图论入门(完结)

目录

更新线

  • 图的基本概念(已更)
  • 图的存储结构(邻接矩阵、邻接表、链式前向星)(已更)
  • 图的遍历(深度优先、广度优先)(已更)
  • 一笔画问题(欧拉回路,已更)
  • 哈密顿路问题(已更)
  • 最短路径(已更)
  • 最小生成树(已更)

图论简介及相关概念

图论入门(完结) 是一个二元组图论入门(完结),其中图论入门(完结)是非空集,称为点集 图论入门(完结),对于图论入门(完结)中的每个元素,我们称其为顶点图论入门(完结)节点图论入门(完结),简称图论入门(完结)图论入门(完结)各结点之间边的集合,称为边集 图论入门(完结)
常用图论入门(完结) 表示图

  • 图论入门(完结)都是有限集合时,称图论入门(完结)有限图
  • 图论入门(完结)图论入门(完结)都是有限集合时,称图论入门(完结)无限图

图有多种,包括无向图图论入门(完结)有向图 图论入门(完结)混合图 图论入门(完结)带权图

举个例子

无向图专业术语

  1. 两个顶点之间如果有边连接,那么就视为两个顶点相邻
  2. 路径:相邻顶点的序列
  3. 圈:起点和终点重合的路径
  4. 连通图:任意两点之间都有路径连接的图
  5. 度:顶点连接的边数叫做这个顶点的度
  6. 树:没有圈的连通图
  7. 森林:没有圈的非连通图

有向图专业术语

  1. 在有向图中,边是单向的:每条边所连接的两个顶点是一个有序对,他们的邻接性是单向的
  2. 有向路径:相邻顶点的序列
  3. 有向环:一条至少含有一条边且起点和终点相同的有向路径
  4. 有向无环图图论入门(完结):没有环的有向图
  5. 度:一个顶点的入度与出度之和称为该顶点的度
    1图论入门(完结).入度:以顶点为弧头的边的数目称为该顶点的入度
    2图论入门(完结).出度:以顶点为弧尾的边的数目称为该顶点的出度

图的存储方式

1.邻接矩阵

方法:对于一个有图论入门(完结)的顶点的图而言,可以使用图论入门(完结)的二维数组表示图论入门(完结)表示的是顶点图论入门(完结)与顶点图论入门(完结)的关系。如果顶点图论入门(完结)和顶点图论入门(完结)之间有边相连,图论入门(完结)如果顶点图论入门(完结)和顶点图论入门(完结)之间无边相连,图论入门(完结),对于无向图:图论入门(完结)

bool adj[MAXN][MAXN];
scanf("%d %d", &n , &m);
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	adj[u][v] = 1;
	adj[v][u] = 1;	
} 

2.邻接表

方法:使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 图论入门(完结)<图论入门(完结)>图论入门(完结) 来存边,其中图论入门(完结)存储的是点的所有出边的相关信息图论入门(完结)终点、边权等图论入门(完结)

struct node{
	vector<int> v;
}a[MAXN];

for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	a[u].v.push_back(v);
	a[v].v.push_back(u);	
} 
return 0;

3.链式前向星

方法:

对于这样一张有向图:

1 2  
2 3  
3 4  
1 3  
4 1  
1 5  
4 5

对于邻接表来说是这样的:

1 -> 2 -> 3 -> 5
2 -> 3
3 -> 4
4 -> 1 -> 5
5 -> ^
对于链式前向星来说是这样的:
edge[0].to = 2; edge[0].next = -1; head[1] = 0;
edge[1].to = 3; edge[1].next = -1; head[2] = 1;
edge[2].to = 4; edge[2],next = -1; head[3] = 2;
edge[3].to = 3; edge[3].next = 0; head[1] = 3;
edge[4].to = 1; edge[4].next = -1; head[4] = 4;
edge[5].to = 5; edge[5].next = 3; head[1] = 5;
edge[6].to = 5; edge[6].next = 4; head[4] = 6;
简化后:1 -> 5 -> 3 -> 2

核心代码:

struct edge{
	int to , nxt , w;
};
edge a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
	a[cnt].w = w;
	a[cnt].to = v;
	a[cnt].nxt = head[u];
	head[u] = cnt ++;
}

