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📘前言
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🍅 本章内容,面向CAPL初学者,超过两万字,超全超详细。
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🍅 本节内容大量引用,翻译下面的Vector 官方文档:capl_programming ,资料我放在下方公众号网盘了,有需自取!
目录
- 📘前言
- 📙1 CAPL 简介
- 📙2 CAPL 语法基础
- 🍅2.1 CAPL和C语言的主要不同点
- 🍅2.1 CAPL和C语言中等价的函数
- 🍅2.2 注释
- 🍅2.3 变量的命名规范
- 🍅2.4 区分大小写
- 🍅2.5 CAPL 关键字
- 🍅2.6 CAPL 支持的数据类型
- 🍅2.7 变量声明
- 🍅2.8 数据类型转换
- 🍅2.9 常量
- 整形
- 浮点数
- 字符
- 字符串
- 宏定义
- 🍅 2.10 数组
- 🍅 2.11 枚举类型
- 🍅 2.12 结构体数据类型
- 🍅 2.13 message
- 🍅 2.14 定时器
- 🍅 2.15 运算符
- 2.15.1 算数运算
- 2.15.2 赋值运算符
- 2.15.3 布尔运算符
- 2.15.4 比较运算符
- 2.15.5 位运算符
- 2.15.6 三目运算符
- 2.15.7 其它运算符
- 2.15.8 不支持运算符
- 2.15.9 运算符优先级
- 🍅 2.16 控制语句
- 2.16.1 if 语句
- 2.16.2 if else 语句
- 2.16.3 Switch 语句
- 2.16.4 While 循环语句
- 2.16.5 do…while 循环语句
- 2.16.6 for 循环语句
- 2.16.7 break 语句
- 2.16.8 continue 语句
- 2.16.9 return 语句
- 🍅 2.17 函数
- 2.17.1 函数重载
- 2.17.2 函数传参
- 2.17.3 函数返回值
- 🍅 2.18 test case
- 🍅 2.19 CAPL 文件类型
- 2.19.1 根据文件后缀分为.can 和 .cin
- 2.19.2 创建不同的节点类型,就会有不同类型的.can/.cin文件
- 🍅 2.20 CAPL 文件的编码方式
- 🍅 2.21 CAPL 的事件结构
- 2.21.1 sytem ,系统事件
- 2.21.2 值(信号/变量)变化事件
- 2.21.3 报文接收事件
- 2.21.4 事件中的this 关键字
- 🍅 2.22 CAPL Browser 的设置
- 2.22.1 配色方案:
- 2.22.2 必须的工具栏:
- 🌎总结
📙1 CAPL 简介
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CAPL(发音为“kapple”),是 Communication Access Programming Language 的缩写。CAPL是基于C语言开发的,专门用于CANalyzer和CANoe工具环境,但是CAPL简化了C语言,移除了复杂的指针概念,和一些不常用的关键字等,也融入了一些C++的概念,比如函数重载等。就学习难度而言 CAPL < C< C++。
-
CANalyzer或CANoe工具本身无需CAPL程序,就足以执行简单的测量和分析。采用CAPL程序,大大扩展了CAN通信的测量和分析。
如果没有CAPL,该工具无法执行的是涉及计时的分析。CAPL可以使分析更加高效 -
CAPL 脚本是基于事件驱动的,和常规语言不同,CAPL没有 main()函数,没有程序入口,任何事件都有可能触发CAPL脚本的执行,比如,按键事件,定时器事件,执行测试等;如果没有事件发生,那么CAPL程序是“闲置的”。
-
任何语言都需要编译之后才能运行,我们编写CAPL 的IDE叫做 CAPL Browser ,是CNAoe 整个开发环境的一部分组件;因为CAPL Browser的整体结构基于事件的概念,并且是专门组织的围绕不同的事件类,软件开发过程比传统的组织要简单得多C程序。关于CAPL的事件结构更详细的解读,参考后面章节博客内容。
📙2 CAPL 语法基础
🍅2.1 CAPL和C语言的主要不同点
- 下图可以看出,C语言支持很多概念,CAPL都舍弃掉了,或者只取其一小部分支持,让CAPL语言更加简便和易懂
- 比如CAPL是基础事件驱动的,所以不需要main()函数入口
- 持指针操作,宏定义,头文件都不在支持
- 下图有点老,博主基于CANoe 11版本,枚举和结构体类型都是支持的。
- 在c语言中,使用函数之前,必须要进行声明,而CAPL是不需要的。
Note:
1,在CAPL中,默认所有的局部变量都是静态的,在C语言中,需要用关键字static 修饰的变量才是静态的。这一点新手在写脚本要特别注意 点击,了解 CAPL脚本中关于 局部变量 容易忽略的一点
2,void 在CAPL中只支持函数返回值类型,表示函数没有返回值
3,CAPL中使用了一些标准的C函数。这些函数通常是数学函数或字符串函数(例如,abs(),strncpy())已经在CAPL内部预定义了。
4,CAPL没有完整的ANSI C标准库,但它有CAPL特有的库,称为CAPL dll。dll编程需要有一定的编程经验
5,字符串数据类型在CAPL中不支持;但是,您可以使用字符数组(例如,char temp[6]= ” Hello “😉。
🍅2.1 CAPL和C语言中等价的函数
- 对于C程序员来说,了解一些等价的函数是很有帮助的。下面是一个类似的简明列表函数,但有关CAPL函数如何使用的更多详细信息,请参阅CAPL函数参考手册。
