python实现贪吃蛇游戏

文章目录

    • 1、效果
    • 2、实现过程
    • 3、代码

1、效果

请添加图片描述

2、实现过程

  1. 导入 Pygame 和 random 模块。
  2. 初始化 Pygame。
  3. 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题。
  4. 定义颜色常量。
  5. 定义蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移动方向、身体坐标列表和计时器。
  6. 定义绘制函数,用于在屏幕上绘制蛇和食物。
  7. 进入主循环。
  8. 处理 Pygame 事件,包括窗口关闭事件和按键事件。
  9. 根据按键事件改变蛇的移动方向。
  10. 根据蛇的移动方向移动蛇的头部。
  11. 判断蛇是否吃到了食物,如果是,重新生成食物并在蛇的身体列表中添加头部坐标。
  12. 更新蛇的身体坐标列表。
  13. 判断游戏是否结束,如果是,显示分数并等待退出。
  14. 绘制蛇和食物。
  15. 控制蛇的移动速度,使游戏画面更加流畅。
  16. 回到主循环。

3、代码

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏界面大小、背景颜色和游戏标题
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定义蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5


# 定义食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20

# 定义蛇的移动方向
snake_direction = 'right'

# 定义一个列表来保存蛇的身体坐标
snake_body = []

# 定义一个计时器来控制蛇的移动速度
clock = pygame.time.Clock()

# 定义一个函数来绘制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
    screen.fill(BLACK)

    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])

    pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])

    pygame.display.update()

# 主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            pygame.quit()
            quit()

        # 处理按键事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                snake_direction = 'up'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                snake_direction = 'down'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                snake_direction = 'left'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                snake_direction = 'right'

    # 移动蛇的头部
    if snake_direction == 'up':
        snake_y -= snake_speed
    elif snake_direction == 'down':
        snake_y += snake_speed
    elif snake_direction == 'left':
        snake_x -= snake_speed
    elif snake_direction == 'right':
        snake_x += snake_speed

    # 判断是否吃到食物
    if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
        food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
        food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
        snake_body.append([snake_x, snake_y])

    # 更新蛇的身体坐标
    snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
    if len(snake_body) > 1:
        snake_body.pop()

    # 判断游戏是否结束
    if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
        # 游戏结束,显示分数并等待退出
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
        screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
        pygame.display.update()
        pygame.time.wait(2000)
        pygame.quit()
        quit()

    # 绘制蛇和食物
    draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)


    # 控制蛇的移动速度
    clock.tick(20)

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