Swing开发教程从入门到实践(一)

文章目录

    • 开发工具
      • 设置
      • 实战示例
      • 自定义组件
    • 常用组件
      • 总览
      • JFrame
      • JDialog
      • JPanel
      • Layout布局
    • 高级扩展
      • 扩展皮肤
        • FlatLaf
        • weblaf
      • 扩展组件
        • 自定义组件
        • SwingX
    • 打包部署
      • 打包成可执行Jar
      • 打包成成品
    • 参考

开发工具

传统套件IDEA+UI Designer

UI Designer是一个idea插件,可以帮助我们通过拖拽控件的方式快速开发swing界面,因此我们首先要保证idea启用了该插件。一般情况下,安装好idea都是自带了该插件,并且正常启用的。

设置

第一步:设置将GUI生成到Java源代码

第二步:添加生成代码时,所需要的一些依赖

<dependency>
    <groupId>com.intellij</groupId>
    <artifactId>forms_rt</artifactId>
    <version>7.0.3</version>
</dependency>

实战示例

第一步 创建GUI窗体

第二步:组件JPanel起一个字段名

这个很重要,否者在后面生成main时会报错,无法生成main方法。

注意布局选择,默认GridLayoutManager.

第三步:拖拽组件画UI

每个组件都要设置属性名称。

可以在编辑框和拖拽框中去定义组件的位置和大小。

第四步:给组件加上事件监听

在组件上1处,右键然后选择创建监听器。然后选择具体的监听器即可。

生成如下代码:

public MainPanel() {
        query.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 这里可以自定义逻辑
                // 获取输入框内容
                String keywordText = keyword.getText();
                System.out.println(keywordText);
                // 输出到 msg
                msg.setText(keywordText);
            }
        });
    }

此时整体代码如下:

public class MainPanel {
    private JPanel mainPanel;
    private JLabel lable;
    private JTextField keyword;
    private JButton query;
    private JTextArea msg;
    private JLabel tt;

    public MainPanel() {
        query.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 获取输入框内容
                String keywordText = keyword.getText();
                System.out.println(keywordText);
                // 输出到 msg
                msg.setText(keywordText);
            }
        });
    }
}    

第五步:生成main方法

在类名称上右键选择生成或者Alt+Insert

生成代码如下:

public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("MainPanel");
        frame.setContentPane(new MainPanel().mainPanel);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
}

第六步:编译运行

运行main方法,(idea自动)生成GUI对应源码。

重点不要修改自动生成的源码

因为每次编译都会覆盖原来生成的源码,之前的修改就没了。

自定义组件

UI Designer可以自定义UI组件,例如同意按钮,拒绝按钮等,参见**高级扩展 **- 自定义组件

使用场景为自定义的UI组件类和其他第三方扩展UI组件类SwingX,也可以放到UI Designer中去拖拽。

以添加MenuBar组件举例,默认可拖拽列表中没有该组件。

可拖拽列表中就会多出个我们自定义的组件JMenuBar

常用组件

Swing 是 Java 为图形界面应用开发提供的一组工具包,是 Java 基础类的一部分。

Swing 包含了构建图形界面(GUI)的各种组件,如: 窗口、标签、按钮、文本框等。

Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,使用纯 Java 实现,能够更好的兼容跨平台运行。

为了和 AWT 组件区分,Swing 组件在javax.swing.*包下,类名均以 J 开头,例如: JFrame、JLabel、JButton等。

组件按照不同的功能,可分为 顶层容器、中间容器、基本组件。一个简单窗口的组成,如下层级结构所示:

- 顶层容器
	- 菜单栏
	- 中间容器
		- 基本组件
		- 基本组件
  • 顶层容器 属于窗口类组件,继承自java.awt.Window;顶层容器属于窗口类组件,可以独立显示,一个图形界面至少需要一个窗口;
  • 中间容器 和 基本组件 继承自javax.swing.JComponent;中间容器充当基本组件的载体,不可独立显示。中间容器可以添加若干基本组件(也可以嵌套添加中间容器),对容器内的组件进行管理,类似于给各种复杂的组件进行分组管理。最顶层的一个中间容器必须依托在顶层容器(窗口)内。
  • 基本组件是直接实现人机交互的组件。

总览

类别组件描述
顶层组件(窗口)JFrame一个普通的窗口(绝大多数 Swing 图形界面程序使用 JFrame 作为顶层容器)
JDialog对话框
中间容器(面板)JPanel (相当于div)一般轻量级面板容器组件(作为JFrame中间容器)
JScrollPane带滚动条的,可以水平和垂直滚动的面板组件
JSplitPane分隔面板
JTabbedPane选项卡面板
JLayeredPane层级面板
中间容器(特殊 菜单栏)JMenuBar菜单栏
JToolBar工具栏
JPopupMenu弹窗菜单
JInternalFrame内部窗口
基本组件(按钮,标签等)JLabel标签
JButton按钮
JTextField文本框
JTextArea文本区域
JPasswordField密码框
JComboBox下拉列表框
JRadioButton单选按钮
JCheckBox复选框
JToggleButton开关按钮
JList列表
JProgressBar进度条
JSlider滑块
选取器组件JFileChooser文件选择器
JColorChooser颜色选取器
其他组件JTable表格
JTree

