【数据结构】二叉树—AVL树的实现

      

目录


一.  什么是AVL树

AVL树,又称平衡二叉树。   

       可以是一颗空树,或者是具有以下性质的二叉树:即它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的深度只差的绝对值不超过 1。 把二叉树上结点的平衡因子BF定义为该结点的左子树的高度和右子树的高度之差(即平衡二叉树上结点的平衡因子只可能是 -1、0 和 1

       只要二叉树上有一个结点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。

   说明:后面所用到的平衡因子的都是右子树的高的 – 左子树的高度

二.  AVL树的结点结构定义

       影响二叉搜索树平衡的操作只能是插入和删除,这里已插入为例,同样一组数据元素插  入的顺序不同,二叉搜索树的形状就不同。也就需要一种动态平衡方法,当插入操作破坏了平衡,便可以用来调整。这种方式需要在原来二叉搜索树结点中增加一个量为平衡因子(BF)

结点结构图

在这里为了方便进行旋转操作对于AVL树的结点定义采用三叉链的结构

//类模板结点的定义
template <class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<T>* _left;
	AVLTreeNode<T>* _right;
	AVLTreeNode<T>* _parent;   //指向当前结点的父节点的指针
    AVLTreeNode<T> _data;
	int _bf;                      //平衡因子

    //结点的构造函数
	AVLTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_data(data)
	{}

};

三.  AVL树的动态平衡法

        如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为以下四种

1. 左单旋转 — RL(RotateLeft) 型调整操作

      单向左旋平衡处理: 由于在subR这个结点的右子树上插入结点 ,subR的平衡因子由0变为1,p的平衡因子由1变为2,导致以p为根的子树失去平衡,则需进行一次向左的逆时针旋转操作

    链接操作:b链接到p的右;

                      p链接到subR的左;

                      subR成为当前树的根

注意:1. 链接时subRL为空的情况

           2. p可能是整棵树的子树 (p的上面可能还有结点) 或 整棵树的根 (p的上面无结点)

图示:

    //左单旋转
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		//做左旋转(修改结点的指向)
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)                  //若subRL不为空,则修改subRL中指向父节点的指针(_parent)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;

		//修改各结点中父指针(_parent)的指向
		Node* ppnode = parent->_parent;         //保存parent中父指针(_parent)的指向
		parent->_parent = subR;                 //修改parent中指向父节点的指针(_parent)

		if (parent == _root)                    //判断当前结点是否为根节点
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
		//更新平衡因子
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}

2. 右单旋转 — RR(RotateRight) 型调整操作

  单向右旋平衡处理: 由于在subL的左子树上插入结点,subL的平衡因子由 0变成 -1 ,p的平衡因子由 1 变为 -2,导致以p为根的子树失去平衡,则需进行一次向右的顺时针旋转操作

   链接操作:b链接到p的左;

                     p链接到subL的右;

                     subL成为当前树的根

注意:1. 链接时subLR为空的情况

           2. p可能是整棵树的子树 (p的上面可能还有结点) 或 整棵树的根 (p的上面无结点)

图示:

	//右单旋转
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		//做右旋转(修改结点的指向)
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)                  //若subLR不为空,则修改subLR中指向父节点的指针(_parent)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;

		//修改各结点中父指针(_parent)的指向
		Node* ppnode = parent->_parent;     //保存parent中父指针(_parent)的指向
		parent->_parent = subL;             //修改parent中指向父节点的指针(_parent)

		if (parent == _root)                //判断当前结点是否为根节点
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}

		//更改平衡因子
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}

3. 先左后右双旋转 — RLR (RotateLeftRight) 型调整操作

  双向旋转(先左后右)平衡处理由于在subL的右子树上插入结点,subL的平衡因子由 0 变为 1,p的平衡因子由 -1 变为 -2,导致以p为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作

   链接操作:左单旋:b链接到subL的右;

                                    subL链接到subLR的左;