🍅2.2 注释
- CAPL 的注释方式和大多数语言都一样,都是通过 // 或者 /**/ 来实现的,下面四种注释方法都是合法的。
- CAPL Brower中注释代码的默认快捷键 选中你要注释的代码,先按住组合键 Ctrl + K ,然后在按组合键Ctrl +C ; 解除注释是 先按住组合键 Ctrl + K ,然后在按组合键Ctrl +U ;
1. /* This is a comment.*/
2. /* This comment is spread
over two lines.*/
3. /*
You can do this, too.
*/
4. // CAPL also accepts the C++ comment.
🍅2.3 变量的命名规范
-
变量名、函数名和数组名可以由字母和数字和下划线组成,但是首字母不能是数字
-
下面的命名都是合法的:
sum
number_of_units
J5x7
_sysflag -
下面的命名都是不合法的:
int // because it is a reserved keyword
sum$value // the $ is not a recognized character
3Times // because a variable name cannot begin with a number
number of units // because spaces are not allowed
🍅2.4 区分大小写
-
在使用CAPL编写时,一定要记住,对于用户定义的变量,小写字母和大写字母是不同的变量
-
下面三个变量是三个不同的变量
input_1
Input_1
INPUT_1 -
但是CAPL支持的关键字是不区分大小写的,比如 INT a; 和int a;是一样的。
🍅2.5 CAPL 关键字
- 关键字不能用来命名变量或函数。CAPL使用C编程中保留的关键字语言。但是,CAPL不支持一些常见的C关键字。
下面是保留关键字的列表,包括CAPL支持的和不支持的关键字 - 本图较老,emum和struct现在是支持的。
🍅2.6 CAPL 支持的数据类型
- 下表列出了支持的部分数据类型,不全,不过足以介绍CAPL支持的基本数据类型,以及所占的字节数,还有是是有符号数等等。message 和timer等是CAPL独有的数据类型,这里不描述
🍅2.7 变量声明
- CAPL 变量有局部变量和全局变量,在CAPL 中Variables中定义的是全局变量
- 数据类型float和double都是占8个字节,它们指定符合IEEE的64位浮点数标准,它们彼此兼容。
- 变量的初始化在声明期间是可选的,定义的时候如果没有初始化,
整形数据则默认是0;
char 型默认是null ;
message 类型默认的数据段是0;
定时器timer ,不需要初始化 - 下面的变量声明是合法的
char letter_a = “a”;
int number_days_in_year = 365;
message wake-up xxx; // 后面再说
timer one_second; // 定时器必须全局变量 后面再说
int j, k = 2; // 如果变量不初始化,默认j = 0
double x = 33.7;
char p;
🍅2.8 数据类型转换
- CAPL支持类型转换,隐形和显性都可以
-下面 第一个赋值语句使用隐形转换,即将1.6和1.7添加到结果3.3,但是sum是整形,所以自动截断,结果就是3
-下面 第二个赋值语句使用显性转换,即1+1 =2 ,最后结果就是2
int sum;
sum = 1.6 + 1.7;
sum = (int) 1.6 + (int) 1.7;
🍅2.9 常量
- 初始化一个变量意味着给它赋一个初始值或开始值。在CAPL中,这可以在同一行中完成变量声明。当值在声明期间赋值时,它们被视为常量
整形
- 整形可以是十进制和十六进制
int value = 20;
int value2 = 0x14;
浮点数
- 浮点数可以是十进制数,或者科学计数法,以下都是合法的
float value = 0.23;
float value2 = 23E-2;
2.1
2.1e0
3.1415
0.00034
22e+3
1E-6
字符
- 字符常量 是用单引号,括起来的一个字符
char value = ‘B’;
char value2 = ‘8’;
char value3 = ‘?’;
- CAPL支持使用ASCII字符集。上面的三个字符赋值可以用十六进制分别
char value = 0x42;
char value2 = 0x38;
char value3 = 0x3F;
字符串
- 字符串常量由一系列由双引号括起来的一个或多个连续字符组成。
- 字符串存储在char类型的数据元素数组中。最后一个元素包含空字符\0,即用于指示字符串的结束。
- 要确保字符串数组定义时的大小总是字符串长度 + 1,因为结束符\0也占用一个字符
char value[30] = “Here’s a string in C and CAPL”;
char value2[19] = “spaces are allowed”;
char value3[31] = “with a tab escape sequence \t”;
- 如果已经定义过了一个字符串数组,不可以直接给它赋值的,下面代码时不允许的
char value3[31] ;
value3 = “with a tab escape sequence ”;
- 可行的一种方法,是通过CAPL自带的字符串操作函数实现
char value3[31] ;
strncpy(value3, “with a tab escape sequence ”, elcount(value3));
