数据结构入门6-1(图)

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        本笔记参考《数据结构(C语言版)(第2版)》

        图是一种比线性表和树更复杂是数据结构。在线性表中,数据元素之间存在线性关系;在树形结构中,数据元素之间存在层次关系。但是,到了图结构中,结点之间的关系可以是任意的,这意味着任意两个数据元素都可能相关

图的定义

|||(Graph,记为G)由两个集合V和E组成,记为G(V, E)。其中:

  1. V(顶点):顶点的有穷非空集合(V(G)表示图G的顶点集合)
  2. E(边):V中顶点偶对的有穷集合,偶对称的顶点连成了(E(G)表示图G的边集合,可以为空。为空时,图G只有顶点)
有向图 无向图
使用的括号 < > ( )
方向 <x, y> 表示从顶点x到顶点y的一条有向边 无特定方向
边的区别 <x, y> 和 <y, x> 是不同的两条边 (x, y) 和 (y, x) 是同一条

    对于有向图而言,<x, y> 也可以被称为一条弧。其中,x为弧尾,y为弧头。

【例子】

图的基本术语

用n表示图中的顶点,用e表示边的数目,图有如下的基本术语:

名称 解释
子图

设图G = (V, E),图G’ = (V’, E’):

若V’ ⊆ V,且E’ ⊆ E,则G’是G的子图

无向完全图和有向完全图

• 无向完全图:①是无向图;②具有n(n-1)/2条边。

• 有向完全图:①是有向图;②具有n(n-1)条弧。

稀疏图和稠密图

• 稀疏图:边/弧很少的图(譬如e<nlog₂n)

• 稠密图:边/弧很多的图。

权和网

• 权:每条边上具有的,有某种含义的数值。

• 网:带权的图被称为网。

邻接点 两个结点由一条无向边或者有向边关联,则称这两个结点为邻接点。
度、入度和出度

• 顶点v的度:和v关联的边的数目,记为TD(v)

• 对于有向图,顶点的度分为入度和出度:

        入度:以顶点为头的弧的数目,记为ID(v)

        出度:以顶点为尾的弧的数目,记为OD(v)

有公式:TD(v) = ID(v) + OD(v)

路径和路径长度

• 路径:是由 顶点v 到 顶点v’ 的一个顶点序列(若G是有向图,则路径也是有向的)。

• 路径长度:是一条路径上的边/弧的数目。

回路(或称 环 ) 第一个顶点最后一个顶点相同的路径。

简单路径、

简单回路(或称 简单环 )

• 简单路径:序列中顶点不重复出现的路径。

• 简单回路/简单环:除第一个顶点和最后一个顶点外,其余顶点不重复的回路。

连通、连通图和连通分量

• 连通:从 顶点v 到顶点v’ 有路径,则称v和v’是连通的。

• 连通图:若图G中任意两个顶点连通,则图G是连通图(例:上图的G₂)

• 连通分量:即无向图中的极大连通子图。

强连通图和强连通分量

• 强连通图:在有向图G中,若对于每一对 v 和 v’ ∈ V(v ≠ v’),从 v 到v’ 和从 v’ 到 v 都有路径,则图G是强连通图。

• 强连通分量:有向图中的极大连通子图被称为有向图的强连通分量。

||| 连通图的生成树:

  • 是一个极小连通子图(含有图中的所有顶点,是边最少的连通子图)
  • 只有足以构成一棵树的n – 1条边。

【例子】

        若在上图的生成树中添上一条边,则必定构成一个环。

一棵有n个顶点的生成树仅有n – 1条边。因此:

  • 若一个图有n个顶点和少于n – 1条的边,则该图就是非连通图
  • 若一个图有n个顶点和多于n – 1条的边,则该图必定有环

(注:但是有n – 1条边的图不一定是生成树。)

||| 有向树和生成森林

  • 有向树:有一个顶点的入度为0,其余顶点的入度均为1的有向图被称为有向树。
  • 生成森林:一个有向图的生成森林由若干棵有向树组成(含有图中所有顶点,但是只有可以构成若干不相交的有向树的弧)

【例子】

图的类型定义

        图的抽象数据类型的定义如下:

图的存储结构

        由于图的结构的复杂性,无法通过数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,所以图是没有顺序存储结构的。可以使用二维数组来表示元素之间的关系,即邻接矩阵表示法

邻接矩阵

1. 邻接矩阵表示法

        邻接矩阵是表示顶点之间相邻关系的矩阵。设G(V, E)是具有n个顶点的图,则G的邻接矩阵是具有如下性质的n阶方阵:

【例子】

——

        若G是网(带权的图),则可定义邻接矩阵为:

【例子】

图的邻接矩阵存储表示如下:

