C#设计模式之工厂模式,以及通过反射实现动态工厂。

题目如下:

假设你正在为一家汽车制造公司编写软件。公司生产多种类型的汽车,包括轿车、SUV和卡车。每种汽车都有不同的特点和功能。

请设计一个工厂模式,用于创建不同类型的汽车对象。该工厂模式应具有以下要求:

工厂类名为 CarFactory,包含一个静态方法 CreateCar,根据传入的参数类型,返回对应类型的汽车对象。
汽车类 Car 是一个抽象类,包含一个抽象方法 Drive,用于描述汽车的驾驶行为。
轿车类 Sedan 继承自 Car 类,实现了 Drive 方法,在 Drive 方法中输出“驾驶轿车”。
SUV 类继承自 Car 类,实现了 Drive 方法,在 Drive 方法中输出“驾驶SUV”。
卡车类 Truck 继承自 Car 类,实现了 Drive 方法,在 Drive 方法中输出“驾驶卡车”。
使用该工厂模式完成以下操作:

在程序入口处,向 CarFactory 的 CreateCar 方法传入参数 "sedan",并将返回的对象存储到 sedanCar 变量中。
在 sedanCar 上调用 Drive 方法,观察输出结果。
同样地,创建一个 SUV 对象,并调用其 Drive 方法。
创建一个 Truck 对象,并调用其 Drive 方法。
请根据以上要求实现该工厂模式,并编写相应的代码。

简单工厂实现:

using System;
using System.Reflection;


namespace Factory
{
    internal class CarFactory
    {
        public static T CreateCar<T>() where T : Car, new()
        {
            if (typeof(T) == typeof(Sedan))
                return new Sedan() as T;
            if (typeof(T) == typeof(SUV))
                return new SUV() as T;
            if (typeof(T) == typeof(Truck))
                return new Truck() as T;

            throw new ArgumentException("无法创建该类型的汽车对象。");
        }

     

    }
}

namespace Factory
{
    public abstract class Car 
    {

        public abstract void Drive();      
    }
}

using System;


namespace Factory
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car sedanCar = CarFactory.CreateCar<Sedan>();
            sedanCar.Drive();

            Car suvCar = CarFactory.CreateCar<SUV>();
            suvCar.Drive();

            Car truckCar = CarFactory.CreateCar<Truck>();
            truckCar.Drive();




            Console.ReadLine();
        }
    }
}

上述代码给出了抽象基类的基本定义,和泛型工厂的实现方式,以及调用方式。
值得注意的是where T : Car, new()这个条件:
where T : Car, new() 是对泛型类型参数 T 的约束。这个约束表明泛型类型参数 T 必须满足两个条件:

T 必须是 Car 类或者其派生类:表示 T 必须是 Car 类型或者 Car 类的子类(派生类)。

T 必须具有无参构造函数:通过 new() 约束,表示 T 必须具有一个无参构造函数,即能够使用 new T() 创建 T 的实例。

上述约束的作用是为了确保泛型类型参数 T 在使用过程中是符合要求的。约束 T 必须是 Car 类型或其派生类型,以保证在 CreateCar 方法中创建的对象是 Car 类型或其子类的实例;同时,约束 T 必须具有无参构造函数,以确保可以通过 new T() 的方式来创建 T 的实例。

通过这样的约束,可以确保在调用 CreateCar 方法时,传入的 T 类型参数满足指定的要求,并且能够在方法内部根据 T 的类型来创建相应的对象实例。

工厂模式适用于以下场景:

对象创建复杂:当对象的创建涉及到复杂的逻辑判断、依赖关系或者大量的初始化操作时,可以使用工厂模式来封装对象的创建过程。这样可以简化客户端代码,并提供一个统一的入口来创建对象。

对象类型不确定:当需要根据不同的条件或者配置来创建不同类型的对象时,可以使用工厂模式。通过工厂模式,可以将对象的创建逻辑从客户端代码中分离出来,降低代码的耦合性。

扩展性要求高:当系统中需要添加新的产品或者变化频繁时,使用工厂模式可以方便地扩展和修改代码。通过增加新的具体工厂和产品类,而无需修改已有代码,符合开闭原则。

隐藏对象创建细节:当需要隐藏对象创建的细节时,可以使用工厂模式。客户端只需要与工厂接口进行交互,无需关心具体的产品如何创建或实现。

总的来说,工厂模式适用于对象创建复杂、对象类型不确定、扩展性要求高以及隐藏对象创建细节的情况。它能够提供灵活、可扩展和易于维护的代码结构。

从代码中我们可以看出CarFactory这个工厂类是有弊端的,比如每次添加新的汽车对象我们都需要去修改CarFactory类中的CreateCar,添加一条新的对象。此时我们可以采用动态工厂,通过反射的形式去创建对象。

using System;
using System.Reflection;


namespace Factory
{
    internal class CarFactory
    {

        public static T CreateCar<T>(string typeName) where T : Car, new()
        {
            Type type = GetTypeByName(typeName);
            if (type != null && typeof(T).IsAssignableFrom(type))  return Activator.CreateInstance(type) as T;

            throw new ArgumentException("无法创建该类型的汽车对象。");
        }

        private static Type GetTypeByName(string typeName)
        {
            return Assembly.GetAssembly(typeof(CarFactory)).GetType($"Factory.{typeName}");
        }

    }
}

using System;


namespace Factory
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            // 传递具体类的类型名称作为参数
            string typeName = "Sedan";
            Car sedan = CarFactory.CreateCar<Sedan>(typeName);
            sedan.Drive();
            // 可以根据需要创建不同类型的汽车对象
            typeName = "SUV";
            Car suv = CarFactory.CreateCar<SUV>(typeName);
            suv.Drive();
            typeName = "Truck";
            Car truck = CarFactory.CreateCar<Truck>(typeName);
            truck.Drive();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

这样核心工厂代码我们就不需要修改呢。
通过传进来的typeName去动态生成实例,其中Assembly.GetAssembly(typeof(CarFactory))是获取当前类型所处的程序集。Factory.{typeName} 为 命名空间.类 另外 typeof(T).IsAssignableFrom(type)意思为当前T类型是否和Type类型可以进行转换,比如type是不是T的基类或者派生类。Activator.CreateInstance(type) as T用于创建实例。

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