宏定义
- 在C语言中,下面代码是合法的,但是在CAPL中是不可以的。
#define TRUE 1
#define FALSE 0
🍅 2.10 数组
-
数组时同一种数据类型的集合,元素必须小于等于指定的大小
-
下面时26个字母,但是我们必须定义27个大小,因为数据类型时char , 结束符\0要占一个字节
char alphabet[27] = “ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;
我们通过下表索引可以获取数组中的数值,比如 alphabet[0] 就是 ‘A’ -
整形或者浮点型数组,大小可以和声明的元素数量一致,比如
int sample_data[4] = { 100, 300, 500, 600 }; -
如果,定义时,数组没有完全舒适化,其余的用默认值0填充
int sample_data[10] = { 100, 300, 500, 600 }; -
也可以定义二维数组
int M[4][5] = {
{ 10, 5, -3, 17, 82 },
{ 9, 0, 0, 8, -7 },
{ 32, 20, 1, 0, 14 },
{ 0, 0, 8, 7, 6 }
}; -
要确定数组中元素的数量,可以使用elCount()函数,如下面的例子所示:
nt i, j;
for ( j = 0; j < elCount(array); j++ )
for ( i = 0; i <= elCount(array[j]); i++ )
. . .
🍅 2.11 枚举类型
- 枚举类型在CAPL中定义的方式与在C中完全相同
enum Colors { Red, Green, Blue }; // 默认 从 0开始,每个元素+1
enum State { State_Off = -1, State_On = 1 }; //可以指定值
- 定义完成后,可以直接使用enum的成员变量
on key 'c'
{
enum Colors { Red, Green, Blue }; // 默认 从 0开始,每个元素+1
write("Colors red : %d",Red);
write("Colors Green : %d",Green);
}
//输出结果
Program / Model Colors red : 0
Program / Model Colors Green : 1
- 当对枚举类型初始化变量后,有两种方法给枚举变量赋值,如下脚本
- 可以通过 enum.Name() 可以获取变量当前值对应的元素名字
on key 'c'
{
enum Colors { Red, Green, Blue }; // 默认 从 0开始,每个元素+1
enum Colors color; //定义枚举变量
color = Green;
# color = (enum Colors)1;//也可以通过 强制类型转换,将整形数据转为枚举类型赋值
write("colors is %s and value is : %d",color.Name(),color);
//输出结果
Program / Model colors is Green and value is : 1
}
🍅 2.12 结构体数据类型
- 结构体在CAPL中定义的方式与在C中完全相同
- -定义结构体变量时,完成初始化
on key 'c'
{
struct Data
{
int age;
long hight;
char name[50];
};
struct Data data = {12,150,"张三"}; //结构体定义时,初始化
write("姓名:%s ; 年龄:%d ; 身高:%d",data.name,data.age,data.hight);
//输出结果
姓名:张三 ; 年龄:12 ; 身高:150
}
- 定义结构体变量时,没有初始化,后面再赋值
on key 'c'
{
struct Data
{
int age;
long hight;
char name[50];
};
struct Data data;
data.age = 15;
data.hight = 150;
strncpy(data.name,"张三",elcount(data.name));
write("姓名:%s ; 年龄:%d ; 身高:%d",data.name,data.age,data.hight);
//输出结果
姓名:张三 ; 年龄:15 ; 身高:150
}
🍅 2.13 message
- message 是CAPL独有的数据类型,可以用来仿真,改写,创建报文等,是CANoe 仿真测试的比较核心内容
- message ,有丰富的属性和相关方法,详情需要参考help文档了,不做深入探讨
- 一下代码将向总线上发送一帧ID = 100 的报文
on key 'c'
{
message 100 msg;
msg.DLC = 1;
msg.BYTE(0) = 0xff;
output(msg);
}
🍅 2.14 定时器
- 由于CAPL被设计为提供事件驱动的环境,计时器提供了一种简单的触发周期性的方法事件。CAPL允许设置无限多个用户定义的计时器。
- CAPL 提供两种定时器: 毫秒计时器(msTimer) 和 秒计时器(timer),必须再全局变量中定义定时器
msTimer tenth_second_clock;
Timer one_minute_clock;
-
使用一个定时器分一下三个步骤:
- 声明一个计时器变量
- 在事件过程(preStart 除外)或用户定义的函数中预先设置计时器
- 为该计时器定义一个on timer 事件
-
下面代码,是一个简单但是完整的毫秒定时器的使用方法,目的是案件‘a’触发后,开启定时器,20ms后发送 ID =100的报文
