碰撞检测技术介绍

自动驾驶决策规划模块中会经常使用到碰撞检测计算分析Ego vehicle行为的安全性,并且可以用在planning计算的多个方面。例如下图中第一幅图,黄色车辆为主车,灰色车辆为交通参与车辆,其中一辆车辆在前方静止,另一辆车辆意图向右变道行驶。在此场景下,碰撞检测算法可以用来计算路径规划的SL边界值,如下图中第二幅图。也可以用来计算路径的安全走廊,如下图中的第三幅图。也可计算速度规划的ST图,如下图中的第四幅图等等。虽然碰撞检测在planning中是一个小算法模块,但是却至关重要。
在这里插入图片描述
本文将对常用的碰撞检测算法进行介绍,并简要的进行benchmark。在planning中一般将主车以及障碍物处理为凸多边形(Polygon/Box),因此碰撞检测多是检测两个Polygon是否重叠,但是为了不失一般性,本文也将介绍Polygon和Point的位置关系计算方法,因为在两个Polygon的位置关系计算中可能会用到。
本文介绍的碰撞检测方法有:

  • Box和Point的碰撞检测:
    • OpenCV方法;
    • 射线法;
    • 轮廓六分圆法;
  • Box和Box的碰撞检测:
    • OpenCV方法;
    • SAT(分离轴定理);
    • GJK;

1. Box和Point的碰撞检测

1.1 OpenCV

此方法使用了OpenCV开源库中的图像处理的方法,可以简要分为以下计算步骤:

  • 根据碰撞检测环境范围(矩形),建立两个cv::Mat数据;
  • 将ADC位置或者轨迹车辆投影转化到cv::Mat中,被ADC占据位置数据设置为1(非零),其他为0;
  • 将障碍物投影转化到cv::Mat中,被据位置数据设置为1 (非零) ,其他为0;
  • 两个cv::Mat进行求与操作,得到的cv::Mat中数据如果有非0数据,则发生碰撞;

在这里插入图片描述

1.2 射线法

判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为偶数则在多边形外。如下左图所示,判断点P和多边形的关系,从点P得到一个水平向右的射线,通过多边形的每两个相邻顶点可以得到边的直线方程,例如碰撞检测技术介绍,有碰撞检测技术介绍可以计算得到点B的坐标,就可以判断射线是否与碰撞检测技术介绍相交了。此方法对多边形的凸凹性没有要求,但是如果点P在多边形边上或者顶点需要特殊处理。
在这里插入图片描述

struct Point{
  double x, y;
};
bool IsInPolygon(Point p,Point *ptPolygon,int ncount) {
  int ncross = 0;
  for (int i = 0; i < ncount; i++) {
    Point p1 = ptPolygon[i];
    Point p2 = ptPolygon[(i + 1) % ncount]; //相邻两条边p1,p2
    if (p1.y == p2.y)  continue;
    if (p.y < min(p1.y, p2.y))  continue;
    if (p.y >= max(p1.y, p2.y))  continue;
    double x = (p.y - p1.y)*(p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
    if (x > p.x)  ncross++; //只统计单边交点
  }
  return(ncross % 2 == 1);
}

1.3 轮廓六分圆法

此方法是将矩形的碰撞检测转化为圆之间的碰撞检测,通过两个圆的半径和圆心之间的距离判断两个圆是否重叠。给定车辆矩形轮廓,该算法首先计算矩形轮廓的外接圆,然后将整个矩形区域分解成与四个角点对齐的同等大小的正方形,轮廓矩形区域剩下的部分再进一步分解成等大小的小矩形,最后计算每一个小矩形或正方形的外接圆[1]。
在这里插入图片描述

  • 矩形长度对横向误差影响较大;
  • 矩形宽度对纵向误差影响较大;
    在这里插入图片描述

2. Box和Box的碰撞检测

2.1 OpenCV方法

和上述方法一致。

2.2 SAT

如果凸多边形在某个轴上的投影不重叠,则两个凸多边形不相交。需要对所有的轴(每个边的法向量)进行投影,存在一个轴上的投影不相交,则两个凸多边形不相交。如果所有轴上的投影都相交,则多边形相交。
见之前的文章:Planning-碰撞检测之分离轴定理(SAT)
此外,SAT也可以用来计算Box和Point的位置关系。

