数字媒体技术专业就业解析(个人向)

前言

。。大家好,本人是浙江工业大学2014级,2018届的一名毕业生,在2015年大二选择专业的时候和许多同学一样选择了没有太高编程要求的“数字媒体技术专业”,这个专业是“计算机科学与技术专业”的分支,说是同时兼备程序与美术的长处。

简介

。。都说“数字媒体技术专业”将来最好的方向是做游戏的。但是也不尽然,其中包含了大部分的分支,程序与美术方向。

课程列表

  1. C++:作为计算机专业的大一必修课程,我个人感觉C++的难度很高,链表,指针等东西都是非常晦涩难懂的东西,对于大一来说培养程序逻辑可能是比较重要的。我大学时候学期末的期末考试就是copy了上一届的图书管理系统。
  2. java/Android开发:在当时Android开发时Java作为最主流的开发语言(现在有了Kotlin),Java作为当时或者说当下最主流的语言之一,居然只有半个学期的时间去了解和学习。
  3. 计算机图形学:记得有什么高斯模糊,漫反射原理,OpenGL,等一些的基础原理,半学期的课程,在以后的工作中也没怎么遇到过。
  4. 人机交互:只记得学习过AxureRP写过基础的流程设计,其他的就没有印象了,反正在我当前的工作中没有遇到过。
  5. PS:学习基础中的基础,半个学期的课程,课时只有每个星期一大节,制作的成品也是相当的简单,只能说会使用。
  6. 艺术设计基础:开始时画素描,后期开始画油画,但是也没有专业的美术生十分之一的能力,大概就是了解阴影,构图等方面的知识。
  7. 其他:计算机专业的专业必修课,例如数据结构,数据库,算法等。
  8. 3Dmax:学习了基础的建模,和简单的动画制作,半个学期的课程,也只是学习其中的皮毛,如果说要精进需要去自己花大量的时间去网上学习。

毕业设计

  1. 游戏:因为课程接触过3D设计,而且作为该专业的主流的就业方向,很都会推荐你去往这个方向发展,但是主流的三维游戏制作引擎Unity和UE都没有在我大学期间的课程中接触过,游戏设计中又包含着UI,动画,交互,特效,材质等多方面的内容,从零开始学习起来时间成本也是很高的。如果你的课程中有三维引擎相关方面的知识,可能会方便一些。像UE这种对于电脑要求较高,但是个人感觉发展前景又非常不错的引擎,如果在课程中有接触,更推荐你去用该引擎,虽然门槛较高,但是发展前景很好,扩展空间很足。
  2. 导师项目:可以接手自己导师的半成品项目,导师同时会给你大量的指导信息,就是感觉毕业论文写起来比较难,而且个人觉得以后找工作很少会用到毕业设计。
  3. 设计类项目:我的有些同学是做设计类的,可能她们对此有着浓厚的兴趣,自己去学习的吧,我感觉这个毕业设计的主要好处就是答辩的时候老师不知道问啥(导师主要都是做程序方面的),比较容易答辩,而且可能她们以后的工作方向就是设计类,但是我觉得能力可能比不过专业的艺术类学生。

实习工作

  1. 测试:很多编程能力不好的同学大部分都选择了这个方向的实习工作,我也去应聘过,但是看到考试题有什么“黑盒白盒测试”,啥也不会,就被淘汰了。
  2. 游戏:这个是个人感觉比较好的方向,有着明确的目标和比较好的学习平台
  3. 引擎方向:虽然是用Unity等游戏引擎,但是却不是做游戏方面的,例如说现在的智慧城市,AR VR,数据三维可视化,数字人直播等等。我现在从事的就是这个方向的。

个人长期发展

。。在实习半年后,我接触了一个新词“技术美术”,这个词汇不仅聚集了技术的逻辑性和美术的美感,就像一个人在理性与感性双向的完美配合,我确定了自己的大的发展方向,在找工作的时候也是从以3D为主三维引擎为辅慢慢的转换成以三维引擎美术为主3D设计为辅。向UE的动画,特效,材质,蓝图等方向过度。最后成为一个专业技术美术人员,在UE中从事UE美术工程师的职位。

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