variables
{
msTimer myTimer; // creates a millisecond timer
message 100 msg; // creates message 100
}
on key ‘a’ // when the ‘a’ key is pressed
{
setTimer(myTimer,20); // set myTimer to 20 ms
}
on timer myTimer // when myTimer expires (after 20 ms)
{
output(msg); // output the message
}
- 周期定时器:下面代码周期为100ms的发送ID=0x555的报文
variables
{
message 0x555 msg1 = {dlc = 1};
mstimer timer1; // define timer1
}
on start
{
setTimer(timer1, 100); // initialize timer to run for 100 msec
}
on timer timer1
{
msg1.byte(0) = msg1.byte(0) + 1; // increment the data
output(msg1); // output message
setTimer(timer1, 100); // reset the timer
}
- 如果定时器还没被触发,你可以通过setTimer() 函数,重置该定时器
- 如果定时器还没被触发,你也可以通过cancelTimer() 函数来取消该定时器
🍅 2.15 运算符
- CAPL的运算符大多数和C都一样,也进行了一些删减
- CAPL的运算符包括下面几大类
算数运算
赋值运算
关系运算
布尔运算
位运算
混合运算
2.15.1 算数运算
-
下图是CAPL支持的算数运算符,包括加减乘除,取模等,完全和C语言一样
-
下面一些算数运算符的使用
int x,y,z;
y = 8;
z = 4;
x = y + z; // Addition. Result = 12
x = y - z; // Subtraction. Result = 4
x = y * z; // Multiplication. Result = 32
x = y / z; // Division. Result = 2
x = z % y; // Modulo. Result = 4
x = y++; // Increment. Result = 9
x = z--; // Decrement. Result = 3
2.15.2 赋值运算符
- 下图是CAPL支持的赋值运算符,完全和C语言一样。
- 下面一些赋值运算符的简单使用
int y, z;
y = 8;
z = 4;
// each statement below is independent from the others
y += z; // Addition. Result: y = 12
y -= z; // Subtraction. Result: y = 4
y *= z; // Multiplication. Result: y = 32
y /= z; // Division. Result: y = 2
y %= z; // Modulo. Result: y = 0
y <<= 1; // Left-shift. Result: y = 16
y &= z; // AND. Result: y = 0 (binary arithmetic)
y |= z; // OR. Result: y = 12 (binary arithmetic)
y ^= z; // XOR. Result: y = 12 (binary arithmetic)
2.15.3 布尔运算符
- 下图是CAPL支持的布尔运算符,完全和C语言一样。
- 下面一些布尔运算符的简单使用
byte y, z;
y = 0x00;
z = 0x01;
if (!y) // test result is TRUE
if (!z) // test result is FALSE
if (y == 0 && z == 1) // test result is TRUE
if (y == 1 || z == 1) // test result is TRUE
2.15.4 比较运算符
-
下图是CAPL支持的比较运算符,完全和C语言一样。
-
下面一些比较运算符的简单使用
int y,z;
y = 8;
z = 4;
if (y == z) // test result is FALSE
if (y != z) // test result is TRUE
if (y <= z) // test result is FALSE
if (y >= z) // test result is TRUE
2.15.5 位运算符
- 下图是CAPL支持的位运算符,完全和C语言一样。
- 下面一些位运算符的简单使用
byte x, y, z;
y = 0x0AA; // y = 1010 1010
z = 0x05A; // z = 0101 1010
x = y & z; // AND result = 0000 1010
x = y | z; // OR result = 1111 1010
x = y ^ z; // XOR result = 1111 0000
x = y << 1; // shift left result = 0101 0100
x = y >> 1; // shift right result = 0101 0101
x = ~y; // 1’s complement result = 0101 0101