JFrame

  • 设置JFrame左上角的名称
frame.setTitle("laker");
  • 动态的设置主体框架为固定的宽和高
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
if (screenSize.getWidth() > 1280) {
    frame.setPreferredSize(new Dimension(1280, 800));
} else if (screenSize.getWidth() > 1024) {
    frame.setPreferredSize(new Dimension(1200, 768));
} else {
    frame.setPreferredSize(new Dimension(960, 640));
}
frame.pack();
  • 静态的设置固定的宽和高
frame.setSize(800, 400);
  • 设置JFrame在屏幕中间启动
frame.setLocationRelativeTo(null);
  • 设置窗体的icon图标
//找到了,当前目录就是本项目的根路径
frame.setIconImage(new ImageIcon("src/main/java/cn/zuo/myres/icon/seal.png").getImage()); 

  • 设置窗口的x,y位置,窗口大小x,y.
frame.setBounds(600, 300, 500, 400);
  • 设置默认的关闭窗口
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  • 添加panel面板到容器
frame.add(panel)
  • 添加面板到主窗口,布局在北面
frame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);
添加可滚动面板到主窗口,布局在中间
flame.getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
  • 这个最好放在最后,不然视图会看不到
frame.setVisible(true);
  • 确保一个漂亮的外观风格
frame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

JDialog

JOptionPane是一个用于显示标准对话框的类,常用于与JDialog结合使用。常用的方法包括:

  • showMessageDialog(Component parentComponent, Object message): 显示一个包含消息的对话框。
  • showInputDialog(Component parentComponent, Object message): 显示一个包含输入框的对话框,用于获取用户输入。
  • showConfirmDialog(Component parentComponent, Object message): 显示一个包含确认按钮的对话框,用于获取用户确认。

这种不常用的方式。

  • JDialog(): 创建一个默认的、模态的JDialog。
  • JDialog(Dialog owner, String title, boolean modal): 创建一个带有指定所有者、标题和模态属性的JDialog。
  • setDefaultCloseOperation(int operation): 设置关闭对话框时的操作。
  • setVisible(boolean b): 设置对话框是否可见。
  • setResizable(boolean resizable): 设置对话框是否可调整大小。
  • setSize(int width, int height): 设置对话框的大小。
  • setLocationRelativeTo(Component c): 将对话框定位到指定组件的中心。
  • setLayout(LayoutManager mgr): 设置对话框的布局管理器。
  • setTitle(String title): 设置对话框的标题。
  • setContentPane(Container contentPane): 设置对话框的内容面板。

JPanel

JPanel panel = new JPanel(); // 创建面板容器
panel.add(button); // 添加按钮到面板

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(); // 创建可滚动面板
scrollPane.setViewportView(textArea); // 设置面板内容

// 弹出提示框到panel容器
JOptionPane.showMessageDialog(panel3, "没有选中任何文件", "提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

Layout布局

无论上面哪种组件,都可以设置布局,比如 frame.setLayout(new BorderLayOut()) 或者 panel.setLayout(new FlowLayout()) 再或是 button.setLayout(GridLayout)。常用布局如下:

所属类包布局管理器名称说明
空布局
Java.awtBorderLayout(边界布局)容器划分为东、西、南、北、中五个区域,每个区域只能放置一个组件。
Java.awtGridLayout(网格布局)容器的空间划分成M×N列的网格区域, 每个区域只能放置一个组件。其中col与row可以手动设置
Java.awtFlowLayout(流式布局)组件按照加入的先后顺序按照设置的对齐方式从左向右排列,一行排满到下一行开始继续排列
Java.awtGridBagLayout(网格包布局)GridLayout的升级版,组件仍然是按照行、列放置,但是每个组件可以占据多个网格
Java.awtCardLayout(卡片布局)如同一叠牌,每个牌对应一个组件,但每次只能显示其中的一张牌。适用于在一个空间中防止多个组件的情况
Java.swingBoxLayout(箱式布局)允许在容器中纵向或者横向防止多个控件
Java.swingSprigLayout(弹簧布局)根据一组约束条件放置控件

高级扩展

扩展皮肤

FlatLaf

FlatLaf是用于JavaSwing 桌面应用程序的现代开源跨平台外观。

  • https://github.com/JFormDesigner/FlatLaf

第一步 首先Maven中引入依赖库:

