脚本大致框架
下面展示一些 内联代码片
。
// A code import pyautogui
import time
# 模拟鼠标点击
def click(x, y):
pyautogui.moveTo(x, y)
pyautogui.click()
# 模拟键盘按键
def press_key(key):
pyautogui.press(key)
# 获取游戏界面信息
def get_game_screen():
# 使用截屏技术获取游戏界面的图像信息
# 可以使用pyautogui.screenshot()函数进行截屏
# 然后根据游戏界面的像素信息进行图像处理和分析
# 返回游戏界面的相关信息,如玩家位置、敌人位置、资源位置等
# 判断游戏是否结束
def is_game_over():
# 根据游戏界面的信息判断游戏是否结束
# 可以根据游戏界面的特定元素或状态进行判断
# 返回一个布尔值,表示游戏是否结束
# 主逻辑
def main():
while not is_game_over():
game_screen = get_game_screen()
# 在这里编写你的自动化脚本逻辑
# 可以根据游戏界面的信息进行决策和操作
# 使用click()和press_key()函数来模拟鼠标和键盘操作
# 例如,假设要点击坐标为(100, 200)的位置
click(100, 200)
# 等待一段时间,以便游戏进行下一步操作
time.sleep(1)
# 游戏结束后的处理逻辑
# 可以进行统计分析、保存游戏结果等操作
# 执行主逻辑
if __name__ == "__main__":
main()
var foo = 'bar';
// An highlighted block
var foo = 'bar';
现成脚本,free
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