【C++初阶】第一站:C++入门基础(上) — 良心详解

前言:

        从这篇文章开始,将进入C++阶段的学习,此篇文章是c++的第一站的上半篇,讲述C++初阶的知识

目录


什么是C++

     C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。       1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

C++的发展史

        1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C 语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。        语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。

         C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更新的特性。

C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字 ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再 细讲。

C语言的关键字:

命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的举例:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//命名冲突 
int rand = 10;

// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n",rand);

// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
	return 0;
}

执行:

解释:

        在C语言中,rand是一个库函数,用于生成伪随机数。然而,在该代码中,rand被重新定义为一个整数变量并赋值为10。这导致命名冲突。

要解决这个问题,你可以考虑以下两种方法之一:

  1. 改变变量名:将变量名rand更改为其他名称,以避免与库函数rand发生冲突。
  2. 使用C++:将代码保存为以.cpp为扩展名的文件,并使用命名空间来解决命名冲突。

命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。1. 正常的命名空间定义 1.1命名空间中可以定义变量/函数/类型(结构体)
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
   int rand = 10;
   
   int Add(int left, int right)
   {
     return left + right;
   }
   
   struct Node
   {
     struct Node* next;
     int val;
   };
}

1.2命名空间可以嵌套

namespace zzc
{
	//命令空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	namespace zzc1
	{
		int rand = 1;
	}
}
int Add(int left, int right)
{
	return (left + right) * 10;
}
int main()
{
	printf("%d\n",zzc::rand);
	printf("%d\n", zzc::zzc1::rand);//命名空间的嵌套
	printf("%d\n",Add(1,2));
    printf("%d\n",zzc::Add(1,2));

	struct zzc::Node node;//命名空间里面的结构体类型创建变量
	return 0;
}

代码执行:

1.3同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
        注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
#include<stdio.h>
#include<iostream> 
#include<stdlib.h>
//Stack.h
namespace zzc
{
	void StackInit()
	{
		cout << "void StackInit()" << endl;
	}
	namespace zzc1
	{
		int rand = 0;
	}
}
//Queue.h
namespace zzc
{
	void QueueInit()
	{
		cout << "void QueueInit()" << endl;
	}
	namespace zzc
	{
		int rand = 1;
	}
}

using std::cout;
using std::endl;

#include"Stack.h"
#include"Queue.h"
int main()
{
	//命名空间的合并
	zzc::StackInit();
	zzc::QueueInit();

	return 0;
}

 执行:

命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
 int a = 0;
 int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
  return left + right; 
}
 struct Node
 {
 struct Node* next;
 int val;
 };
}
int main()
{
 // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
 printf("%d\n", a);
return 0;
}

执行: 

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

        在C++中,::被称为作用域限定符(Scope Qualifier)。作用域限定符用于指定特定的作用域,并在该作用域中查找标识符。

        通过使用作用域限定符,你可以在命名空间、类、结构体、枚举等作用域中精确地引用特定的成员或标识符。

        作用域限定符的语法是namespace后面的(zzc)::identifier或 class::identifier,其中namespace是命名空间的名称(zzc)class是类的名称,identifier是成员或标识符的名称。

namespace zzc
{
	//命令空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

}

执行:

2.使用using将命名空间中某个成员引入

                部分展开(授权) 比如下面允许(授权)使用者去zzc里面的Add去访问和引用。图解: 代码实现:
namespace zzc
{
	//命令空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
    //嵌套
	namespace zzc1
	{
		int rand = 1;
	}
}
//部分展开(授权)
using zzc::Add;

int main()
{
	printf("%d\n",zzc::Add(1,2));
	printf("%d\n",Add(1,2));

}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

        全部展开(授权)–展开命名空间,意思是把所有墙都给它拆掉,把命名空间里面所有内容展开,默认是找全局的,那就没有区别之分了,所以很容易引起命名冲突,是一件很危险的事情

        在使用using namespace时,存在一些潜在的风险和注意事项,因此需要谨慎使用。以下是一些相关的考虑因素:

  1. 命名冲突:如果你使用using namespace引入了多个命名空间,而这些命名空间中有相同名称的成员,就会导致命名冲突。这可能会使代码难以理解,且不明确引用的成员可能会导致错误的调用。

  2. 命名空间污染:使用using namespace会将整个命名空间的所有成员引入当前作用域,这可能导致命名空间的成员与当前作用域中的其他标识符发生冲突。这可能会引入不必要的歧义和错误。

  3. 可读性和维护性:在代码中广泛使用using namespace可能会降低代码的可读性和维护性。其他开发人员可能不熟悉引入的命名空间,并且很难追踪代码中使用的具体成员的来源。

在展开namespace之前运行:

        由于rand函数是头文件stdlib.h里面的内容,所以不初始化的时候是随机值。(rand函数的函数名就是函数的地址)

在展开zzc这个namespace之后:

#include<stdlib.h>
using namespace zzc;

        可以发现,rand的打印不明确,这是为什么呢?原因是,命名空间zzc相当于用一道墙把命名空间域里面的内容和全局变量隔离起来了,现在使用using namespace关键字,相当于把墙拆了,就引起了名字冲突 —  zzc里面rand函数与头文件<stdlib.h>里面的rand函数的冲突。

总结:还是指定最安全,不要把”墙”拆掉(但是指定需要大量用到,如果觉得命名空间zzc::使用次数过多,那么请使用上面第2点的部分展开)


C++输入&输出

        C语言的输入、输出函数分别是scanf、printf等,那么C++是怎么输入输出的呢?

