【c++】类和对象(六)深入了解隐式类型转换

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朋友们大家好,本篇文章我们来到初始化列表,隐式类型转换以及explicit的内容

目录

  • 1.初始化列表
    • 1.1构造函数体赋值
    • 1.2初始化列表
      • 1.2.1隐式类型转换与复制初始化
    • 1.3explicit关键字

1.初始化列表

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2初始化列表

class Date {
public:
	Date(int year,int month,int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

那么,为什么要使用初始化列表呢?它的优势在哪里呢?

我们来看构造函数对于下面类的初始化:

class Date2 {
public:
	Date2(int year, int month, int day)	
	{
	    _n=10;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;
};

我们发现const成员变量并不能用函数体进行初始化

int _year;
int _month;
int _day;

这三个成员既可以在函数体,又可以在初始化列表,但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;

我们知道,这个只是一个声明,定义是对象实例化时候完成的有些成员,必须在定义的时候进行初始化

初始化列表中的每个元素都直接对应一个成员变量或基类,允许在构造函数体执行之前对这些成员或基类进行初始化。这对于const成员变量、引用类型成员变量以及某些没有默认构造函数的类型尤其重要

Date2(int year, int month, int day)	
	:_n(1)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置

class Date2 {
public:
	Date2(int year, int month, int day)	
		:_n(1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;
};

没有在初始化列表中显式初始化_year_month、和_day这三个成员变量,它们仍然会在初始化列表阶段被默认初始化然后在构造函数体内被赋新的值

对于基本类型(如int),如果它们未在类的初始化列表中显式初始化,则它们会进行默认初始化。对于类内的基本类型成员变量,默认初始化意味着不进行初始化(保留未定义值),除非它们是静态存储持续时间的对象(例如全局或静态变量,它们会被初始化为零)。然而,对于自动存储持续时间(如函数内的局部变量)的对象,如果未显式初始化,则其值是未定义的。在类构造函数中,成员变量的行为类似于局部变量,如果不在初始化列表中显式初始化,它们将不会被自动初始化

_n是通过初始化列表初始化的,因为它是const类型的,必须在那里初始化。而_year_month、和_day虽然没有在初始化列表中被显式赋值,但它们会在构造函数体开始执行前完成默认初始化(对于基本数据类型,这意味着它们的初始值是未定义的)。然后,在构造函数体内,它们被赋予新的值

因此,可以说成员变量_year_month、和_day先经历了默认初始化(在这个场景下,这意味着它们的值是未定义的),然后在构造函数体内被赋值

我们不妨提到前面讲的声明时给缺省值:

private:
	int _year=1;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;

缺省值的本质就是给初始化列表用的

Date2(int year, int month, int day)	
    : _n(1), _year(year), _month(month), _day(day)
{
    // 构造函数体可以留空,因为所有成员变量都已经在初始化列表中初始化
}

在这个版本中,所有成员变量都是通过初始化列表直接初始化的,这是推荐的做法,特别是对于复杂类型或类类型的成员变量

引用类型必须在定义的时候初始化,所以也得使用初始化列表

class A
{
public:
	A(int a=0)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class Date2 {
public:
	Date2(int year, int month, int day,int x)	
		:_n(1)
		,_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
		,_ref(x)
	{
	}
private:
	int _year=1;
	int _month;
	int _day;
	const int _n;
	int& _ref;
	A aa;
};

这里aa也会走初始化列表,来调用它的默认构造函数


我们可以在初始化列表来直接控制自定义类型的初始化

Date2(int year, int month, int day,int x)	
	:_n(1)
	,_year(year)
	,_month(month)
	,_day(day)
	,_ref(x)
	,aa(1)
{
}

初始化列表和构造函数共同定义了类对象的初始化行为。初始化列表提供了一种高效、直接初始化成员变量和基类的方式,而构造函数则完成剩余的初始化逻辑和设置,比如动态开辟一个数组进行赋值的时候,就用到函数体

成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

我们来看下面的代码:

class A
{
public:
    A(int a)
       :_a1(a)
       ,_a2(_a1)
   {}
    
    void Print() {
        cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
   }
private:
    int _a2;
    int _a1;
};
int main() {
    A aa(1);
    aa.Print();
}

这个结果是什么呢?

结果是1和一个随机值

在这个例子中,A类有两个整型成员变量:_a1_a2。在构造函数中,_a1被初始化为传入的参数a的值,而_a2被初始化为_a1的值。

然而,成员变量的初始化顺序是由它们在类中声明的顺序决定的,而不是它们在初始化列表中出现的顺序。在A类中,_a2_a1之前声明,因此_a2会先于_a1初始化。

这意味着当_a2(_a1)执行时,_a1还没有被初始化,所以_a2的值是未定义的。然后,_a1被初始化为1

因此,当调用aa.Print();时,输出的第一个值(_a2的值)是未定义的,而第二个值(_a1的值)是1。在实际执行时,未定义的值可能是内存中该位置的任何值,这取决于编译器和运行时环境。

要修正这个问题,应该按照成员变量在类中声明的顺序初始化它们,或者更改成员变量的声明顺序以反映期望的初始化顺序。例如:

class A {
public:
    A(int a)
       :_a1(a) // 现在_a1首先初始化
       ,_a2(_a1) // 然后是_a2
    {}
    
    void Print() {
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    }
private:
    int _a1; // 声明顺序改为先_a1
    int _a2; // 然后是_a2
};

在这个修改后的版本中,_a1会先被初始化为1,然后_a2会被初始化为_a1的值,即1。所以Print函数会输出1 1

1.2.1隐式类型转换与复制初始化

我们再来看下面的类:

class C
{
public:
	C(int x)
		:_x(x)
	{}
private:
	int _x;
};
int main()
{
	C cc1(1);
	C cc2 = 2;
	return 0;
}
C cc2 = 2;

为什么cc2能直接赋值呢?

