VSCode上搭建C/C++开发环境(vscode配置c/c++环境)Windows系统—保姆级教程

引言+劝退

VSCode,全称为Visual Studio Code,是由微软开发的一款轻量级,跨平台的代码编辑器。大家能来搜用VSCode配置c/c++,想必也知道VSCode的强大,可以手握一个VSCode同时编写如C,C++,C#,Java,python等等语言的代码。得益于在VSCode上可以下载很多不同种类的插件,可以给vscode添加很多扩展功能,如代码高亮美化,代码补全和代码检查等。

在今天的内容开始之前,我想先劝退一波。

如果你是刚刚接触编程或是使用计算机并不熟练,我强烈建议:

不要碰VSCode!!!

不要碰VSCode!!!

不要碰VSCode!!!

VSCode的环境配置和文件操作相比于直接下载集成开发环境,对于初学者实在是一种灾难。

要学习C/C++,可以去下一个Visual Studio,如果嫌占内存太大,不写什么大工程,可以去下一个Dev-C++

要写Java,去找IntelliJ IDEA

要写python,去找pycharm

总之,初学者建议先熟悉下计算机和编程再来搞VSCode,当初还是小白的我弄了个VSCode的就开始配环境,后期一大堆非程序问题搞得不得不下个集成的环境再学。

能看到这里,说明你已经下定了学习如何在VSCode上写C/C++代码的决心,那么现在就开始我们的内容吧!

VSCode的下载和安装

下载vscode直接去搜就可以,这里我附上一个下载链接吧

Visual Studio Code – Code Editing. Redefined

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这里根据自己的电脑系统选择,我的电脑是windows系统,选择stable版

应用商城里面自带的vscode其实也是可下的

下好之后,我们打开安装包,开始安装

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这里下一步其实没什么可说的,路径那里放到哪都无所谓

下面这个界面注意一下,都选上

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最后就是安装完成了

在打开VSCode之后,你会发现,里面都是英文,那是因为你还没安装中文插件

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在组件里,搜索Chinese,下载最上面那个

右下角会弹出这样一个框

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当你点Restart重启后就已经是熟悉的中文啦!

VSCode配置C/C++开发环境

安装MinGW

VSCode安装好之后,我们还是要了解到,VSCode毕竟是一个高级的编辑器,只能用来写C/C++代码,不能直接编译代码。所以,如果我们要能使用VSCode搭建C/C++的编译和调试环境,还必须要有编译器。为了方便,我们使用MinGW-w64,MinGW-w64是移植到windows平台的一个gcc编译器,用起来很方便。

下载MinGW-w64的话,下面是下载地址

MinGW下载地址

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在这个界面,不要直接点下载,先往下拖动,建议下载这个

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点击之后,正常情况下,就应该开始正常下载了。

MinGW-w64下载好之后,需要先解压缩

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最后会解压出一个文件夹,建议将文件夹放到一个容易管理的地方,这里我放到C盘的根目录下

C:\mingw64

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配置MinGw

在windows电脑上,按win+s快捷键,或者直接在搜索框中搜:环境变量,就可以看到:

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点击环境变量

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找到系统变量中path路径,点击打开

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在最后添加上C:\mingw64\bin (放在了不同的路径,只要保证最后是\mingw64\bin就行)这个路径

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最后连续点击确定三次层层退出

这样mingw编译器套件基本上就配好了

接下来,我们需要安装一个C/C++插件

我们直接搜索c/c++,选择最上面那个直接安装上就行

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安装完之后,重启一下,VSCode配置C/C++环境这一块的工作就算彻底完成。

在VSCode上编写C/C++代码并编译成功

VSCode上写代码首先需要打开文件夹,这样也可以方便管理代码和编译器产生的可执行程序和VSCode生成的配置文件(总之就是很有好处)。在写代码前,先要考虑好把代码放在什么地方管理。

这里我创建一个名字叫test_vscode的文件夹,在我的C根目录当中

我们要保证创建的文件夹中的路径是没有中文名的,不然后续会有一系列问题,就比如调试莫名报错之类

用中文名调试时的报错(其中马赛克位置是中文):

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用VSCode打开此文件夹

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e5b19bff44654b4eb9f1d86605edb1aa.png

