游戏开发的校招经验

作为一名参加了两次春招一次秋招的22届毕业生,在最后毕业上岸之后想留下点校招经验给后来的学弟学妹们。

一、路线的抉择

首先是对于工作经验和知识储备的抉择,在我校招的过程中看到过没有任何实习经验但是将时间全部花在了数据结构和算法以及unity的使用知识积累中来,最终一发入魂多轮面试上岸大厂; 也见过通过实习经历依靠实习中接触到的开发知识和技巧来优化简历和提升自我,最终也入大厂的同学。

对于学历较好的同学我觉得二者都可以选择,因为好学历的加持下你可以比较轻松的通过简历筛选然后在笔试和面试中依靠自己的优势来脱颖而出;

但是如果你是学历没有很大优势的学弟学妹,那么我的建议是提早实习,通过实习经历这个加分项来弥补简历筛选中学历没有竞争力的缺陷;甚至于有一些公司在投简历的时候会让你特意选择出你的学校类别来加快简历甄别。

博主作为一名二本生,在三次校招中深深的感受到学历的劣势所导致的遗憾,已经无法改变的事希望大家都不要再纠结,努力做好现在才是最重要的。

二、学习的方法和规划

然后学习轨迹,首先建议大家先去牛客网看一看游戏开发的面经,对面试的考核有一个大致的知识范畴,然后针对性的加强学习。第二就是笔试的锻炼,牛客网上的《剑指offer》建议大家全部自主的刷完,如果你全部刷完了那么一般的大厂笔试题都能够通过进入面试,如果希望加强可以继续刷利扣题。第三的话就是学校的学长学姐有没有已经上岸大厂或者比较好的中厂的内推,有资源一定要尽力去争取!
大致的unity面试题和校招开发的知识储备分为这几个大类
unity的引擎开发知识和技术(如:函数声明周期、unity一些插件和组件等等)
c#的语言知识(偏向于面向对象编程等等)
游戏开发中的一些比较高效和常用的算法(如:对象池、寻路算法、开发模式等等)
数据结构与算法(如:树、排序算法、数据结构底层知识等等)
如果以上的四个部分都有大概的入门的知识以及一定量的实操经验完全可以拿下一个较好的实习,尝试冲刺正式岗位;

三、简历的制作

如果有过实习经验或者有过某些方面强化型学习的话,那么建议大家把这些有特色的技术亮点着重写在简历上,这样面试官通过你的简历可以进入到你熟悉的领域去考核评估你,提高你的面试通过率。简历内容一定要慎重,要把你的长处体现在上面尽量把你的短处弱化,利用优势知识来弥补弱势点的不足,但也切忌过分夸大,因为就算你学的再好,作为一名校招生面试官想要问倒你有一万种方法把你打掉。
尽量避免简历过于简单笼统和没有技术特色,因为面试官是通过你的简历来考核你,如果你的简历都是很简单的一些unity新手知识那么面试官就只能抛弃简历,依靠自己的喜乐来考核提问你,那样的话大概率是会面试失败的。

四、公司的抉择

关于这个的话我想我没有任何发言权的,但是还是希望通过自己的一点看法来给大家提供一点参考价值。实习的话如果能进大厂那自然是最好的,但是如果实力不足的话也不必太过于压力,可以先选择一个中小厂的实习岗位来学习和提升自我,因为如果作为一个没有工作经验的校招生来说,只要你能去参与到一个商业项目那对你的开发和技术提升都会是一个质变。
我个人作为开发第一份实习是被骗到外包了(黑历史了哈哈哈哈),做开发的同学一定都听说过类似的话:“开发外包一生黑”;这句话是很有道理的,作为外包你接触不到核心代码,一个开发如果永远只停留在外层代码没有学习核心代码底层知识那么他的能力提升是很有限的。但是如果你只是一个刚工作的实习生,那么其实一个外包你能学习到的东西也是质的飞跃,就算在大公司,作为开发也是从拼ui这种小活开始入行提升的,所以如果实习时间够早的话完全可以去多试试,但是最后一次校招正式岗就一定要慎重,一定要找一个中大厂的研发岗位而不是外包或者小公司的开发,之前所有的实习都是为了你应届毕业之后的第一份正式岗而服务!

以上都只是我的一点点经验之谈,有很多浅显不足的言论也请见谅。只希望能够对大家的校招有一点点的帮助和启发,抛砖引玉了~

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