#define MVNum 50			//最大顶点数
#define MaxInt 32767        //定义权值的最大值(足够大而不会溢出的数)
typedef char VerTexType;	//设置顶点的类型
typedef int ArcType;		//设置边的权值类型
typedef struct
{
	VerTexType vexs[MVNum];		//顶点表
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];	//邻接矩阵
	int vexnum, arcnum;			//图当前的顶点数和边数
}AMGraph;

    在C语言或者C++中,在头文件中规定了各种类型能够取得的最大值,可以自行调用。

2. 使用邻接矩阵表示法创建无向网

【参考代码:CreateUDN函数】

Status CreateUDN(AMGraph& G)
{
	//------准备阶段------
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;			//依次输入总顶点数、总边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)		//依次输入点的信息
		cin >> G.vexs[i];

	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)		//初始化邻接矩阵,将边的权值均设为最大值
		for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;	

	//------构建邻接矩阵阶段------
	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++)
	{
		VerTexType v1, v2;
		ArcType w;
		cin >> v1 >> v2 >> w;			//v1、v2是一条边所依附的顶点,w是该条边的权值

		int i = LocateAMGVex(G, v1);    //确定v1和v2在G中的位置(即顶点数组的下标)
		int j = LocateAMGVex(G, v2);
		G.arcs[i][j] = w;				//将边<v1, v2>的权值置为w
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];	//设置对称边
	}

	return true;
}

【参考代码:LocateAMGVex函数】 

    对LocateVex函数的要求:遍历顶点数组的下标,并且返回所求顶点的位置。

int LocateAMGVex(AMGraph G, VerTexType v)		
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (G.vexs[i] == v)
			return i;
	}
	return -1;
}

【算法分析】

        上述算法的时间复杂度O(n²)(参考上述算法,也可以通过稍加改动得到无向图、有向网、有向图的创建算法。)

3. 邻接矩阵表示法的优缺点

(1)优点

        ① 通过对A[i][j]的数值进行观察,可以很快判断出两顶点之间是否有边。

        ② 通过邻接矩阵,可以轻易计算得到各个顶点的度(出度、入度)。

(2)缺点

        ① 不便于增删顶点;

        ②不便于统计边的数目(需要遍历邻接链表,时间复杂度为O(n²))

        ③ 空间复杂度高,是O(n²)对于稀疏图而言尤其浪费空间。

由于上述邻接法的缺点,就需要有更适合稀疏图的数据结构。由此就引入了邻接表

邻接表

1. 邻接表表示法

        邻接表是图的一种链式存储结构。一般地,邻接表有两部分组成:

  1. 表头结点表:由表头结点组成,通过顺序结构进行存储,方便访问(表头结点用以存储顶点的相关信息)

  2. 边链表:由表示图中关系的2n个边链表组成(边链表由边结点组成)

        由上述数据结构可知:① 在无向图的邻接表中,某顶点的就是其对应链表中的结点数;② 在有向图中,某一链表中的结点数就是对应结点的出度但是,若要求得某一结点的入度,就需要遍历整个邻接表。此时为了方便,就需要一个有向图的逆邻链表,如图:

        图的邻接表的存储结构(头结点、边结点)可参考下面:

#define MVNum 50			//最大顶点数
#define OtherInfo int		//相关信息的类型

typedef struct ArcNode		//边结点的存储结构
{
	int adjvex;					//该条边指向的结点的位置
	struct ArcNode* nextarc;	//指向与下一条边(对应的结点)
	OtherInfo info;				//和边有关的信息(例如:权值)
}ArcNode;
typedef struct VNode		//顶点信息
{
	VerTexType data;
	ArcNode* firstarc;			//指向与该顶点邻接的第一条边(第一个顶点)
}VNode, AdjList[MVNum];
typedef struct				//邻接表
{
	AdjList vertices;			//表本体
	int vexnum, arcnum;			//图的当前顶点数和边数
}ALGraph;

2. 通过邻接表表示法创建无向图

【参考代码:CreateUDG函数】

Status CreateUDG(ALGraph& G)
{
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;		//依此输入总顶点数、总边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)	//输入各个顶点,构造表头结点表
	{
		cin >> G.vertices[i].data;		//输入顶点的值
		G.vertices[i].firstarc = NULL;	//表头结点的指针域置空
	}

	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++)	//输入各边,构造边链表
	{
		VerTexType v1, v2;				//输入一条边依附的两个顶点
		cin >> v1 >> v2;
		int i = LocateALGVex(G, v1);	//确定顶点在G.vertices中的位置(序号)
		int j = LocateALGVex(G, v2);