<dependency>
     <groupId>com.formdev</groupId>
     <artifactId>flatlaf</artifactId>
     <version>3.0</version>
</dependency>
如果想切换IntelliJ主题还可以添加以下包
<dependency>
      <groupId>com.formdev</groupId>
      <artifactId>flatlaf-intellij-themes</artifactId>
      <version>3.0</version>
</dependency>
flatlaf-swingx
flatlaf-intellij-themes
flatlaf-extras

第二步 在启动JFrame之前先执行FlatLightLaf.setup()

// 亮色
FlatLightLaf.setup();
// 暗色
FlatDarkLaf.setup();
// 基于 FlatLaf Light)看起来像 IntelliJ IDEA 2019.2+ 中的 IntelliJ 主题
FlatIntelliJLaf.setup();
// (基于 FlatLaf Dark)看起来像来自 IntelliJ IDEA 2019.2+
FlatDarculaLaf.setup();

FlatMacLightLaf.setup();
FlatMacDarkLaf.setup();

UIManager.put("TextComponent.arc", 5);
UIManager.put("Component.focusWidth", 1);
UIManager.put("Component.innerFocusWidth", 1);
UIManager.put("Button.innerFocusWidth", 1);
UIManager.put("TitlePane.unifiedBackground", true);
UIManager.put("TitlePane.menuBarEmbedded", false);

// 设置字体,设置字体抗锯齿
System.setProperty("awt.useSystemAAFontSettings", "on");
System.setProperty("swing.aatext", "true");
Font fontUIResource = new Font("宋体", Font.PLAIN, 22);
for (Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys(); keys.hasMoreElements(); ) {
    Object key = keys.nextElement();
    Object value = UIManager.get(key);
    if (value instanceof FontUIResource) {
        UIManager.put(key, fontUIResource);
    }
}
UIManager.put("defaultFont", fontUIResource);
weblaf
  • https://github.com/mgarin/weblaf

第一步 添加依赖

<dependency>
  <groupId>com.weblookandfeel</groupId>
  <artifactId>weblaf-ui</artifactId>
  <version>1.2.13</version>
</dependency>

第二步 在启动JFrame之前先执行WebLookAndFeel.install ()

public class QuickStart
{
    public static void main ( final String[] args )
    {
        // You should always work with UI inside Event Dispatch Thread (EDT)
        // That includes installing L&F, creating any Swing components etc.
        SwingUtilities.invokeLater ( new Runnable ()
        {
            @Override
            public void run ()
            {
                // Install WebLaF as application LaF
                WebLookAndFeel.install ();

                // You can also specify preferred skin right-away
                // WebLookAndFeel.install ( WebDarkSkin.class );

                // You can also do that in one of the old-fashioned ways
                // UIManager.setLookAndFeel ( new WebLookAndFeel () );
                // UIManager.setLookAndFeel ( "com.alee.laf.WebLookAndFeel" );
                // UIManager.setLookAndFeel ( WebLookAndFeel.class.getCanonicalName () );

                // You can also configure other WebLaF managers as you like now
                // StyleManager
                // SettingsManager
                // LanguageManager
                // ...

                // Initialize your application once you're done setting everything up  
                // JFrame frame = ...

                // You can also use Web* components to get access to some extended WebLaF features
                // WebFrame frame = ...
            }
        } );
    }
}

扩展组件

自定义组件

第一步 新建LakerButton

public class LakerButton extends JButton {

    public LakerButton() {
        super();
        super.putClientProperty(FlatClientProperties.STYLE, "focusedBackground: #263238;borderWidth:0;background: #08f; foreground: #fff;disabledBackground: #9e9e9e;disabledText:#fff;arc:10;");
    }

}

第二步 在拖拽列表中增加自定义的组件

第三步 在具体的Panel生成的代码中加入如下:

// 有自定义组件的时候 必须要加
private void createUIComponents() {
    lakerButton1 = new LakerButton();
}
SwingX
  • https://github.com/arotenberg/swingx

打包部署

打包成可执行Jar

第一步 pom.xml添加打包插件并修改mainClass为自己的main所在类

	<build>
	    <resources>
	        <resource>
	            <directory>src/main/resources</directory>
	            <includes>
	                <!--包含文件夹以及子文件夹下所有资源-->
	                <include>**/*.*</include>
	            </includes>
	        </resource>
	    </resources>

	    <plugins>
	        <plugin>
	            <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
	            <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
	            <version>3.2.4</version>
	            <configuration>
	                <transformers>
	                    <transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ServicesResourceTransformer" />
	                    <transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
	                        <!-- main类 -->
	                        <mainClass>com.laker.swing.Bootstrap</mainClass>
	                    </transformer>
	                </transformers>
	            </configuration>
	            <executions>
	                <execution>
	                    <phase>package</phase>
	                    <goals>
	                        <goal>shade</goal>
	                    </goals>
	                </execution>
	            </executions>
	        </plugin>
	    </plugins>
	</build>

