双旋 

新节点插入较高左子树的右侧->左右双旋(先左单旋再右单旋)

当新的节点插入较高左子树的右侧时:

此时 parent.bf = -2, cur.bf = 1,此时对于以parent为根的子树,无论是进行右单旋,还是进行左单旋,都不能使其平衡。因此,此时不能只进行一次旋转,而需要进行两次旋转:
首先,我们需要对以cur为根的子树进行一次左单旋:

然后再对以parent为根的子树进行一次右单旋:

此时调整后的子树达到平衡状态,由于进行的左单旋和右单旋会更改其中节点的平衡因子,因此我们需要对被修改的平衡因子进行重新调整:

 平衡因子被修改的节点有:parent、parent的左孩子subL、subL的右孩子subLR

它们的平衡因子都被修改为0,

然而经过两次旋转后,它们的平衡因子并不都为0

通过观察我们发现,当subLR的平衡因子原为-1时,经过调整后,parent的平衡更新为1

 当subLR的平衡因子原为1时,经过调整后,subL的平衡因子被更新为-1:

当subLR的平衡因子原为0时,经过调整后,parent、subL和subLR的平衡因子都为0:

因此,我们根据subLR原平衡因子来调整旋转两次之后的平衡因子

为什么subLR的平衡因子不同,两次旋转后的平衡因子也不同呢?

当subLR的平衡因子为-1时,经过一次左单旋,subRL的左子树变为subR的右子树,由于subR的平衡因子为1,经过这次左旋后,其右子树的高度减一(少了subRL),此时subR的平衡因子变为0,且subRL变为subR的父亲节点。

当subLR变为subR的父亲节点时,其平衡因子变为 -2 ,这是因为subRL的原平衡因子为-1,经过一次左旋后,其左子树高度增加1(增加了subR),右子树高度不变,因此平衡因子变为 -2。

而parent的平衡因子不变,仍是 -2,这是因为在经过一次左单旋后,其右子树高度不变,虽其左孩子变为了subRL,但其高度未改变,因此parent的平衡因子不变

其过程更新过程如下图:

此时,我们假设subLR的左子树高度为m,由于其平衡因子为-2,则subLR的右子树高度为m-2,而parent的左子树高度为m+1,parent的右子树高度为m-1

当进行一次右旋后,由于subR的左右子树不变,因此其平衡因子仍为0

而parent变为subLR的右子树,且其左子树变为subLR的右子树,parent的右子树高度未改变,任为m – 1,而parent的左子树变为subLR的右子树,因此其高度变为m-2,则parent子树的高度为m-1,平衡因子变为 1

subLR的左子树为改变,高度任为m,而右子树变为以parent为根的子树,parent子树的高度为m-1,再加上parent,则为m,因此subLR的平衡因子变为0

当subLR的平衡因子为1和为0时也是同样的分析过程,大家可自行进行分析,这里就不再进行分析了

左右双旋代码:

//左右双旋
private void rotateLR(TreeNode parent){
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;
    //记录subLR平衡因子
    int bf = subLR.bf;
    rotateLeft(parent.left);//先左旋
    rotateRight(parent);//再右旋
    //修改平衡因子
    if(bf == -1){
        parent.bf = 1;
    }else if(bf == 1){
        subL.bf = -1;
    }
}

右左双旋

新节点插入较高右子树的左侧->右左双旋(先右单旋再左单旋)

右左双旋与左右双旋的情况类似

当新节点插入较高右子树的左侧时:

此时 parent.bf = 2, cur.bf = -1,仍要进行两次旋转,才能将以parent为根的子树调整为平衡的子树

此时要先对其进行右旋:

 再对其进行左旋:

AVL树(Java)

最后,我们再根据原subRL的平衡因子对平衡因子对其修改:

当subRL原平衡因子为1时,更新后的parent的平衡因子为-1

当subRL原平衡因子为-1时,更新后的subR的平衡因子为1

当subRL原平衡因子为0时,更新后parent、subR和subRL的平衡因子都为0

右左双旋的代码为:

//右左双旋
private void rotateRL(TreeNode parent){
    TreeNode subR = parent.right;
    TreeNode subRL = subR.left;
    //记录subRL的平衡因子
    int bf = subRL.bf;
    rotateRight(subR);//先右旋
    rotateLeft(parent);//再左旋
    //修改平衡因子
    if(bf == 1){
        parent.bf = -1;
    }else if(bf == -1){
        subR.bf = 1;
    }
}

由上述四种旋转过程可知:经过旋转后,都能使节点的平衡因子到达平衡,此时无需再向上调整,因此修改平衡因子的代码为:

        //修改平衡因子
        //平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
        while (parent != null){
            //判断cur是parent的左还是右,从而决定其平衡因子是++还是--
            if(cur == parent.right){
                parent.bf++;
            }else {
                parent.bf--;
            }

            //检查当前平衡因子 判断是否符合条件(-1 0 1)
            if(parent.bf == 0){
                //已经平衡
                break;
            }else if(parent.bf == 1 || parent.bf == -1){
                //需要继续向上判断是否需要修改平衡因子
                cur = parent;
                parent = cur.parent;
            }else {
                //不平衡,需要进行旋转,使其平衡
                if(parent.bf == 2){//右树高,需要左旋,从而降低右树高度
                    if(cur.bf == 1){
                       //直接左旋
                        rotateLeft(parent);
                    }else {
                        //右左双旋
                        rotateRL(parent);
                    }

                }else {//左树高,需要右旋,从而降低左树高度
                    if(cur.bf == -1){
                        //直接右旋
                        rotateRight(parent);
                    }else {
                        //左右双旋
                        rotateLR(parent);
                    }
                }
                //旋转之后,平衡
                break;
            }
        }

AVL树的验证

在我们插入节点后,如何验证我们创建出的树是否是AVL树?

AVL树是高度平衡的二叉搜索树,其平衡因子的绝对值不超过1,能否通过节点的平衡因子来验证?

不能通过平衡因子来验证,因为平衡因子是我们通过计算得出的,若我们在计算时出现错误,那我们通过平衡因子验证的结果也是错误的(例如在左右双旋时,未在最后修改平衡因子,则此时计算的平衡因子不完全正确)

 那么我们应该如何进行验证呢?

首先,AVL树也是二叉搜索树,二叉搜索树中序遍历的结果是有序的,因此我们可以通过中序遍历来验证

    public void inorder(TreeNode root) {
        if(root == null) return;
        inorder(root.left);
        System.out.print(root.val+" ");
        inorder(root.right);
    }

其次,AVL树节点的平衡因子绝对值不超过1,即左右子树的高度差不超过1,我们可以通过计算左右子树的高度差来判断树是否是高度平衡的,同时,通过比较计算出的高度差和平衡因子,我们也可以验证当前节点的平衡因子是否正确

    private int height(TreeNode root) {//计算子树高度
        if(root == null) return 0;
        int leftH = height(root.left);
        int rightH = height(root.right);

        return leftH > rightH ? leftH+1 : rightH+1;
    }

    public boolean isBalanced(TreeNode root) {
        if(root == null) return true;
        int leftH = height(root.left);
        int rightH = height(root.right);
        //判断平衡因子是否正确
        if(rightH-leftH != root.bf) {
            System.out.println("节点:"+root.val+" 平衡因子异常");
            return false;
        }
        //判断左右子树高度差绝对值是否不超过1
        return Math.abs(leftH-rightH) <= 1
                && isBalanced(root.left)
                && isBalanced(root.right);
    }

完整代码:

public class AVLTree {
    static class TreeNode{
        public int val;//节点的值
        public int bf;//平衡因子
        public TreeNode left;//左孩子
        public TreeNode right;//右孩子
        public TreeNode parent;//父亲节点
        public TreeNode(int val){
            this.val = val;
        }
    }

    public TreeNode root;//根节点

    //节点的插入
    public boolean insert(int val) {
        TreeNode node = new TreeNode(val);
        //若根节点为空,则直接将插入为根节点
        if (root == null) {
            root = node;
            return true;
        }
        //根节点不为空,查找其插入位置
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;
        while (cur != null) {
            if (cur.val < val) {
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            } else if (cur.val > val) {
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            } else {
                return false;//若已有该节点,则插入失败,直接返回false
            }
        }
        //将节点插入
        node.parent = parent;
        cur = node;

        //修改平衡因子
        //平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
        while (parent != null){
            //判断cur是parent的左还是右,从而决定其平衡因子是++还是--
            if(cur == parent.right){
                parent.bf++;
            }else {
                parent.bf--;
            }

            //检查当前平衡因子 判断是否符合条件(-1 0 1)
            if(parent.bf == 0){
                //已经平衡
                break;
            }else if(parent.bf == 1 || parent.bf == -1){
                //需要继续向上判断是否需要修改平衡因子
                cur = parent;
                parent = cur.parent;
            }else {
                //不平衡,需要进行旋转,使其平衡
                if(parent.bf == 2){//右树高,需要左旋,从而降低右树高度
                    if(cur.bf == 1){
                       //直接左旋
                        rotateLeft(parent);
                    }else {
                        //先右旋,再左旋
                        rotateRL(parent);
                    }