图的遍历

(内置芝士)什么是图的遍历:从图中的某个顶点出发,按某种方法对图中的所有顶点访问且仅访问一次。为了保证图中的顶点在遍历过程中仅访问一次,要为每一个顶点设置一个访问标志

1.有向图的dfs

题目大意:

给定一个有向图,有图论入门(完结)个顶点,图论入门(完结)条边,顶点从图论入门(完结)依次编号,求出字典序最小的深度优先搜索顺序

总体思路:

利用邻接表存储点的关系,将点放入图论入门(完结)里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void dfs(int k) {
   if (vis[k]) return;
   vis[k] = 1;
   printf("%d ", k);
   for (set<int>:: iterator it = st[k].begin() ; it != st[k].end() ; it ++) {
   	dfs(*it);
   }
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
   int u , v;
   scanf("%d %d", &u , &v);
   st[u].insert(v);
} 
dfs(1);
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   if (!vis[i]) dfs(i);
}

2.有向图的bfs

题目大意:

给定一个有向图,有图论入门(完结)个顶点,图论入门(完结)条边,顶点从图论入门(完结)图论入门(完结)依次编号,求出字典序最小的宽度优先搜索顺序

思路:

利用邻接表存储点的关系,将点放入图论入门(完结)里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void bfs(int k) {
   q.push(k);
   while(!q.empty()) {
   	int x = q.front();
   	q.pop();
   	if (vis[x]) continue;
   	vis[x] = 1;
   	printf("%d ", x);
   	for (set<int>:: iterator it = st[x].begin() ; it != st[x].end() ; it ++) {
   		q.push(*it);
   	}
   }
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
   int u , v;
   scanf("%d %d", &u , &v);
   st[u].insert(v);	
} 
bfs(1);
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   if (!vis[i]) bfs(i);
}

3.无向图的bfs

题目大意:

一个无向图,从指定顶点出发进行图论入门(完结),求遍历得到的顶点序

总体思路:

利用邻接矩阵存储边(每一层要从小到大排序,矩阵方便操作),将点放入图论入门(完结)里搜索与之相邻但未被遍历过的点
核心代码如下:

void bfs() {
	q.push(rt);
	while(!q.empty()) {
		int x = q.front();
		q.pop();
		if (vis[x]) continue;
		vis[x] = 1;
		printf("%d ", x);
		for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
			if (adj[x][i]) {
				q.push(i);
			}
		}
	}
}
for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
	int u , v;
	scanf("%d %d", &u , &v);
	adj[u][v] = 1;
	adj[v][u] = 1;	
} 

一笔画问题(欧拉路)

Ps:欧拉路指的是:存在这样一种图,可以从其中一点出发,不重复地走完其所有的边如果欧拉路的起点与终点相同,则称之为欧拉回路
需满足条件:

  1. 图是连通的,若不连通不可能一次性遍历所有边
  2. 对于无向图:有且仅有两个点,与其相连的边数为奇数,其他点相连边数皆为偶数;或所有点皆为偶数边点。对于两个奇数点,一个为起点,一个为终点。起点需要出去,终点需要进入,故其必然与奇数个边相连
  3. 如果存在这样一个欧拉路,其所有的点相连边数都为偶数,那说明它是欧拉回路
  4. 对于有向图:除去起点和终点,所有点的出度与入度相等。起点出度比入度大1,终点入度比出度大1。若起点终点出入度也相同,则为欧拉回路

利用图论入门(完结)求一笔画路径

题目大意:

根据一笔画的两个定理,如果寻找欧拉回路,对任意一个点执行深度优先遍历;找欧拉路,则对一个奇点执行图论入门(完结),时间复杂度为图论入门(完结)图论入门(完结)为边数,图论入门(完结)是点数

总体思路:

即把奇点作为起点放入图论入门(完结)搜索,每搜索到一个相邻的点即把这条边删掉,若所有边都遍历到了,输出答案
核心代码如下:

void dfs(int k , int id) {
   ans[id] = k;
   bool f = 1;
   for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   	for (int j = 1 ; j <= m ; j ++) {
   		if (a[i][j]) {
   			f = 0;
   			break;
   		}
   	}
   }
   if (f) {
   	for (int i = 1 ; i <= id ; i ++) {
   		printf("%d ", ans[i]);
   	}
   	exit(0);
   }
   for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
   	if (a[k][i]) {
   		a[k][i] = 0;
   		a[i][k] = 0;
   		dfs(i , id + 1);
   		a[k][i] = 1;
   		a[i][k] = 1;
   	}
   }
} 