2.15.6 三目运算符
- 下图是CAPL支持的三目运算符,完全和C语言一样。
- 返回值:先求表达式 1 的值,如果为真,则执行表达式 2,并返回表达式 2 的结果;如果表达式 1 的值为假,则执行表达式 3,并返回表达式 3 的结果
byte x, y, z;
z = 3;
y = 5;
x = (y < z) ? z : y; // conditional result x = 5
2.15.7 其它运算符
- 下图是CAPL支持的运算符,[]可以用来数组索引取值, 点 表示结构体的成员,这在CAPL语言中很常见,不止用于结构体的成员变量,很多Object都有成员
- 比如message数据类型
message 100 msg;
msg.DLC = 1;
msg.BYTE(0) = 0xff;
output(msg);
2.15.8 不支持运算符
- 下图是CAPL支持的运算符,& 在CAPL中局部支持,可以用来地址传参,比如
void function(int & dl),
可以在函数内部改变传入的变量
2.15.9 运算符优先级
- 下图是我在网上找的C语言的运算符优先级,因为CAPL语言基于C,大部分都适用。
- 没有必要去记哈,贴出来给个参考。如果代码需要复合运算的时候,都加上括号,既方便阅读代码,也不用担心优先级的问题。
🍅 2.16 控制语句
- CAPL支持的控制语句和C语言中一样,包括 if else ,do ,while ,for 等
2.16.1 if 语句
if (expression) statement;
- if 括号内的表达式为真,或者非0,则执行if 下面的语句
- 如果没有花括号,则只执行if下面的第一行语句
int speed ;
speed = 80;
if (speed > 60)
write("line 1");//这一行语句受if语句控制
write("line 2");//这一行语句不受if语句控制
- 如果有花括号,执行if下面花括号的所有语句
int speed ;
speed = 80;
if (speed > 60)
{
//花括号内的语句都会执行
write("line 1");
write("line 2");
}
2.16.2 if else 语句
-
如果下面表达式为真或者非0,则执行语句块1,否则执行语句块2
if (expression) statement_1
else statement_2 -
if else 的典型用法
int speed ;
speed = 40;
if (speed > 60)
{
write("line 1");
}
else if(speed > 80)
{
write("line 2");
}
else
{
write("line 3");
}
2.16.3 Switch 语句
- 下面是switch 语句的伪代码表示:
switch (expression)
{
case value1: statement1; statement2; … break;
case value2: statement1; statement2; … break;
. . .
default: statement1; statement2; … break;
}
- switch (expression) 中的 expression应该是个 整形变量或者字符变量或者枚举类型变量
- case value1: 每个case分支中的value应该是个 整形或者字符常量,注意case value后面有个冒号
- default ,当所有分支都不能匹配的时候,会执行default内的代码
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
float value1, value2, result;
char operator;
...
switch ( operator )
{
case ‘+’: result = value1 + value2;
break;
case ‘-’: result = value1 – value2;
break;
case ‘*’: result = value1 * value2;
break;
case ‘/’: if ( value2 == 0) write (“Division by zero!”);
else result = value1 / value2;
break;
default: write (“Unknown operator.”);
break;
}
2.16.4 While 循环语句
- Capl 语言中 while 循环的语法:
while(condition)
{
statement(s);
}
- 在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。
- condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为 true。当条件为 true 时执行循环。 当条件为 false 时,退出循环.
int a = 10;
/* while 循环执行 */
while( a < 20 )
{
write("a 的值: %d\n", a);
a++;
}
2.16.5 do…while 循环语句
- Capl 语言中 do…while 循环的语法:
do
{
statement(s);
}while( condition );
- 在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。
- condition 可以是任意的表达式,当为任意非零值时都为 true。当条件为 true 时执行循环。 当条件为 false 时,退出循环.