                                    subLR链接到p的左

                      右单旋:c链接到p的左;

                                     p链接到subLR的右;

                                     subLR成为当前子树的根

图示:

    //先左后右双旋转
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;    //先保存旋转前subLR结点的平衡因子
		RotateL(parent->_left); //左单旋转
		RotateR(parent);        //右单旋转

		//更新旋转后的平衡因子
		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

4. 先右后左双旋转 — RRL (RotateRightLeft) 型调整操作

  双向旋转(先右后左)平衡处理由于在subR的左子树上插入结点,subR的平衡因子由 0 变为 -1,p的平衡因子由 1 变为 2,导致以p为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作

   链接操作:右单旋:c链接到subR的左;

                                    subR链接到subRL的右;

                                    subRL链接到p的右

                     左单旋:b链接到p的右;

                                    p链接到subRL的左;

                                    subRL成为当前子树的根

     

图示:

    //先右后左双旋转
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;    //先保存旋转前subRL结点的平衡因子            
		RotateR(subR);          //右单旋转
		RotateL(parent);        //左单旋转

		//更新旋转后的平衡因子
		if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

四.  AVL树的插入操作

        AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

       1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

       2. 调整节点的平衡因子      

        插入一个结点cur(当前要插入的结点)后,Parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,Parent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1;

分以下两种情况:  

      1. 如果cur插入到Parent的左侧,只需给 Parent 的平衡因子 减1 即可  

      2. 如果cur插入到Parent的右侧,只需给 Parent 的平衡因子 加1 即可  

此时:Parent的平衡因子可能有三种情况:0,1或-1, 2或-2  

      1. 如果Parent的平衡因子为 0说明插入之前Parent的平衡因子为 1或-1插入后被调整成 0,此时满足 AVL树的性质,插入成功  

      2. 如果Parent的平衡因子为 1或-1,说明插入前Parent的平衡因子一定为 0,插入后被更新成 1或-1,此时,以Parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新  

      3. 如果Parent的平衡因子为 2或-2,则Parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

bool Insert(const T& data)
{
    //为空树
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(data);
		return true;
	}
    
    //按照二叉搜索树的规则插入结点
	Node* parent = nullptr;  //记录插入结点的父节点
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_data < data)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_data > data)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

    //判断链接到父节点的那边
	cur = new Node(data);
	if (parent->_data > data)
	{
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
	}

	//调整平衡因子 及 旋转调整 
	cur->_parent = parent; //修改当前结点(cur)的父指针(_parent)的指向
	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_left) //插入到父结点的左边,父节点的平衡因子--
		{
			parent->_bf--;
		}
		else                 //插入到父结点的左边,父节点的平衡因子--
		{
			parent->_bf++;
		}
		//
		if (parent->_bf == 0)   //若(插入节点后)当前结点的平衡因子为零,则不会影响此节点的父及祖先结点;
		{                       //说明当前这颗子树插入节点后,其高度没有发生变化,也就不需要向上更新平衡因子
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)  //若当前结点的平衡因子为1或-1,则会影响上面的祖先结点的平衡因子
		{											     //需要更新上面祖先的平衡因子
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//若当前结点的平衡因子为2或-2,则需做旋转调整
		{
			//旋转
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent); //左单旋转
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent); //右单旋转
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent); //先左单旋转,在右单旋转
			}
			else
			{
				RotateRL(parent); //先右单旋转,在左单旋转
			}

			break;
		}
		else            //说明插入之前AVL数就有问题
		{
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

五.  AVL树的验证操作

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

     1. 验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

            验证方法:采用中序遍历即可

     2. 验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1

         (注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确

            验证方法:1.验证每颗子树的左右高度差的绝对值是否超过 1(采用递归思想);

                              2.验证结点的平衡因子是否正确

    //中序遍历
	void InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		InOrder(root->_left);
		cout << root->_data << endl;
		InOrder(root->_right);
	}


