python快速实现简易超级玛丽小游戏

《超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。

《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作”马力欧””玛丽”等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,一般称为”马里奥”。 

完整代码如下:

import numpy as np
import random, sys
import pgzrun
class Brick(Actor):
    def react(self):
        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory
            mario.vy = 0
            mario.bottom = self.top
        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu
            mario.vy = 0
            mario.top = self.bottom
        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej
            moveall(6)
        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej
            moveall(-6)
    def move(self):
        pass

class Coin(Actor):
    def react(self):
        if mario.colliderect(self):
            #sounds.coin.play()
            objs.remove(self)
            mario.points=mario.points+1
    def move(self):
        pass

class Block(Actor):
    def react(self):
        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory
            mario.vy = 0
            mario.bottom = self.top
        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu
            mario.vy = 0
            mario.top = self.bottom
            animate(self, pos=(self.center[0], -10000))
        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej
            moveall(6)
        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej
            moveall(-6)
    def move(self):
        pass

class Mushroom(Actor):
    def react(self):
        if self.colliderect(mario):
            mario.small=False
            objs.remove(self)
    def move(self):
        for obj in objs:
            if obj!=self and self.colliderect(obj) and not obj.image in ["bush.png","brick.png","hill.png"]:
                self.dir=-self.dir

        self.x=self.x+self.dir

        uy=self.vy
        self.vy=self.vy+2000.0*0.015
        self.y=self.y+(uy+self.vy)*0.5*0.015

        for obj in objs:
            if self.colliderect(obj) and np.abs(self.center[1]+self.size[1]/2-obj.center[1]+obj.size[1]/2)<15:
                self.vy = 0
                self.bottom = obj.top

class Question(Actor):
    def react(self):
        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory
            mario.vy = 0
            mario.bottom = self.top
        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu
            mario.vy = 0
            mario.top = self.bottom
            if self.image=="question.png":
                self.image = "question2.png"
                objs.append(Mushroom("mushroom.png",(self.center[0],self.center[1]-50)))
                objs[-1].dir=1
                objs[-1].vy=0
                animate(objs[-1],pos=(self.center[0],self.center[1]-objs[-1].size[1]+2))
        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej
            moveall(6)
        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej
            moveall(-6)
    def move(self):
        pass

class Cloud(Actor):
    def react(self):
        pass
    def move(self):
        self.x=(self.x-1)%7000

class Monster(Actor):
    def react(self):
        if np.abs(mario.center[1]+mario.size[1]/2-self.center[1]+self.size[1]/2)<15: # z gory
            mario.vy = 0
            mario.bottom = self.top
            animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))
        elif np.abs(mario.center[1]-mario.size[1]/2-self.center[1]-self.size[1]/2)<15: # z dolu
            mario.vy = 0
            mario.top = self.bottom
        elif np.abs(mario.center[0]+mario.size[0]/2-self.center[0]+self.size[0]/2)<15: # z prawej
            if mario.small:
                mario.dead = True
                newgame()
            else:
                animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))
                mario.small=True
        elif np.abs(mario.center[0]-mario.size[0]/2-self.center[0]-self.size[0]/2)<15: # z lewej
            if mario.small:
                mario.dead = True
                newgame()
            else:
                animate(self, pos=(self.right+50, HEIGHT+50))
                mario.small=True

    def move(self):
        for obj in objs:
            if obj!=self and self.colliderect(obj) and not obj.image in ["bush.png","brick.png","hill.png"]:
                self.dir=-self.dir

        if self.dir==1 and self.image in ["turtle.png","turtleleft.png"]:
            self.image = "turtle.png"
        elif self.dir==-1 and self.image in ["turtle.png","turtleleft.png"]:
            self.image = "turtleleft.png"

        self.x=self.x+self.dir

class Bush(Actor):
    def react(self):
        pass
    def move(self):
        pass

def newgame():
    mario.pos=(200,HEIGHT-120)
    mario.vy=0
    mario.time=0
    mario.dir="right"
    mario.dead=False
    mario.small=True
    mario.s="s"
    mario.points=0
    mario.win=False

    for i in range(len(objs)):
        objs.remove(objs[0])
    file = open(sys.path[0] + "\\level1.dat")