图论入门(完结)暴力求解哈密顿图

思路:利用邻接表存储边的关系,枚举1~图论入门(完结)作为起点的情况,然后每搜到一种情况便把图论入门(完结)图论入门(完结)即可

int dfs(int k , int cnt) {
	if(cnt == n) return 1;
	int res = 0;
	for (int i = 1 ; i <= h[k][0] ; i ++) {
		if (!vis[h[k][i]]) {
			vis[h[k][i]] = 1;
			res += dfs(h[k][i] , cnt + 1);
			vis[h[k][i]] = 0;
		}
	}
	return res;
} 
for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
	vis[i] = 1;
	ans += dfs(i , 1);
	vis[i] = 0;
}

最短路问题

最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题, 旨在寻找图图论入门(完结)由结点和路径组成的图论入门(完结)中两结点之间的最短路径。
例如:

1. 图论入门(完结)

佛洛伊德是最简单的最短路径算法,可以计算图中任意两点间的最短路径。时间复杂度为图论入门(完结),适用于出现负边权的情况

算法描述:

  1. 初始化:
    图论入门(完结)图论入门(完结)如果有边相连,则图论入门(完结),如果不相连,则图论入门(完结)

2. 核心代码

for(int k = 1 ; k <= n ; k ++) {
   for(int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
      for(int j = 1 ; j <= n ; j ++) {
         if(F[i][j] > F[i][k] + F[k][j]) {
            F[i][j] = F[i][k] + F[k][j];
         }  
      }
   }
}	

3. 算法解释:

图论入门(完结)得出的就是任意起点图论入门(完结)到任意终点图论入门(完结)的最短路径
– 动态规划以”途径点集大小”为阶段
– 决策需要枚举中转点,不妨考虑也以中转点集为阶段
图论入门(完结)表示”可以经过标号图论入门(完结)的点中转时”从图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路
图论入门(完结)图论入门(完结)为前面定义的邻接矩阵
图论入门(完结) = 图论入门(完结){ 图论入门(完结) , 图论入门(完结) + 图论入门(完结)}
图论入门(完结)这一维空间可以省略,变成图论入门(完结)
– 由于图论入门(完结)图论入门(完结)的阶段循环,所以图论入门(完结)循环必须要放在最外层

4. 使用图论入门(完结)输出最短路径:

图论入门(完结)算法输出路径也是采用记录前驱点的方式。因为图论入门(完结)是计算任意两点间最短路径的算法,图论入门(完结)记录从图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路径值。故我们定义图论入门(完结)为一个二维数组,记录从图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路径中,图论入门(完结)的前驱点是哪一个,递归还原路径

  • 图论入门(完结) 为 0,输入相连边时,重置相连边尾结点的前驱若有无向边:图论入门(完结)图论入门(完结)
  • 更新若图论入门(完结)最短路有更新,那么图论入门(完结)
  • 递归输出指两点图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路,先输出起点图论入门(完结),再将终点图论入门(完结)放入递归,输出图论入门(完结)的所有点。

核心代码:

void floyd() {
	for (int k = 1 ; k <= n ; k ++) {
		for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) {
			for (int j = 1 ; j <= n ; j ++) {
				if (dp[i][k] + dp[k][j] < dp[i][j]) {
					dp[i][j] = dp[i][k] + dp[k][j];
					pre[i][j] = pre[k][j];
				}
			}
		}
	} 
}
void print(int x) {
	if (pre[s][x] == 0) return;
	print(pre[s][x]);
	printf(" %d", x);
}

2. 图论入门(完结)

主要方法:

  • 分成两组:已经确定最短路、尚未确定最短路
  • 从第2组中选择路径长度最短的点放入第1组并扩展
  • 本质是贪心,只能应用于正权图
  • 普通的图论入门(完结)算法图论入门(完结)
  • 堆优化的图论入门(完结)算法图论入门(完结)

引入概念——松弛操作:

