Java中抽象类和接口的区别,一文弄懂,图文并茂

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前言

Java是一种面向对象的编程语言,Java中的抽象类和接口是两种常见的抽象概念,它们都能够帮助我们实现抽象化和多态性,但是它们在一些细节上有所不同。本文将详细介绍Java中抽象类和接口的定义、区别和使用,并提供相应的代码示例。

1. 抽象类

1.1 定义

抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象类具有类的所有特性,包括成员变量、成员方法、构造方法等,但是其中的某些方法是抽象的,需要在具体的子类中实现。抽象方法没有方法体,只有方法签名,用abstract关键字修饰。

抽象类通常被用来作为其他类的基类,子类必须实现抽象类中定义的所有抽象方法才能被实例化。

抽象类可以包含一些具体的方法和成员变量,这些方法和成员变量在继承的子类中可以直接使用。

1.2 示例

1.2.1代码-抽象类

以下是一个抽象类的示例:

abstract class Animal {
    private String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract void makeSound();
}

在上述代码中,Animal是一个抽象类,其中有一个抽象方法makeSound(),需要在具体的子类中实现。同时,Animal类中还有一个构造方法和两个普通方法。

1.3 使用

1.3.1代码-抽象类

我们可以通过继承抽象类来实现具体的子类,同时需要实现其中的抽象方法。以下是一个继承Animal类的示例:

class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

在上述代码中,Dog类继承了Animal类,同时实现了其中的抽象方法makeSound()。我们可以通过创建Dog类的实例来使用它。

1.3.2代码-抽象类继承类使用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("小狗");
        System.out.println(dog.getName());
        dog.makeSound();
    }
}

1.3.3输出结果为:

小狗

汪汪汪

1.4UML类图展示类间的关系

 

2. 接口

2.1 定义

接口是一种纯抽象的类型,它只包含抽象方法和常量。

接口通常被用来描述一个对象可以做什么,而不是它是什么,准确的来说描述的对象的行为

接口不能被实例化,需要通过实现接口的类来使用。接口中的方法都是抽象的,用abstract关键字修饰。接口中的常量都是public static final类型的,可以直接通过接口名访问。

2.2 示例

以下是一个接口的示例:

2.2.1代码-接口

interface Shape {
    double PI = 3.1415926;
    double getArea();
    double getPerimeter();
}

在上述代码中,Shape是一个接口,其中有两个抽象方法getArea()和getPerimeter(),还有一个常量PI。

2.3 使用

我们可以通过实现接口来使用它。以下是一个实现Shape接口的示例:

2.3.1代码-接口实现

class Circle implements Shape {
    private double radius;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    @Override
    public double getArea() {
        return PI * radius * radius;
    }
    @Override
    public double getPerimeter() {
        return 2 * PI * radius;
    }
}

在上述代码中,Circle类实现了Shape接口,并实现了其中的两个抽象方法getArea()和getPerimeter()。我们可以通过创建Circle类的实例来使用它。

2.3.2代码-接口实现类使用

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(2);
        System.out.println("面积:" + circle.getArea());
        System.out.println("周长:" + circle.getPerimeter());
    }
}

2.3.3输出结果为:

面积:12.5663704

周长:12.5663704

2.4UML类图展示类间的关系

 

 

3. 抽象类和接口的区别

虽然抽象类和接口都可以实现抽象化和多态性,但是它们在一些细节上有所不同。以下是抽象类和接口的区别:

3.1 实现方式

抽象类是一种特殊的类,需要通过继承它来使用。接口是一种纯抽象的类型,需要通过实现它来使用。

3.2 方法类型

抽象类中的方法可以是抽象的或者非抽象的,而接口中的方法都是抽象的。

3.3 成员变量

抽象类中可以有普通成员变量,也可以有静态成员变量,而接口中只能有常量。

3.4 构造方法

抽象类中可以有构造方法,而接口中不能有构造方法。

3.5 访问修饰符

抽象类中的成员变量和成员方法可以有public、protected、default、private四种访问修饰符,而接口中的成员变量和成员方法只能有public访问修饰符。

4.文字上的对比区别

(1)抽象类可以包含具体的方法和成员变量,而接口不能包含具体的方法和成员变量。

(2)一个类只能继承一个抽象类,而一个类可以实现多个接口。

(3)抽象类的目的是为了作为其他类的基类,而接口的目的是为了描述一个对象可以做什么。

(4)抽象类中的抽象方法必须在子类中实现,而接口中的所有方法都必须在实现类中实现。

(5)抽象类可以有构造方法,而接口不能有构造方法。

(6)抽象类可以拥有非抽象方法,而接口只能拥有抽象方法。

(7)抽象类中的访问修饰符可以是public、protected和default,而接口中的访问修饰符只能是public。

(8)抽象类可以拥有静态方法和静态变量,而接口只能拥有常量。

5.直观的二维表对比

维度抽象类接口
定义一种特殊的类,不能被实例化定义一组方法
方法可以包含普通方法和抽象方法只能包含抽象方法
构造器可以有构造器没有构造器
继承可以被继承可以被实现
多继承不支持多重继承支持多重实现
访问可以有 public、protected、private 访问修饰符只能有 public 访问修饰符
变量可以有实例变量、类变量只能有 public、static 常量

6.抽象类和接口的使用场景

抽象类和接口都有自己的使用场景,下面我们来看一下它们的具体应用:

(1)抽象类通常被用来作为其他类的基类,用来定义一组通用的方法和属性。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法才能被实例化。

(2)接口通常被用来描述一个对象可以做什么,而不是它是什么。接口可以被类实现,用来强制实现一组特定的方法。

(3)如果一个类需要实现多个不同的蓝图,那么它应该实现多个接口。

(4)如果一个类需要实现一个通用的蓝图,并且还需要拥有一些具体的方法和属性,那么它应该继承一个抽象类。

7. 总结

本文详细介绍了Java中抽象类和接口的定义、区别和使用,并提供了相应的代码示例。抽象类和接口都是实现抽象化和多态性的重要手段,需要根据实际需求选择使用。同时,需要注意它们在一些细节上的差异,以便正确使用它们。

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