- 不像 for 和 while 循环,它们是在循环头部测试循环条件。在 C 语言中,do…while 循环是在循环的尾部检查它的条件。
- do…while 循环与 while 循环类似,但是 do…while 循环会确保至少
执行一次循环
。 - 还要注意while 表达式最后是
分号
结尾的
int a = 10;
/* do 循环执行,在条件被测试之前至少执行一次 */
do
{
write("a 的值: %d\n", a);
a = a + 1;
}while( a < 20 );
2.16.6 for 循环语句
- Capl 语言中 for 循环的语法:
for ( init; condition; increment )
{
statement(s);
}
-
下面是 for 循环的控制流:
1,init 会首先被执行,且只会执行一次。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。CAPL语句不允许在这个位置定义新的变量
,而C语言是可以的
2,接下来,会判断 condition。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。切记不要让condition永远为真,否则会是个死循环
的
3,在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
4,条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。 -
下面三个代码都是可以的
int a ;
/* for 循环执行 */
for( a = 10; a < 20; a = a + 1 )
{
write("a 的值: %d\n", a);
}
int a ;
a =10;
/* for 循环执行 */
for( ; a < 20; a = a + 1 ) //第一个表达式为空
{
write("a 的值: %d\n", a);
}
int a ;
a =10;
/* for 循环执行 */
for( ; a < 20; )//第1,3个表达式为空
{
write("a 的值: %d\n", a);
a = a + 1;
}
2.16.7 break 语句
-
Capl 语言中 break 语句有以下两种用法:
当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
它可用于终止 switch 语句中的一个 case。 -
如果您使用的是嵌套循环(即一个循环内嵌套另一个循环),break 语句会停止执行最内层的循环,然后开始执行该块之后的下一行代码。
-
下图是break语句在循环语句中的使用,和退出循环的过程
int a = 10;
/* while 循环执行 */
while( a < 20 )
{
write("a 的值: %d\n", a);
a++;
if( a > 15)
{
/* 使用 break 语句终止循环 */
break;
}
}
2.16.8 continue 语句
-
continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
-
对于 for 循环,continue 语句执行后自增语句仍然会执行。对于 while 和 do…while 循环,continue 语句重新执行条件判断语句
-
-下图是continue 语句在循环语句中的使用
int a = 10;
/* do 循环执行 */
do
{
if( a == 15)
{
/* 跳过迭代 */
a = a + 1;
continue;
}
write("a 的值: %d\n", a);
a++;
}while( a < 20 );
//输出结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
2.16.9 return 语句
- CAPL脚本中,不带参数的return也可以退出循环语句
on key 'c'
{
int a = 10;
/* while 循环执行 */
while( a < 20 )
{
write("a 的值: %d\n", a);
a++;
if( a > 15)
{
/* 使用 break 语句终止循环 */
return;
}
}
}
- 但是更多的使用return,是用来在函数中,返回一个值或者值的表达式
- 注意:CAPL中所有的事件处理都不返回值
long Power(int x, int y)
{
int i;
long result;
result = 1;
for (i = 1; i <= y; i++)
result *= x;
return result;
}
🍅 2.17 函数
1, CAPL语言,选用了C语言库的少部分函数,但是CANoe有它自己的大量的函数库,这些函数都是专用于CANalyzer或CANoe编程环境中有用的各种专用操作。
2,CAPL的函数大致分为3类:
- 自定义的函数;不用任何声明,在CAPL文件任意位置都可以
- CAPL内置的函数;不用像C语言那样的要引用 #include <stdio.h>等等各种库,已经被内置在CAPL中,随用随调
- DLL: 考虑到CAPL内置库不够用,CAPL对动态库有很好的支持
3 ,CAPL为其内置函数使用一致且易于阅读的命名约定:
- 所有标准C函数都是小写的(例如,sin(), cos(), strlen(), strncat())
- 非标准C函数,且只有1个单词的函数都是用小写(例如,trigger(), outport(), inport())
- 非标准C函数,但是超过1个单词的,除第一个单词,其余的首字母都大写(例如,swapInt(), timeDiff(), putValueToControl())
4, 虽然函数名是不区分大小的,但是为了保持CAPL统一的编码规则和可读性,建议你依据上面的规则