  • 原来用一根橡皮筋直接连接图论入门(完结)图论入门(完结)两点,现在有一点k,使得图论入门(完结)图论入门(完结)的距离更短,则把橡皮筋改为图论入门(完结) ,这样橡皮筋更加松弛。
  • 代码实现:图论入门(完结)

算法描述:

设起点为图论入门(完结)图论入门(完结)表示从指定起点图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路径,图论入门(完结)图论入门(完结)的前驱,用来输出路径

1.初始化

图论入门(完结)
图论入门(完结)
图论入门(完结) 图论入门(完结)
图论入门(完结)
图论入门(完结)图论入门(完结)图论入门(完结)

2. 松弛图论入门(完结)
  1. 在没有被访问过的点中找一个相邻顶点k,使得图论入门(完结)是最小的;
  2. 图论入门(完结)标记为已确定的最短路图论入门(完结);
  3. 图论入门(完结)循环更新与k相连的每个未确定最短路径的顶点图论入门(完结)(所有未确定最短路的点都松弛更新)
3.算法结束

dis图论入门(完结)图论入门(完结)图论入门(完结)的最短路距离;图论入门(完结)图论入门(完结)的前驱结点,用来输出路径

让我们来看一组动画不动的动画

原始图

初始化

寻找源点相邻的最短路

松弛源点到1/4/3

寻找源点到1/4/3的最短路

松弛源点到4

寻找源点到4的最短路由于点4没有相邻点故不作松弛操作

寻找剩余未访问点3松弛源点到4并未更改最短路

最后奉上本人的代码(优化后)

struct edge{
   int to , nxt , w;
}a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
   a[++ cnt].w = w;
   a[cnt].to = v;
   a[cnt].nxt = head[u];
   head[u] = cnt;
}
struct node{
   int id , w;
   node(int iid , int ww) {
   	id = iid;
   	w = ww;
   }
   friend bool operator<(node x , node y) {
   	return x.w > y.w;
   }
};
priority_queue<node> q;
void dijkstra() {
   memset(dis , 0x3f , sizeof(dis));
   dis[s] = 0;
   q.push(node(s , 0));
   while(!q.empty()) {
   	int u = q.top().id;
   	q.pop();
   	if (vis[u]) continue;
   	vis[u] = 1;
   	for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
   		int v = a[i].to , w = a[i].w;
   		if (dis[v] > dis[u] + w) {
   			dis[v] = dis[u] + w;
   			q.push(node(v , dis[v]));
   		}
   	}
   }
}

3. 图论入门(完结)

  • 图论入门(完结)算法:对每条边执行更新,迭代图论入门(完结)
  • 具体操作是对图进行最多图论入门(完结)次松弛操作,每次操作对所有的边进行松弛,为什么是图论入门(完结)次操作呢?这是因为我们输入的边不一定是按源点由近至远,万一是由远至近最坏情况就得图论入门(完结)
  • 可以应用于负权图
  • 预计时间复杂度:图论入门(完结)

非本人代码(不想打了):

想都不用想就知道有多慢

所以,我们引入了一个新的算法——图论入门(完结)

4. 图论入门(完结) 图论入门(完结) 图论入门(完结) 图论入门(完结)

  • 图论入门(完结)等于队列优化的图论入门(完结)算法
  • 本质上还是迭代——每更新一次就考虑入队
  • 稀疏图上图论入门(完结),稠密图上退化到图论入门(完结)
  • 可以应用于有向负权图
  • 算法实现:它采用了队列和松弛技术。先将源点加入队列。然后从队列中取出一个点(此时该点为源点),对该点的邻接点进行松弛,如果该邻接点松弛成功且不在队列中,则把该点加入队列。如此循环往复,直到队列为空,则求出了最短路径
  • 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过图论入门(完结)次则存在负环 ( 存在负环则无最短路径,如果有负环则会无限松弛,而一个带图论入门(完结)个点的图至多松弛图论入门(完结)次)

