sync.Pool作用
对象重用机制,为了减少GC,sync.Pool是可伸缩的,并发安全的
两个结构体
type Pool struct {
local unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
localSize uintptr // size of the local array
// New optionally specifies a function to generate
// a value when Get would otherwise return nil.
// It may not be changed concurrently with calls to Get.
New func() interface{}
}
// Local per-P Pool appendix.
type poolLocal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
pad [128]byte // Prevents false sharing.
}
Pool是提供外部使用的对象,Pool有两个重要的成员,local是一个poolLocal数组,localSize是工作线程的数量( runtime.GOMAXPROCS(0)),Pool为每个线程分配一个poolLocal对象
写入和读取
- Pool.Get 先获取当前线程私有值(poolLocal.private)获取
否则则从共享列表(poolLocal.shared)获取
否则则从其他线程的共享列表获取
否则直接通过New()分配一个返回值 - Pool.Put 当前线程私有制为空,赋值给私有值
否则追加到共享列表
sync.Pool注意点
临时性,当发生GC时,Pool的对象会被清除,并且不会有通知
无状态,当前线程中的PoolLocal.shared的对象可能会被其他线程偷走
大规模Goroutine的瓶颈
会对垃圾回收(gc)造成负担,需要频繁的释放内存
虽然goroutine只分配2KB,但是大量gorotine会消耗完内存,并且gc也是goroutine调用的
原理和作用
原理类似是IO多路复用,就是尽可能复用,池化的核心优势就在于对goroutine的复用。此举首先极大减轻了runtime调度goroutine的压力,其次,便是降低了对内存的消耗
到此这篇关于Golang之sync.Pool对象池对象重用机制总结的文章就介绍到这了,更多相关Golang sync.Pool对象重用机制内容请搜索aitechtogether.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持aitechtogether.com!