2.3 GJK

碰撞检测技术介绍是基于碰撞检测技术介绍 碰撞检测技术介绍概念上的,即形状1的所有点和形状2的所有点之和。
碰撞检测技术介绍
如果碰撞检测技术介绍碰撞检测技术介绍是凸的,则它们的和也是凸的
相应的可以定义它们的差运算:
碰撞检测技术介绍
如果两个形状重叠,进行碰撞检测技术介绍 碰撞检测技术介绍后的形状包含原点碰撞检测技术介绍碰撞检测技术介绍的运算是碰撞检测技术介绍 碰撞检测技术介绍的每个顶点和碰撞检测技术介绍 碰撞检测技术介绍的所有顶点求和(或求差)。所得到点的外包络即是运算所得形状。
见之前的文章:Planning-碰撞检测之GJK
在这里插入图片描述

3. Benchmark

通过Benchmark分析,这里给出定性的计算结果:

3.1 Box和Point的碰撞检测

  • 性能:轮廓六分圆 >> 射线法 >> OpenCV;
  • 精度:射线法 >> OpenCV > 轮廓六分圆;

3.2 Box和Box的碰撞检测

  • 性能:GJK > SAT >> OpenCV;
  • 精度:GJK = SAT >> OpenCV;
    当Polygon为四边形时,GJK和SAT的计算时间基本相等,但是随着Polygon边数的增多,GJK的性能优越性就凸显出来了。
    具体代码实现以及Benchmark可见:collision_detection

4. 其他算法

4.1 Apollo中碰撞检测算法

Apollo的planning模块中的碰撞检测算法使用的有SAT和射线法两种。

4.1.1 SAT

  • 车辆作为一个3D物体,降维到(x,y)二维上,使用长方形bounding box简化代替;
  • 对bounding box进行AABB快速检测;
  • 对bounding box进行OBB快速检测:应用SAT,用到坐标系旋转计算投影;
    在这里插入图片描述

4.1.2 射线法

由于Box(矩形)是凸的,因此,当两个Box发生碰撞时,必然首先发生在角点处,即一个box的角点进入另一个box的内部。Apollo中使用射线法判断一个点是否在一个多边形内部。

for (const auto& point : ADCpoints) {
  for (const auto& obstacle : obstacls) {
    if (obstacle.IsPointIn(point)) {
      return ture;
    }
  }
}
// 正确的做法应该同时进行:
for (const auto& obstacle : obstacls) {
  for (const auto& point : obstacle.points) {
    if (ADC.IsPointIn(point)) {
      return ture;
    }
  }
}
bool Polygon2d::IsPointIn(const Vec2d &point) const {
    if (IsPointOnBoundary(point)) { return true; }
    int j = num_points_ - 1;
    int c = 0;
    for (int i = 0; i < num_points_; ++i) {
        if ((points_[i].y() > point.y()) != (points_[j].y() > point.y())) {
            const double side = CrossProd(point, points_[i], points_[j]);
            if (points_[i].y() < points_[j].y() ? side > 0.0 : side < 0.0) {
                ++c;
            }
        }
     j = i;
    }
    return c & 1;
}

上述Box的碰撞检测是根据矩形特点对SAT方法的简化,Polygon是任意多边形,则不再适用上述方法。由于Polygon是凸的,两个Polygon的最短距离必然发生在Polygon A的某个点和Polygon B的某个点,或者Polygon A的某个点和Polygon B的某条边之间。因此,判断两个Polygon是否有重合,转化为计算两个Polygon的最短距离是否小于等于0。其中用到了射线法判断点是否在Polygon内和点到线段的距离。

4.2 开源算法

  • OpenGJK(GJK based Signed Volumes): https://github.com/MattiaMontanari/openGJK
  • Bullet: https://github.com/bulletphysics/bullet3
  • FCL: https://github.com/flexible-collision-library/fcl
  • Box2D: https://github.com/erincatto/box2d

5. 参考文献:

[1] 张玉.自动驾驶车辆混合运动规划研究[D].北京理工大学,2018.

文章出处登录后可见!

已经登录?立即刷新

共计人评分,平均

到目前为止还没有投票!成为第一位评论此文章。

(0)
乘风的头像乘风管理团队
上一篇 2023年3月4日 上午11:42
下一篇 2023年3月4日 上午11:44

相关推荐