第二步 打包完成后执行

缺点:运行环境需要自己去安装jdk。

java -jar xxx.jar

打包成成品

JAR包打包为EXE 常见的将java项目打包为exe的工具有好几种,例如:exe4j,install4j,launch4j,JavaPackager,还有java14之后的Jpackage等。

JavaPackager是jdk1.8自带的一个打包工具,可以生成各个系统的安装包,是最简单方便的,可定制性也足够,该插件能够支持桌面系统windows,linux,mac,能随着项目迭代而简单的通过打包命令来得到最新的exe程序,可谓是相当方便了。

  • https://github.com/fvarrui/JavaPackager
  • windows 打包成exe执行包无需任何依赖;
  • windows 打包成exe安装包的时候才需要;
    • innosetup-5.6.0.exe(windows下Java8支持6版本以下的,不要下载6及其6以上的版本,否则无法打包成功)
    • 我没有安装这个也可以打包成exe,但是不是安装包是执行包。
    • https://jrsoftware.org/isinfo.php
  • windows 打包msi安装包的时候才需要;
    • Wix Toolset(打包成msi必须下载,没有下载javapackager会提示缺少wix)
    • https://wixtoolset.org/
  • 生成本机安装包(在linux下生成deb,在windows下生成exe,在mac下生成dkg)

注意注意注意

安装Inno Setup后必须要添加环境变量,保证cmd可以直接用到命令 iscc

  • 环境变量Path中必须增加 C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6

  • java 11必须使用6.x版本。

添加如下到pom.xml:

<plugin>
    <groupId>io.github.fvarrui</groupId>
    <artifactId>javapackager</artifactId>
    <version>{latest.version}</version>
    <executions>
        <execution>
            <phase>package</phase>
            <goals>
                <goal>package</goal>
            </goals>
            <configuration>
                <!-- mandatory -->
                <mainClass>path.to.your.mainClass</mainClass>
                <!-- optional -->
                // 是否包含jre,这个需要选true,打包后将会包含可运行的jre在exe的同目录下
                <bundleJre>true|false</bundleJre>
                // 是否生成msi安装软件
                <generateInstaller>true|false</generateInstaller>
                // 是否必须管理员权限运行程序
                <administratorRequired>true|false</administratorRequired>
                // 打包的目标平台,auto|linux|mac|windows
                <platform>auto|linux|mac|windows</platform>
                <additionalResources>
                    <additionalResource>file path</additionalResource>
                    <additionalResource>folder path</additionalResource>
                    <additionalResource>...</additionalResource>
                </additionalResources>
                <linuxConfig>...</linuxConfig>
                <macConfig>...</macConfig>
                <winConfig>...</winConfig>
                [...]
            </configuration>
        </execution>
    </executions>
</plugin>

项目示例

 <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>io.github.fvarrui</groupId>
                <artifactId>javapackager</artifactId>
                <version>1.6.7</version>
                <executions>
                    <execution>
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>package</goal>
                        </goals>
                        <configuration>
                            <mainClass>com.laker.swing.Bootstrap</mainClass>
                            <!-- 打包的名称 laker.exe -->
                            <name>laker</name>
                            <!-- 在应用程序中嵌入定制的 JRE。 -->
                            <bundleJre>true</bundleJre>
                            <!-- 为应用程序生成安装程序。-->
                            <generateInstaller>false</generateInstaller>
                            <!-- 应用程序将以管理员身份运行(具有提升的权限)。 -->
                            <administratorRequired>false</administratorRequired>
                            <platform>windows</platform>
                            <createZipball>true</createZipball>
                            <!--                            <winConfig>-->
                            <!--                                <headerType>gui</headerType>-->
                            <!--                                <generateMsi>true</generateMsi>-->
                            <!--                            </winConfig>-->
                        </configuration>
                    </execution>
                </executions>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

打包结果:

自定义图标打包

ico在线生成

  • https://www.logosc.cn/logo/favicon?s=laker
  • https://convertico.com/favicon/

默认打包后使用的图标,如下目录:

laker
	- src
	- assets
		- windows
			- ${name}.ico // 例如配置的laker.exe,这里的name就是laker
		- mac
			- ${name}.icns
		- linux
			- ${name}.png 
	pom.xml

如果未指定 icon ,它将默认为所有平台使用 icon。

参考

  • https://blog.csdn.net/justry_deng/article/details/121869629
  • https://blog.csdn.net/weixin_43935927/article/details/109003074
  • https://www.cnblogs.com/sandeepin/p/flatlaf-swing-ui-theme.html
  • https://gitee.com/dromara/RedisFront/blob/master/build.gradle.kts
  • https://blog.csdn.net/weixin_43444930/article/details/117855310

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