                }else {//左树高,需要右旋,从而降低左树高度
                    if(cur.bf == -1){
                        //直接右旋
                        rotateRight(parent);
                    }else {
                        //先左选,再右旋
                        rotateLR(parent);
                    }
                }
                //经过旋转之后,就平衡
                break;
            }
        }
        return true;
    }
    //左单旋
    private void rotateLeft(TreeNode parent){
        TreeNode subR = parent.right;
        TreeNode subRL = subR.left;

        parent.right = subRL;
        if(subRL != null){//只有当subRL不为空时,才能修改其父亲节点
            subRL.parent = parent;
        }

        subR.left = parent;
        //在修改parent父亲节点前将其进行记录,以便后续修改subR的父亲节点
        TreeNode pParent = parent.parent;
        parent.parent = subR;
        //判断subR是否被修改为根节点
        if(parent == root){
            root = subR;
            root.parent = null;
        }else {
            //判断是其左子树还是右子树
            if(pParent.left == parent){
                pParent.left = subR;
            }else{
                pParent.right = subR;
            }
            subR.parent = pParent;
        }
        //修改平衡因子
        subR.bf = 0;
        parent.bf = 0;
    }

    //右单旋
    private void rotateRight(TreeNode parent){
        TreeNode subL = parent.left;
        TreeNode subLR = subL.right;

        parent.left = subLR;
        if(subLR != null){//只有当subLR不为空时,才能修改其父亲节点
            subLR.parent = parent;
        }

        subL.right = parent;
        //在修改parent的父亲节点时,必须先记录其父亲节点,以便修改subL的父亲节点
        TreeNode pParent = parent.parent;
        parent.parent = subL;
        //判断subL是否被修改为根节点
        if(parent == root){
            root = subL;
            root.parent = null;
        }else {
            subL.parent = pParent;
            //判断是左子树还是右子树
            if(pParent.left == parent){
                pParent.left = subL;
            }else {
                parent.right = subL;
            }
        }
        //修改平衡因子
        subL.bf = 0;
        parent.bf = 0;
    }

    //左右双旋
    private void rotateLR(TreeNode parent){
        TreeNode subL = parent.left;
        TreeNode subLR = subL.right;
        //记录subLR平衡因子
        int bf = subLR.bf;
        rotateLeft(parent.left);//先左旋
        rotateRight(parent);//再右旋
        //修改平衡因子
        if(bf == -1){
            parent.bf = 1;
        }else if(bf == 1){
            subL.bf = -1;
        }
    }

    //右左双旋
    private void rotateRL(TreeNode parent){
        TreeNode subR = parent.right;
        TreeNode subRL = subR.left;
        //记录subRL的平衡因子
        int bf = subRL.bf;
        rotateRight(subR);//先右旋
        rotateLeft(parent);//再左旋
        //修改平衡因子
        if(bf == 1){
            parent.bf = -1;
        }else if(bf == -1){
            subR.bf = 1;
        }
    }

    //验证
    public void inorder(TreeNode root) {//中序遍历
        if (root == null) return;
        inorder(root.left);
        System.out.print(root.val + " ");
        inorder(root.right);
    }

    private int height(TreeNode root) {//计算子树高度
        if(root == null) return 0;
        int leftH = height(root.left);
        int rightH = height(root.right);

        return leftH > rightH ? leftH+1 : rightH+1;
    }

    public boolean isBalanced(TreeNode root) {
        if(root == null) return true;
        int leftH = height(root.left);
        int rightH = height(root.right);
        //判断平衡因子是否正确
        if(rightH-leftH != root.bf) {
            System.out.println("节点:"+root.val+" 平衡因子异常");
            return false;
        }
        //判断左右子树高度差绝对值是否不超过1
        return Math.abs(leftH-rightH) <= 1
                && isBalanced(root.left)
                && isBalanced(root.right);
    }
}

三、AVL树的性能分析

  AVL树是一颗绝对平衡的二叉搜索树,要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样能够保证查询时的高效,即查询的时间复杂度为O(log_{2}N)。但当对AVL树进行一些结构的修改操作时,性能就会比较低下(在插入时为了保持其绝对平衡,就需要进行旋转)。因此,若需要一种查询高效且有序的数据结构,且数据的个数为静态的(不改变),可以考虑使用AVL树,但若是其经常进行修改,就不太适合使用AVL树。

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