在C++中,如果一个类的构造函数只需要一个参数(或所有参数除了第一个外都有默认值),那么这个构造函数允许从构造函数参数类型到类类型的隐式转换。这种转换使得单个值可以被视为是该类的一个实例,即使没有显式地调用构造函数

C cc1(1);
  • 这行代码直接调用了C类的构造函数,使用1作为参数创建了cc1对象。
C cc2 = 2;
  • 这行代码演示了隐式类型转换。虽然看起来像是将整数2赋值给cc2,实际上C++编译器解释为使用2作为参数调用C类的构造函数来初始化cc2。这是因为C(int x)构造函数允许从intC的隐式转换。

复制初始化是C++中一种对象初始化的方式,它与直接初始化有所不同,但在某些情况下可以产生类似的效果。理解复制初始化对于深入理解C++的对象构造和赋值语义非常重要。接下来,我们将通过详细说明来解释复制初始化的概念,以及为什么在某些情况下可以通过直接赋值的方式来初始化对象

复制初始化的基本概念

复制初始化通常发生在使用=操作符进行对象初始化的场景中。不同于直接初始化(直接调用构造函数),复制初始化涉及到源对象到目标对象的潜在类型转换和赋值操作

C obj = value;

在上述代码中,value可以是与C类型兼容的任何值或对象。复制初始化的过程如下:

  1. 类型转换(如果必要):如果value不是C类型的对象,则编译器会尝试使用value调用C的构造函数(或explicit关键字修饰的构造函数除外),以创建一个临时的C类型对象。这一步是隐式类型转换的一部分。

  2. 调用拷贝构造函数:编译器接下来会使用这个临时对象(如果第一步创建了临时对象的话)作为参数调用C的拷贝(或移动)构造函数,来初始化obj。如果源对象就是C类型,并且没有发生类型转换,那么这一步将直接用源对象来初始化obj

  3. 优化:在很多情况下,编译器可以应用(拷贝消除)优化来避免真正创建临时对象和执行拷贝(或移动)操作,直接在obj的存储位置构造对象

为什么可以直接赋值

class C
{
public:
	C(int x)
		:_x(x)
	{}
private:
	int _x;
};
C cc2 = 2;

这里的2是一个整型字面量,不是C类型的对象。复制初始化的过程大致如下:

  1. 类型转换:编译器使用2调用C的构造函数创建一个临时的C类型对象。
  2. 拷贝构造函数:这个临时对象然后用于初始化cc2。但实际上,由于优化,这一步可能被省略,2直接用于在cc2的位置构造C对象。

我们不妨来看看它是否调用了拷贝构造:

class C
{
public:
	C(int x)
		:_x(x)
	{}
	C(const C& cc)
	{
		cout << "use copy" << endl;
	}
private:
	int _x;
};


这里就被编译器优化了,同一个表达式连续步骤的构造,一般会被合并为一个

因此,尽管代码看起来像是将2直接赋值给C类型的对象cc2,实际上则是通过编译器优化,直接在cc2的存储位置用2构造了一个C对象。

来看下面的代码:

class C
{
public:
	C(int x)
		:_x(x)
	{}
	
private:
	int _x;
};

int main()
{
	C& cc3 = 2;
	return 0;
}

C& cc3 = 2;试图将一个整型字面量2赋给C类型的引用cc3。这行代码会导致编译错误,原因如下:

  1. 引用的基本要求:在C++中,引用必须绑定到一个已经存在的对象上。引用本质上是对象的别名,它不能像指针那样独立存在

  2. 引用与临时对象:尽管临时对象(如通过类型转换创建的临时C对象)可以被绑定到const引用上(即const C&),但它们不能直接绑定到非const引用(C&)上。这是为了防止通过非const引用对临时对象进行修改,因为这种修改通常没有意义(临时对象在表达式结束后就销毁了)。

  3. 正确的用法:如果你的意图是创建一个C类型的临时对象,并将其绑定到引用上,正确的语法应该使用const引用,如下:

    const C& cc3 = C(2);
    // 或者
    const C& cc3 = 2; // 依赖于C(int)构造函数的隐式类型转换
    

    这两种方式都是可行的,它们创建了一个C类型的临时对象,并将其绑定到const引用cc3上。由于引用是const的,你不能通过cc3修改对象的状态。

要解决原代码中的问题,需要确保使用const引用来引用临时对象,或者创建一个非临时的C对象并将其赋给一个非const引用。例如:

C cc4(2);
C& cc3 = cc4; // cc3引用cc4

在这个修正后的示例中,cc4是一个非临时的C对象,cc3是一个类型为C&的引用,它直接引用(或绑定到)cc4

这个真正好处我们在后面会用到:

class Stack
{
public:
	void Push(const C& c)
	{
			//
	}
};

比如我们想要在栈这个容器中压入c类型的对象有两种方式:

Stack st;
C cc3(3);
st.Push(cc3);

st.Push(4);

直接用隐式类型转换就方便了很多

1.3explicit关键字

如果不想让隐式类型转换发生,我们就需要用 explicit修饰构造函数,禁止类型转换

单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

C++11及以后版本版本支持多个参数隐式类型转换

class A
{
public:
	//explicit A(int a1, int a2)
	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

private:
	int _a1;
	int _a2;
};
int main()
{
    A aa={1,2};
	return 0;
}

不想让隐式类型转换发生,可以加上explicit关键字

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