2.17.1 函数重载
- 这里CAPL引入了C++的函数重载的思想,只要保证参数不同,我们可以定义相同的函数名
on key 'c'
{
printme(5.7);
printme(3, "Feet");
}
void printme (double num)
{
write("Floating point %f", num);
}
void printme (int num, char units[])
{
write("%d %s", num, units);
}
2.17.2 函数传参
- 因为没有C语言指针的概念,相对C语言函数传参就相对简单很对,以
数值类型传参
为例 - 传值:将函数外的参数再内存中拷贝一份,再函数内的更改,不会对函数外的参数有影响。
on key 'a'
{
int a = 10 ,b =20 ;
write("a=%d ; b=%d",a,b);
swip_1(a,b);
write("a=%d ; b=%d",a,b);
}
void swip_1(int a, int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
write("inter>>>>a=%d ; b=%d",a,b);
}
输出结果:
a=10 ; b=20
inter>>>>a=20 ; b=10
a=10 ; b=20
- 引用传参:将变量的引用传入函数,效果和指针相同,在函数内更改,也会对函数外的参数进行更改
on key 'b'
{
int a = 10 ,b =20 ;
write("a=%d ; b=%d",a,b);
swip_2(a,b);
write("a=%d ; b=%d",a,b);
}
void swip_2(int& a, int& b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
write("inter>>>>a=%d ; b=%d",a,b);
}
输出结果:
a=10 ; b=20
inter>>>>a=20 ; b=10
a=20 ; b=10
- 数组/结构体传参 : 数组/结构体等连续内存的变量传参都是
地址传参
,函数内部的操作都会对函数外产生影响。
void test_2(char para2[])
{
snprintf(para2,elCount(para2),"hello Vector!");
}
On key 'c'
{
char input[100] = "hello world!";
write("***********%s",input);
test_2(input);
write("***********%s",input);
}
输出结果:
***********hello world!
***********hello Vector!
2.17.3 函数返回值
原则上来说,CAPL 的函数只支持 数值类型 的返回值
有同学问,数组和结构体类型可以作为返回值吗?答案是不可以的,如果你想把函数中的数组传出去,请给它传参传入一个数组,上面也说了函数内对数组的更改是会影响要函数外的,这样就把函数 “return”
出去了
long test_1(long para1,long para2)
{
return para1 + para2 ;
}
On key 'a'
{
write("***********%d",test_1(3,5));
}
🍅 2.18 test case
testcase NewTestCase()
{
// 测试方法的代码块
}
testcase 是CAPL语法独有的一种语法模块,有点像函数,可以传递各种参数,也是需要有程序调用它才会执行
常见的调用testcase 的方法有两种 ,一种是XML TestModule
,另一种是CAPL TestModule
从零开始学习CANoe(七)—— XML 测试节点
从零开始学习CANoe(六)—— CAPL 测试节点
- 下面是XML TestModule 方式,由xml文件调用testcase ,xml编程进一步的学习可以参考:Capl编程xml标签语法
test.xml 部分代码,测试启动时,会依次调用CAPL中的 testcase
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes"?>
<testmodule title="CANoe" version="1.12">
<capltestcase name="test_1" />
<capltestcase name="test_1" >
<caplparam type="string" name="case_id">TC_10449595</caplparam>
<caplparam type="int" name="case_id">0x245</caplparam>
</capltestcase>
</testmodule>
test.can 中的 testcase,负责测试方法的具体实现。
testcase test_1()
{
write("test_1 running");
}
testcase test_2(char case_id[],int message_id)
{
write("test_2 running ,case_id : %s",case_id);
}
- CAPL TestModule 类型中的 testcase 是通过 MainTest 来调用的。
🍅 2.19 CAPL 文件类型
2.19.1 根据文件后缀分为.can 和 .cin
类似于C语言的.c和.h文件 ,一般情况我们在.can文件写 test case,在 .cin 文件写函数和定义变量,然后在.can的includes 模块中把.cin文件引用进来。
特别说明:
其实 .can 和.cin文件 的内部结构基本一致,都可以定义变量,事件,函数等,功能基本一样
