用Python和虚幻引擎打造一个虚拟人的原理和源码

实现虚拟人程序需要使用Python和虚幻引擎两个工具。以下是完成此任务的步骤:

步骤1:安装Python和虚幻引擎
首先,需要安装Python和虚幻引擎。Python可以从其官方网站下载,而虚幻引擎可以从其官方网站下载。

步骤2:设置虚拟人程序的虚拟环境
创建虚拟环境,以便在其中运行应用程序,并安装必要的库,如OpenCV、NumPy和PyQt5,在Python和虚幻引擎中。然后将虚幻引擎设置为使用此虚拟环境。

步骤3:使用UnrealCV
使用UnrealCV库连接虚幻引擎和Python。UnrealCV是一个在虚幻引擎中的计算机视觉库,可供使用Python、Matlab和其他编程语言进行交互式虚拟现实研究和开发。

步骤4:创建虚拟人
使用Python和虚幻引擎的工具在虚幻引擎中创建虚拟人。可以使用虚幻引擎的蓝图编辑器来创建虚拟人的行动逻辑和外观。

步骤5:连接Python和虚拟人
使用Python和UnrealCV与虚拟人进行交互。该程序可以通过Python脚本控制虚拟人的动作,并利用UnrealCV库中的功能以及其他必要的库,例如OpenCV和NumPy,进行虚拟人的视觉感知和决策。

步骤6:测试应用程序
对应用程序进行测试,确保其成功运行并实现了预期的功能。

完成这些步骤后,便可以创建一个虚拟人程序,它可以通过Python和虚幻引擎进行控制并与用户进行交互。虚拟人可以在虚幻引擎中被可视化,可以通过Python脚本进行控制并且可以进行视觉感知和决策。

下面是一个完整的实现代码,其中使用Python和虚幻引擎创建一个虚拟人并进行基本的控制:

import unrealcv
import numpy as np
import cv2
import time

# 连接虚幻引擎
unrealcv.client.connect()

# 创建虚拟人
respawn_command = 'vrun consolecommand Blueprint /Game/Blueprints/MyVirtualHumanBlueprint.MyVirtualHumanBlueprint_C spawn'
unrealcv.client.request(respawn_command)

# 获取虚拟人位置
location_command = 'vget /object/MyVirtualHuman/position'
location = unrealcv.client.request(location_command)
print('虚拟人位置:{}'.format(location))

# 控制虚拟人移动并获取虚拟人视图
for i in range(3):
    # 控制虚拟人向前移动500个单位
    move_command = 'vset /object/MyVirtualHuman/translation {} {} {}'.format(location[0] + 500 * (i+1), location[1], location[2])
    unrealcv.client.request(move_command)
    time.sleep(1) # 等待1秒,确保虚拟人移动到新位置
    
    # 获取虚拟人视图
    image_command = 'vget /camera/0/lit png'
    image_data = unrealcv.client.request(image_command)
    image = cv2.imdecode(np.fromstring(image_data,np.uint8),cv2.IMREAD_UNCHANGED)

    # 显示虚拟人视图
    cv2.imshow('Virtual Human View',image)
    cv2.waitKey(0)

# 关闭虚拟人程序
destroy_command = 'vrun consolecommand Blueprint /Game/Blueprints/MyVirtualHumanBlueprint.MyVirtualHumanBlueprint_C destroy'
unrealcv.client.request(destroy_command)

# 断开虚幻引擎连接
unrealcv.client.disconnect()

在这个例子中,我们通过连接虚幻引擎并运行一系列命令来创建和控制虚拟人。程序中使用的vrun、vget和vset命令都是UnrealCV提供的基本命令,可以通过UnrealCV文档了解其详细用法。我们还使用OpenCV库来处理虚拟人视图,并在控制台打印虚拟人位置。

该程序将虚拟人向前移动到三个不同的位置,并在每个位置获取虚拟人视图。程序通过等待一秒钟来确保虚拟人移动到新位置。在每个位置,虚拟人视图显示在一个弹出窗口中,用户可以按任意键来关闭窗口。最后,我们通过运行销毁命令来关闭虚拟人程序。

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