    i = 0
    for line in file:
        for j in range(len(line)):
            if line[j]=="O":
                objs.append(Brick("brick.png",(j*32,32*i)))
            elif line[j]=="B":
                objs.append(Brick("brick2.png",(j*32,32*i)))
            elif line[j]=="D":
                objs.append(Block("block.png",(j*32,32*i)))
            elif line[j]=="Q":
                objs.append(Question("question.png",(j*32,32*i)))
            elif line[j]=="c":
                objs.append(Cloud("cloud.png",(j*32,32*i)))
            elif line[j]=="h":
                objs.append(Bush("hill.png",(j*32,32*i-22)))
            elif line[j]=="b":
                objs.append(Bush("bush.png",(j*32,32*i-12)))
            elif line[j]=="E":
                objs.append(Monster("enemy1.png",(j*32,32*i)))
                objs[-1].dir = 1
            elif line[j]=="T":
                objs.append(Monster("turtle.png",(j*32,32*i)))
                objs[-1].dir = 1
            elif line[j]=="p":
                objs.append(Coin("coin.png",(j*32,32*i)))

        i = i + 1

        music.play("theme.mp3")

def draw():
    screen.fill((148, 146, 255))
    for obj in objs:
        obj.draw()
    mario.draw()
    screen.draw.text(str(mario.points),color="black",midtop=(WIDTH/8*7,10),fontsize=70,shadow=(0,0))
    if mario.win:
        screen.draw.text("You win!",color="black",midtop=(WIDTH/2,10),fontsize=170,shadow=(0,0))

def moveall(x):
    if x>0:
        if 0<=mario.x:
            mario.x=mario.x-x
        elif mario.x<0:
            mario.x=0
    else:
        if 0<=mario.x<WIDTH/2:
            mario.x=mario.x-x
        elif mario.x>WIDTH/2:
            mario.x=WIDTH/2
        elif mario.x>=WIDTH/2:
            for obj in objs:
                obj.x=obj.x+x

def move(dt):
    if mario.dir=="right":
        mario.image= mario.s + "mario.png"
    else:
        mario.image= mario.s + "marioleft.png"

    uy=mario.vy
    mario.vy=mario.vy+2000.0*dt
    mario.y=mario.y+(uy+mario.vy)*0.5*dt

    if keyboard.right:
        if mario.small:
            moveall(-2)
        else:
            moveall(-3)
        mario.dir="right"
        if mario.time<8:
            mario.image= mario.s + "mariomove.png"
        else:
            mario.image= mario.s + "mariomove2.png"
    if keyboard.left:
        if mario.small:
            moveall(2)
        else:
            moveall(3)
        mario.dir="left"
        if mario.time<8:
            mario.image= mario.s + "mariomoveleft.png"
        else:
            mario.image= mario.s + "mariomoveleft2.png"

    for obj in objs:
        if  mario.colliderect(obj):
            obj.react()

    if mario.vy !=0 and mario.dir=="right":
        mario.image= mario.s + "mariojump.png"
    elif mario.vy !=0 and mario.dir=="left":
        mario.image= mario.s + "mariojumpleft.png"

    if mario.bottom>HEIGHT:
        mario.dead = True

def update(dt):
    if mario.small:
        mario.s="s"
    else:
        mario.s=""
    mario.time=(mario.time+1)%16
    if not mario.win:
        move(dt)
        for obj in objs:
            obj.move()
            if obj.image=="castle.png":
                if np.abs(obj.center[0]-mario.center[0])<20:
                    mario.win=True
    if mario.dead:
        #music.pause()
        #sounds.gameover.play()
        #from pygame import time
        #mario.dead = False
        #time.wait(3000)
        newgame()

def on_key_down(key):
    if key==keys.SPACE and mario.vy==0:
        mario.vy=-800


HEIGHT=640
WIDTH=1024
TITLE="Mario"

mario=Actor("smario.png",(200,HEIGHT-120))
mario.vy=0
mario.time=0
mario.dir="right"
mario.dead=False
mario.small=True
mario.s="s"
mario.points=0
mario.win=False
objs = []
newgame()
pgzrun.go()

运行效果如下:

 关于项目运行的说明:

操作方式:键盘方向键左右移动,空格键跳跃

一、完整项目(游戏素材+代码)获取方式如下:

阿里云盘分享

其中music文件夹和sounds文件夹为空,music文件夹下为mp3格式的游戏背景音乐,可根据需要自行应用,放置在music文件夹下重命名为 theme 即可

如,直接在qq音乐中搜索下载游戏的经典背景音乐

sounds文件夹应该是吃金币的音效文件,暂未补充,可以将22行的代码注释以此消除吃金币时产生的闪退问题

 二、pyzrun导入失败问题

需要安装pyzero包,pip install pyzero即可

三、地图问题

地图根据项目资源中的level1.dat构建

c代表云朵,p代表金币,D代表可撞碎的方块,Q代表包含变大蘑菇的问号方块,B代表地图中帮助跳跃的不可撞碎的方块,h为小山背景,b为灌木丛背景,E为蘑菇怪敌人,T为乌龟敌人,O为地面

 对比图:

自行在level1.dat中最后部分增加的地图:

 

 

主要参考来源

Python编写超级玛丽竟如此简单?不信你试试_qianer的博客-CSDN博客

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