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6. 封装
6.1 封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节
class Dog {
public String name;
public int age;
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + "吃东西");
}
public void wag() {
System.out.println(this.name + "摇尾巴");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("旺财",3);
dog.name = "小黄";
dog.eat();
}
}
这些是正常写法,所有的地方都可以访问到
但为了隐藏对象的属性和实现细节 我们通常会对它们的成员变量进行隐藏
一旦进行被private修饰,其他地方将访问不到他的权限,对他进行了保护
但是不可能直接拿到name,还是可以通过间接拿到name
进行写一个构造方法 setName getName
可以去建立它们的名字和拿到它们的名字
setName和getName也有快捷方法创建 alt+insert
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互 。
6.2 访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
关键字:public比较好理解,不管在任何的地方都可以访问到
关键字:private只能咋在当前类使用,出了这个类之后,就不能再使用 ,否则报错
其他俩个后面再介绍
6.3 封装扩展之包
6.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录
比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件
下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式
比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用
包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可
6.3.2 自定义包
基本规则:
- 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
- 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式例如 com.bit.demo1 .
- 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
- 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中
1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> New -> Package
package com.bit.demo1为文件路径
在com.bit.demo1创建了一个Test类和www创建一个类不会有冲突
因为它们不在同一个文件夹上
你创建好了包,文件中也会自动生成它的路径
6.3.3 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
假如我们觉得这样写太繁琐了,我们可以这样写,给它导入一个包
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
*是一个通配符,可以显示所有的后缀
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
例如 util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
俩个地方都有Date这个类 ,在这种情况下需要使用完整的类名
6.3.4 包的访问权限控制举例
这里我们可以举例default这个关键字了
default关键字就是默认不写
在同一个包里面,只是不同的类,default关键字可以被访问
6.3.5 常见的包
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包
7. static成员
7.1 static修饰成员变量
为什么要有sattic变量,我们来看一个例子:
class Student {
private String name;
private int age;
public String classRoom;
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",15);
student1.classRoom = "18-101";
Student student2 = new Student("李四",13);
student2.classRoom = "18-101";
Student student3 = new Student("王五",12);
student3.classRoom = "18-101";
System.out.println("");
}
}
这里创建了3个classRoom, 有点浪费了,明明只需要一个classRoom就足够了
应该要有一个共同的,所以就来了一个static关键字
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
这样它就可以只占一块空间,并且大家都可以使用
可以通过直接 类名.静态方法名(…)方式调用 这个推荐
【静态成员变量特性】:
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
3. 类变量存储在方法区当中
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
7.2 static修饰成员方法
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类方法
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
这里即使不使用this变量 ,也会报错
这static成员方法里面,不能里面有任何非静态成员
静态变量不需要访问任何非静态变量
例题 :
public class Test {
public static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
test.count++;
Test test2 = new Test();
test2.count++;
Test test3 = new Test();
test3.count++;
Test.count--;
System.out.println(Test.count);
}
}
很简单, 引用的都是同一个count 因为它是静态变量
对一个count进行改变;
所以3
8. 代码块
8.1 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈
8.2 普通代码块
public class Test{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
一般在方法里面使用
8.3 构造代码块
构造代码块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
class t {
public static int staticnum = 100;
public int date = 111;
{
// 一般用于初始化非静态成员变量
System.out.println("实例代码块被执行了。。。");
this.date = 222;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
t test1 = new t();
System.out.println(test1.date);
}
}
8.4 静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
class t {
public static int staticnum = 100;
public int date = 111;
{
// 一般用于初始化非静态成员变量
System.out.println("实例代码块被执行了。。。");
this.date = 222;
}
static {
System.out.println("静态代码块被执行了。。。");
staticnum = 200;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
t test1 = new t();
System.out.println(test1.date);
System.out.println(t.staticnum);
}
}
class t {
public static int staticnum = 100;
public int date = 111;
{
// 一般用于初始化非静态成员变量
System.out.println("实例代码块被执行了。。。");
this.date = 222;
}
static {
System.out.println("静态代码块被执行了。。。");
staticnum = 200;
}
public t() {
System.out.println("构造方法被执行了。。。");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
t test1 = new t();
System.out.println(test1.date);
System.out.println(t.staticnum);
}
}
从这里可以看出执行顺序:静态代码块>实例代码块>构造方法
注意事项:
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
- 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
- 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
- 实例代码块只有在创建对象时才会执行
总结:
后期博主会陆续更新Java SE的知识
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