你理解了吗?
bool vis[MAXN];
struct edge{
	int to , w , nxt;
}a[MAXN];
void add(int u , int v , int w) {
	a[++ cnt].w = w;
	a[cnt].to = v;
	a[cnt].nxt = head[u];
	head[u] = cnt;
}
struct node {
	int id , w;
	node(int iid , int ww) {
		id = iid;
		w = ww;
	}
};
queue<node> q;
int SPFA() {
	memset(dis , 0x3f, sizeof(dis));
	dis[s] = 0;
	q.push(node(s , 0));
	while(!q.empty()) {
		int u = q.front().id;
		q.pop();
		vis[u] = 0;
		for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
			int v = a[i].to , w = a[i].w;
			if (dis[v] > dis[u] + w) {
				dis[v] = dis[u] + w;
				if (!vis[v]) {
					vis[v] = 1;
					q.push(node(v , dis[v]));
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}

最小生成树

引入:树有这样一个定理:图论入门(完结)个点用图论入门(完结)条边连接成一个连通块,形成的图形只可能是树,叫做生成树!因此,一个有图论入门(完结)个点的连通图,边一定图论入门(完结)
概念:最小生成树图论入门(完结) 图论入门(完结) 图论入门(完结)简称图论入门(完结)求带权无向图的一棵子树,包含图论入门(完结)个点,图论入门(完结)条边,边权之和最小

图论入门(完结)算法

算法思路:

  1. 以任意一个点为基准点
  2. 节点分为两组:
    1)在图论入门(完结)上到基准点的路径已经确定的点
    2)尚未在图论入门(完结)中与基准点相连的点
  3. 不断从第2组中选择与第1组距离最近的点加入第1组,类似于图论入门(完结),本质也是贪心,图论入门(完结)

算法描述:

总体思想:也使用“蓝白点”思想,白点代表已进入最小生成树的点,蓝点代表未进入最小生成树的点
以1为起点生成最小生成树,图论入门(完结)表示蓝点图论入门(完结)与白点相连的最小边权,图论入门(完结) 表示最小生成树的权值之和

图论入门(完结)初始化:图论入门(完结);图论入门(完结)
图论入门(完结)

图论入门(完结)寻找图论入门(完结),最小的蓝点图论入门(完结);
②将图论入门(完结)标记为白点;
图论入门(完结);
图论入门(完结)与白点图论入门(完结)相连的所有蓝点v(可暴力枚举,更好的是求图论入门(完结)图论入门(完结))
图论入门(完结) 图论入门(完结)

图论入门(完结)算法结束:MST即为最小生成树的权值之和

这次ppt的图片不是一个整体,太难盗图了,就直接上代码吧
void Prim() {
	for (int i = 1 ; i <= n ; i ++) d[i] = 0x3f3f3f3f3f3f;
	d[1] = 0;
	q.push(node(1 , 0));
	while(!q.empty()) {
		int u = q.top().id;
		q.pop();
		if (vis[u]) continue;
		vis[u] = 1;
		for (int i = head[u] ; i ; i = a[i].nxt) {
			ll v = a[i].to;
			ll w = a[i].w;
			if (w < d[v] && !vis[v]) {
				d[v] = w;
				q.push(node(v , d[v]));
			}
		}
		MST += d[u];
	}
}

图论入门(完结)算法

算法思路:

  1. 利用并查集,起初每个点各自构成一个集合
  2. 所有边按照边权从小到大排序,依次扫描
  3. 若当前扫描到的边连接两个不同的点集就合并
  4. 本质也是贪心,图论入门(完结)
  5. 与Prim算法相比,没有基准点,该算法是不断选择两个距离最近的集合进行合并的过程

算法描述:

图论入门(完结)初始化

①写出并查集三件套
②将边按权值大小排序

$(b)

图论入门(完结)两个点的祖先不是同一个,将两个点合并,并累加权值;
②如果图已经联通,即图论入门(完结)跳出

©算法结束:图论入门(完结)即为最小生成树的权值之和。

依旧很难盗图,无语
void kruscal() {
	int tot = 0;
	for (int i = 1 ; i <= m ; i ++) {
		if (UnionSet(a[i].u , a[i].v)) {
			MST += a[i].w;
			tot ++;
			if (tot == n) return;
		}
	}
}

版权声明:本文为博主作者:Fracture_Dream原创文章,版权归属原作者,如果侵权,请联系我们删除!

原文链接:https://blog.csdn.net/cqbzliuhongyi/article/details/127281493

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