和C语言不同的是 在.can和.cin文件中,使用函数,不需要提前声明,任何地方都可以定义,任何地方都可以使用,注意我说的任何
比如:在.cin 文件中定义的函数和变量,在.can文件中可以直接使用,这好理解,因为是.can文件 include了 .cin文件 ;但是 在.can 文件中定义的函数和变量,在cin文件中也是可以直接使用的。
2.19.2 创建不同的节点类型,就会有不同类型的.can/.cin文件
- 如下图,虽然都是.can文件,但是 一个节点类型是
Test node
,一个节点类型是Simulation node
,节点类型不同
文件的类型不同,在创建节点类型的时候就决定了,虽然都是.can文件 ,但是支持的CAPL语法也会有所差别。
Test node:侧重于测试测量,CAPL内置了很多的测试函数,可以在Test node类型的.can文件中使用,但是不可以在simulation node 类型的can文件中使用,函数中包含testxxxx的都是如此 ,比如常见的testwaitfortimeout()是最常见的延时等待函数,但是它不能在 simulation node 类型的can文件中使用。
🍅 2.20 CAPL 文件的编码方式
.can/cin文件的编码方式,这在很多编程语言中都有,在CAPL中开头部分定义
/@!Encoding:936/ : 支持中文字符串,比如write(“调用顺序 —— 1”)
/*@!Encoding:ASCII/ :不支持中文,老外写代码用的都是这个
其它的暂时没用到,就不说了,有兴趣自己gg吧
🍅 2.21 CAPL 的事件结构
这里再次强调下,CAPL脚本是基于事件驱动的,也就是说CAPL脚本中每一行代码都是某个对应的事件发生了才去执行的。
- testcase,是由其它功能模块调用而执行的,如上边所说xml test module
- Functions :函数也肯定是被调用才被执行的
- Test Function ,这个本文我没说,也是被xml/.net 文件调用而执行的,和testcse同一类的
- includes : 非事件,引用.cin和dll文件的功能块
- Variables: 非事件,定义全局变量,注意是相对本文件的全局变量,非CANoe环境的全局变量,在CANoe中使用全局变量有系统变量和环境变量
2.21.1 sytem ,系统事件
on timer 和 on key 就不再赘述了,前面也已经写过了,圈起来的是几个测量事件,启动和停止CANoe 软件的时候会分别调用
CAPL 脚本中 定时器 ,按键触发事件的使用
在这里插入代码片
- 执行顺序如下:
- on preStart过程仅用于初始化变量、在Write Window中显示消息以及从文件中读取数据
- on preStop函数可用于执行一些在测量停止实际生效之前必须执行的最终操作。
on preStart
{
write("调用顺序 —— 1");
}
on Start
{
write("调用顺序 —— 2");
}
on preStop
{
write("调用顺序 —— 3");
}
on stopMeasurement
{
write("调用顺序 —— 4");
}
注意:
- on start 和 on stopMeasurement 事件不能在 test node 类型的.can文件中使用
- 可以使用 on preStart ,但是不能用来对变量赋值等操作
- 如果测量测试已经完成,那么 on preStop 中的代码也不会被执行。
- 所以 系统的测数量事件相关代码最好集中在simulated node .can文件中完成
2.21.2 值(信号/变量)变化事件
比如信号值,系统变量,环境变量 ,这些元素值发生变化,会触发这些事件
CAPL 脚本中对信号,系统变量,环境变量的 事件响应
2.21.3 报文接收事件
总线上收到指定的报文后,会触发 on message 事件,同时message 是一个object 对象,它由很多属性,可以通过 this .xxx获取和设置
CAPL脚本 对CAN 报文的事件响应
On message CAN1.0x4c
{
write("***0x%x",this.id);
}
2.21.4 事件中的this 关键字
1)在接收CAN对象或环境变量的事件过程中,对象的数据结构由关键字this指定。例如,您可以通过以下方式访问刚刚接收到的消息100的第一个数据字节
on message 100 {
byte byte_0;
byte_0 = this.byte(0);
...
}
2):类似地,您可以通过以下方法读取刚刚更改过的整数环境变量Switch的新值
on envVar Switch {
int val;
val = getvalue(this);
...
}
3):类似地,键盘按键事件
On key 'a'
{
write("pressed %c",this);
}
🍅 2.22 CAPL Browser 的设置
2.22.1 配色方案:
2.22.2 必须的工具栏:
在使用CAPL 写脚本时,我认为这三个工具栏应该要打开的,可以便捷你的开发速度
- Output :开发的时候,编译可以实时发现脚本的错误信息
- Symbols: 在CANoe中加载的DBC,CDD文件的元素,定义的系统变量等都可以直接这里找的到,随用随查看
- CALP Functions: C语言在使用库函数时,需要在文件开头include相应的库文件,但是CAPL不需要那么麻烦,它内置了很多自己专用的函数,也吸收了一些C/C++的函数,但是不需要include任何文件,可以在CAPL中直接使用。有时候记不全函数的名称,可以直接搜索查看。
🌎总结
- 🚩要有最朴素的生活,最遥远的梦想,即使明天天寒地冻,路遥马亡!
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