首先来讲一下头文件的展开:

#include<iostream>  // 记忆方式:input + output + 流

        头文件的展开意思是,把以下在iostream库里面的代码都复制到Test.cpp这个源文件下。

作用:

        在使用coutcin之前,通常需要引用头文件<iostream>来包含所需的定义和声明。这是因为coutciniostream库中的对象,而<iostream>头文件包含了这些对象的定义

        如果在代码中没有引用<iostream>头文件,编译器可能无法找到cout和cin的定义,从而导致编译错误。因此,为了正确地使用cout和cin,通常需要在代码中引用<iostream>头文件。

接着来讲一下std的展开:

 using namespace std;//展开是为了给使用者授权,也就是说把 ‘墙拆开’

        是一个C++中的指令,它的作用是将标准命名空间 std 中的所有名称引入当前的命名空间,以便在代码中直接使用这些名称,而无需在前面加上 std:: 的前缀。

        C++的标准库(包括iostream、string、vector等)中的定义都位于 std 命名空间中。当我们使用标准库中的函数、类或对象时,通常需要在前面加上 std:: 前缀来指明它们来自于 std 命名空间

       使用 std::cout 和 std::cin 来访问标准输出和标准输入对象

        然而,为了简化代码并提高可读性,可以使用 using namespace std 指令将 std 命名空间中的名称引入当前命名空间。这样,在代码中就可以直接使用 cout 和 cin,而无需每次都加上 std:: 前缀。

        但也存在一些潜在的问题。由于引入了整个 std 命名空间,可能会导致命名冲突问题,特别是在大型项目中或与其他库/代码一起使用时。因此,在头文件中通常不建议使用 using namespace std;以避免可能的命名冲突。在源文件中使用时,可以根据个人偏好和代码的规模来决定是否使用该指令

说明:

1.使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件  以及按命名空间使用方法使用std。 2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<  iostream >头文件中。 3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。 5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,  这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有  一个章节更深入的学习IO流用法及原理
        注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持推荐使用<iostream>+std的方式。 图解:

 代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	int i;
	int j;

	// 可以自动识别变量的类型
	cout << "输入:";
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << "输出:"<<endl;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl ;
	cout << "打印地址:" << endl;
	cout << &i << endl;
	cout << &j << endl;
	return 0;
}

缺省参数

缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a =1)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	Func(2);// 传参时,使用指定的实参
	
    Func();// 没有传参时,使用参数的默认值(a = 1)

	return 0;
}

执行:

 

4.2 缺省参数分类

全缺省参数

显示传参,传参从左往右传

void Func(int a = 10 , int b = 10,int c=10)
{
	cout << "a=" << a <<endl;
	cout << "b=" << b <<endl;
	cout << "c=" << c <<endl <<endl ;
}
int main()
{
	//显示传参,从左往右显示传参
	Func(1);
	Func(1,2);
	Func(1, 2, 3);

	return 0;
}

 代码执行:

半缺省参数

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
// 半缺省 -- 必须从右往左,给缺省值
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a,int b=10,int c=20)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl<<endl;
}
int main()
{
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(100, 200, 300);

	return 0;
}

代码执行: 

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 

//a.h
#pragma once
void Func(int a = 10);

//Test.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"a.h"
void Func(int a = 20)
{
	cout << "a=" << a << endl;
}
int main()
{
	Func();
	return 0;
}

执行: 

    如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C语言不支持(编译器不支持)

半缺省参数的应用

函数重载

        自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。         比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了。

函数重载概念

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

        C语言不允许同名函数,CPP可以,但是要求构成函数重载 

1、参数类型不同(函数名相同)

//函数名相同,参数不同
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;

	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left,double right)" << endl;
	return left + right;
}
int main()
{
	cout << Add(1, 2) << endl;
	cout << Add(1.2, 2.2) << endl;
}

代码执行: 

2、参数个数不同

void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
  f();
  f(10);

 return 0;
}

代码执行: 

3.参数类型顺序不同

        注意这个顺序不是形参的名字的顺序,是数据类型的顺序

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char a, int b)//对应上面那个func
{
	cout << "f(char a, int a)" << endl;
}
int main()
{
	
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

代码执行:

cout与cin等关键字自动识别类型的本质–函数重载

代码实现:

int main()
{
	int i = 1, j = 2;
	double k = 1.11, l = 2.2;

	cout << i<<endl;
	cout << k;
}

执行: 

不构成函数重载:

1.返回值不同不能构成函数重载

2.不同的命名空间域内

3.函数缺省的函数重载

改正:
 

代码实现:

void func(int a)
{
	cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int a, int b = 1)
{
	cout << "void func(int a,int b)" << endl;
}
int main()
{	
    func(1,2);//那就是调用上边两个参数的那个函数
    //调用存在歧义,不知道调用哪个
	//func(1);
	return 0;
}

        未完待续,感谢来访!

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