    //求树的高度
    int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftheight = _Height(root->_left);
		int rightheight = _Height(root->_right);
		return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
	}


    // 验证AVL树的平衡
	bool _IsAVLTree1(Node* root) //前序遍历 
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftheight = _Height(root->_left);  //左子树的高度
		int rightheight = _Height(root->_right); //右子树的高度
        
        //判断左右高度差是否超过1
		if (abs(rightheight - leftheight) >= 2)
		{
			cout << root->_data << "不平衡" << endl;
			return false;
		}
		
        //判断结点的平衡因子是否有异常	
		if (rightheight - leftheight != root->_bf)
		{
			cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return _IsAVLTree1(root->_left) && _IsAVLTree1(root->_right);
	}

六.  完整源代码

template <class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<T>* _left;
	AVLTreeNode<T>* _right;
	AVLTreeNode<T>* _parent;   //指向当前结点的父节点的
	int _bf;                      //平衡因子
	T _data;

	AVLTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_data(data)
	{}

};

template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:

	AVLTree()
		: _root(nullptr)
	{}

	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_data < data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_data > data)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data);
		if (parent->_data > data)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}

		//调整平衡因子 及 旋转调整 
		cur->_parent = parent; 
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left) //插入到父结点的左边,父节点的平衡因子--
			{
				parent->_bf--;
			}
			else                 //插入到父结点的左边,父节点的平衡因子--
			{
				parent->_bf++;
			}
			
			if (parent->_bf == 0)   
			{                       
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) 
			{											     //需要更新上面祖先的平衡因子
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent); //左单旋转
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent); //右单旋转
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent); //先左单旋转,在右单旋转
				}
				else
				{
					RotateRL(parent); //先右单旋转,在左单旋转
				}

				break;
			}
			else            //说明插入之前AVL数就有问题
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

	//左单旋转
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		//做左旋转(修改结点的指向)
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)                  //若subRL不为空,则修改subRL中指向父节点的指针(_parent)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;

		//修改各结点中父指针(_parent)的指向
		Node* ppnode = parent->_parent;         //保存parent中父指针(_parent)的指向
		parent->_parent = subR;                 //修改parent中指向父节点的指针(_parent)

		if (parent == _root)                    //判断当前结点是否为根节点
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
		//更新平衡因子
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}

	//右单旋转
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		//做右旋转(修改结点的指向)
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)                  //若subLR不为空,则修改subLR中指向父节点的指针(_parent)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;   
		parent->_parent = subL;             

		if (parent == _root)              
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}

		//更改平衡因子
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}

	//先左后右双旋转
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;    
		RotateL(parent->_left); 
		RotateR(parent);        

		//更新旋转后的平衡因子
		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	//先右后左双旋转
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;    
		RotateR(subR); 
		RotateL(parent);   
    
		//更新旋转后的平衡因子
		if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
    
    //高度
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree1(_root);
	}

	//中序遍历
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}

private:
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		int leftheight = _Height(root->_left);
		int rightheight = _Height(root->_right);
		return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
	}

	// AVL树的验证
	bool _IsAVLTree1(Node* root) //前序遍历 
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftheight = _Height(root->_left);
		int rightheight = _Height(root->_right);

		if (abs(rightheight - leftheight) >= 2)
		{
			cout << root->_data << "不平衡" << endl;
			return false;
		}
			
		if (rightheight - leftheight != root->_bf)
		{
			cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return _IsAVLTree1(root->_left) && _IsAVLTree1(root->_right);
	}

	//中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_data << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root;
};

版权声明:本文为博主作者:HZ_ENG原创文章,版权归属原作者,如果侵权,请联系我们删除!

原文链接:https://blog.csdn.net/HZ_ENG/article/details/136658987

共计人评分,平均

到目前为止还没有投票!成为第一位评论此文章。

(0)
扎眼的阳光的头像扎眼的阳光普通用户
上一篇 2024年4月16日
下一篇 2024年4月16日

相关推荐