二面:9/22 — 25min
面试官提问:20min
- 自我介绍
- 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少?
- 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序?
- 看你简历是C#、Unity用的多是吗?
- Unity主要是依靠GameObject和Component,为什么Unity这样就可以构成一个游戏世界?
- 场景题:假设有一个GameObject,它有血量、AI、背包,你怎么设计代码结构或者框架呢?
- 看你写过博客,你一般是写什么类型的东西呢?有没有特意去搭一个学习框架?怎么去归类?
- 如果让你重新去学习,你会按照什么样的框架、体系去学习呢?你觉得大概需要花多久的时间去学习,才能学完?
学无止境hh
- 考虑过全栈开发吗?
- 看你有算法比赛,名词还不错,题目大概结构是怎么样的?一个题是有多种解法吗?
可能有多种解法,但是一般都是需要考虑最优解
- 你是初高中就有接触编程吗?
初高中接触编程都是大佬,本菜鸡大学才开始接触hh
反问:5min
- 目前贵公司是在开发一个动作游戏是吧?
- 类似什么?老头环还是崩三?
- 这个游戏更偏向于什么?技术?画风?叙事?
- 应届生培养计划?
- 应届生进来能接触到什么业务?
我一问完,面试官就问我:你想接触什么业务?
答:先熟悉项目框架,然后在框架下做些业务,后面再考虑单独负责某一模块
面试官反馈思路是对的
最后问我:
- 什么时候能来实习?
- 你意愿大吗?有哪些因素考虑?
??问了一下知道是来游族的意愿
二面总结
- 面试官还是无摄像头,习惯了。
- 基本是问了10多分钟技术吧,然后就说技术问到这吧,然后就是聊天一样了,问我怎么去学习的,以后该怎么学习之内的。
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