		ArcNode* p1 = new ArcNode;		//生成新的边结点
		p1->adjvex = j;					//邻接点的序号就是j
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
		G.vertices[i].firstarc = p1;	//将p1插入顶点i边表的表头

		ArcNode* p2 = new ArcNode;
		p2->adjvex = i;
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
		G.vertices[j].firstarc = p2;	//将p2插入顶点j边表的表头
	}

	return true;
}

【参考代码:LocateALGVex函数】

    类似于LocateAMGVex函数,只是在搜索时稍加改动。

int LocateALGVex(ALGraph G, VerTexType v)
{
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (G.vertices[i].data == v)
			return i;
	}
	return -1;
}

【算法分析】

        上述算法的时间复杂度O(n + e)(如若需要建立有向图的邻接表,则更加简单。而若要创建有向网的邻接表,则可在info域内输入边的权值。)

    注:一个图的邻接矩阵是唯一的,但是邻接表却是不唯一的。

3. 邻接表表示法的优缺点

(1)优点

        ① 便于增删结点。

        ② 便于统计边的数目(通过扫描边表即可得到,时间复杂度是O(n + e))

        ③ 空间复杂度为O(n + e),空间效率高,适合稀疏图(邻接矩阵表示法更适合稠密图)

(2)缺点

        ① 不便于判断顶点之间是否存在边(需要扫描对应边表,最坏情况下时间复杂度为O(n))

        ② 不便于计算有向图中各个顶点的度(特别是有向图,为了求得入度,需要遍历各顶点的边表。若采用逆邻接表,则难求出度)

为了方便求出顶点的入度和出度,接下来就要引入十字链表的概念。

十字链表(有向图)

        十字链表是有向图的一种链式存储结构,相当于结合了有向图的邻接表和逆邻接表。十字链表将结点分为了两种 —— 弧结点和边结点:

    在十字链表中,弧头相同的弧在同一链表上,弧尾相同的弧也在同一链表上。

【例如】

        有向图的十字链表存储表示形式可参考下面:

#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define InfoType int
typedef struct ArcBox
{
	int tailvex, headvex;			//该弧的尾和头顶点的位置
	struct ArcBox* hlink, * tlink;	//分别为弧头相同和弧尾相同的弧的链域
	InfoType* info;					//关于该弧的相关信息的指针
}ArcBox;
typedef struct VexNode
{
	VerTexType data;
	ArcBox* firstin, * firstout;	//分别指向该顶点的第一条入弧和出弧
}VexNode;
typedef struct
{
	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM];	//表头向量
	int vexnum, arcnum;				//有向图的当前顶点数和弧数
}OLGraph;

        如果要进行有向图的十字链表的创建,可以模仿邻接表的创建算法:

    建立十字链表的时间复杂度也是O(n + e)。但是十字链表在寻找弧和度上具有更大的优势。

邻接多重表(无向图)

        邻接多重表是无向图的一种(很有效的)链式存储结构。由于在邻接表中,一条弧依附的两个顶点分别被存储在不同的链表中,在寻找一条弧对应的两个顶点时存在困难,给某些图的操作带来了不便。所以,就要通过邻接多重表解决这一问题。

        类似于十字链表,邻接多重表也由两种不同的结点构成:

【例如】

        邻接多重表的类型说明如下:

//------无向图的邻接多重表存储表示------
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum { unvisited, visited } VisitIf;
typedef struct EBox
{
	VisitIf mark;					//是否访问的标记
	int ivex, jvex;					//该条边依附的两个顶点的位置
	struct EBox* ilink, * jlink;	//分别指向依附这两个顶点的下一条边
	InfoType* info;					
}Ebox;
typedef struct VexBox
{
	VerTexType data;
	Ebox* firstedge;			//指向依附于该顶点的第一条边
}VexBox;
typedef struct
{
	VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];
	int vexnum, edgenum;		//无向图的当前顶点数和边数
}AMLGraph;

        邻接多重表的各种基本操作的实现和邻接表类似,实现时可以参考邻接表。

图的遍历

        类似于树的遍历,图的遍历也需要从某一结点出发,按照某种方式对图中所有结点进行(仅一次的)访问但是,图的遍历可能会涉及回路等的问题,这意味着在沿某条路径进行访问时,有可能回到最开始进行访问的结点。为此,就需要对已访问的结点进行标记:

  • 一般地,设辅助数组visited[n]
  • 辅助数组的初始值均为 0(“false”)
  • 将已经过的某一结点对应的visited[i]设为 1(“true”)

        根据搜索路径方向的不同,通常会有两种不同的遍历图的路径:深度优先搜索广度优先搜索

深度优先搜索(DFS)

        深度优先搜索可以看作是树的先序遍历的一种推广。其的过程用例子表示如下:

        由上图可得到一棵深度优先生成树,如图:

【参考代码:DFS函数,深度优先搜索访问连通图的(递归)算法实现】

//------深度优先搜索遍历连通图(以无向图为例,使用邻接表存储)------
void DFS(ALGraph G, int v)				//从第v个顶点开始访问
{
	cout << G.vertices[v].data;			//访问(此处为输出)第v个顶点
	visited[v] = true;					//在标志数组相应位置进行标记

	for (int w = FirstAdjVex(G, v); w >= 0; w = NextAdjVex(G, v, w))
	{
		if (!visited[w])				//对尚未访问的邻接顶点w进行访问
			DFS(G, w);
	}
}

    除DFS函数之外,还牵扯到两个函数:FirstAdjVex()NextAdjVex() ,它们的作用分别是:

        ▪ FirstAdjVex函数:检查v的所有邻接点w,返回v的第一个邻接点;

        ▪ NextAdjVex函数:返回v相对于w的下一个邻接点。

由于篇幅有限,下面将仅展示通过邻接表实现的这两个函数。

【参考代码:FirstAdjVex函数】

int FirstAdjVex(ALGraph G, int v)
{
	if (G.vertices[v].firstarc)	//遍历边表
		return G.vertices[v].firstarc->adjvex;
	else
		return -1;				//邻接点不存在
}

【参考代码:NextAdjVex函数】

int NextAdjVex(ALGraph G, int v, int w)
{
	ArcNode* p = G.vertices[v].firstarc;
	while (p && p->adjvex != w)			//寻找w指示顶点
		p = p->nextarc;

	if (p && p->nextarc)
		return p->nextarc->adjvex;
	else
		return -1;
}

        注意:上述的情况没有涉及到非连通图的处理。也就是说,当上述遍历执行完毕后,非连通图中一定会有未被访问的顶点。此时需要在图中再次寻找新的起始点(即仍未被访问的结点),再次执行上述步骤,直到图中所有顶点均被访问完毕。

【参考代码:深度优先搜索遍历非连通图(邻接表版本)】

//------对非连通图G进行深度优先搜索------
void DFSTraverse(ALGraph G)
{
	for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)		//初始化标志数组
		visited[v] = false;

	for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)		
		if (!visited[v])					//对尚未访问过的顶点进行函数调用
			DFS(G, v);
}

    对于DFSTraverse函数,每调用一次DFS_AL函数,就代表着有一个连通分量。

【算法分析:DFSTraverse函数(以邻接表为例)】

        在遍历时,一个顶点只访问一次,之后就不会从该顶点出发进行搜索。故遍历图的实质就是对每个顶点查找其邻接点的过程。设图中顶点数为 n ,边数为 e ,则在邻接表中:

  • 查找邻接点的时间复杂度为:O(e)
  • 深度优先搜索遍历图的时间复杂度为:O(n + e)

    在邻接矩阵中,查找邻接点的时间复杂度为O(n²)。

广度优先搜索(BFS)

        广度优先搜索类似于数的按层次遍历,依旧以无向图G₄为例:

         同样的,通过上述方法可以得到一棵广度优先生成树,如图:

【参考代码:BFS函数,广度优先搜索遍历连通图(依旧以邻接表为例)】

        在这种类似于层次遍历的算法中,先访问的顶点,其邻接点也会被优先访问。因此,需要引入队列保存以被访问过的结点。

    另外,该算法同样需要一个标志数组。

void BFS(ALGraph G, int v)
{
	cout << G.vertices[v].data;		//访问第v个顶点,并且通过标志数组进行标记
	visited[v] = true;

	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);					//初始化队列Q
	EnQueue(Q, v);					//v进队

	while (!QueueEmpty(Q))			//若队列非空
	{
		int u = 0;
		DeQueue(Q, u);				//弹出队头元素
		for (int w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w))
		{//依此检查u的所有邻接点
			if (!visited[w])		//若w是u未被访问的邻接点
			{
				cout << G.vertices[w].data;
				visited[w] = true;	//访问,并置标记
				EnQueue(Q, w);		//w进队
			}
		}
	}
}

        若为非连通图,则该算法也一定会有无法访问到的顶点。此时就需要另寻未被访问过的顶点,重复上述广度优先搜索过程:

    这和深度优先算法很类似,仅需将DFS函数替换为BFS函数即可。

【算法分析:BFSTraverse函数】

        因为每个顶点最多仅一次进入队列,故该算法实质上就是通过边寻找邻接点的过程。类似于深度优先算法,当使用邻接表存储时,该算法的时间复杂度为O(n + e)(同样的,若使用邻接矩阵存储,则时间复杂度为O(n²))

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