然后文件夹就被顺利打开了 

编写C/C++代码

1db7f3ddbbf74f6db8edb59495f767c6.png

编译当前代单个文件代码

在我们编译代码前需要创建下图黄框内的两个文件

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第一个文件的创建方式,在中间搜索框打>,然后找C/C++编译配置

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这里进到这样一个界面

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这里选择编译器路径

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再次根据图片选择

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这时关闭这个界面就会发现,下面这些已经在不知不觉间生成了

e270948990a64068a133483a4ea1395f.png

//c_cpp_properties.json
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.22621.0",
            "compilerPath": "C:/mingw64/bin/gcc.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        },
        {
            "name": "C++",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.22621.0",
            "compilerPath": "C:/mingw64/bin/g++.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

这份c_cpp_properties.json其实也不用自己创建,把我的直接复制粘贴过去也行 ,这个对C/C++都适用

这时我们来创建第二个文件tasks.json

在代码文件下选择终端里的配置任务

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在做出选择之后,第二个文件就配置完毕了,现在我们来编译一下代码

在终端中选择运行生成任务

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这里的gcc和g++怎么选不用我说了吧

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选择之后,你会发现在test.c下面多了一个可执行文件test.exe

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此时 Ctrl + `

同时终端中输入.\test.exe运行代码回车就开始运行了

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同样的方式也可以编写c++代码

唯一要注意的是,C++在创建第一个文件时,建议改一下配置名称,如果复制粘贴了我的第一个文件就不用管了

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点击确定,然后其他正常生成文件

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编译多个文件代码

这里需要改一下.vscode中tasks.json文件的一些内容

图中我标了注释的地方就是需要改动的地方,然后这是改动后的文件

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//tasks.json
{
	"version": "2.0.0",
	"tasks": [
		{
			"type": "cppbuild",
			"label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件",
			"command": "C:\\mingw64\\bin\\g++.exe",
			"args": [
				"-fdiagnostics-color=always",
				"-g",
				"${workspaceFolder}/*",  //${file}
				"-o",
				"${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName}.exe"  //${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe
			],
			"options": {
				"cwd": "${fileDirname}"
			},
			"problemMatcher": [
				"$gcc"
			],
			"group": "build",
			"detail": "编译器: \"C:\\mingw64\\bin\\g++.exe\""
		}
	]
}
//test.cpp
#include<iostream>
#include"add.h"
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 15;
    int c = Add(a,b);
    cout << a<< " " << b << endl;
    cout << c;
    return 0;
}
//add.h
#pragma
int Add(int x,int y);
//add.cpp
#include"add.h"

int Add(int x,int y)
{
    return x + y;
}

最后编译器将文件夹所有文件都编译链接生成一个以文件夹命名的 .exe 文件 

23ec3376c0cb4e72874e293a43ab934b.png

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下面是运行 

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VSCode的调试

调试这里另外需要一个文件,launch.json文件

创建launch.json文件

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点击之后会弹出一个窗口选择,这里我们一定要选择C++(GDB/LLDB)

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这时就会生成一个launch.json文件,这时候文件里几乎什么都没有,我们点击右下角的添加配置

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选择第三个gdb启动

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其中,下面标出的这两个位置是需要修改的

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下面是修改后的文件 

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName}.exe",  //输入程序名称(也就是需要调试的文件),例如 ${workspaceFolder}/a.exe
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe",  //调试的工具(mingw,bin中有gdb)   /path/to/gdb
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }


    ]
}

调试运行 

修改之后,进行编译,生成一份test_vscode.exe之后就可以开始调试

此时我们就可以直接按 F5 开始调试,F9打断点,F10逐过程(遇到函数当成一条语句跳过),F11逐语句(遇到函数跳转到函数内部按语句一步步走)

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结语

 关于VSCode上搭建C/C++开发环境的内容,到这里就结束了,这里博主感叹一下,VSCode真的挺强大的,作为一个编辑器,可以通过和编译器链接成为开发环境,将环境配置好的话,在这上面写代码似乎也是个不错的选择。大家有任何疑问,欢迎在评论区中提出,本篇博客有任何问题和错误也欢迎来和博主讨论,真心希望能和大家一起进步。最后,如果本篇博客对你有帮助的话,能不能给博主一个三连啊!感谢大家的支持♥

 

版权声明:本文为博主作者:Forcible Bug Maker原创文章,版权归属原作者,如果侵权,请联系我们删除!

原文链接:https://blog.csdn.net/2303_79329831/article/details/136400289

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