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安装和导入
规则
初始化
设定Surface,变量和显示数字的坐标
函数
线程
主要部分
总结
源码下载
贪吃蛇是一个很常见的小游戏,我们如何用Python去实现呢。
安装和导入
pip install pygame
pip install keyboard
pip install pickledb
通过命令提示符安装所需模块。(以上非Python代码)
#导入
import pygame, keyboard, random, threading, time, pickledb
这个程序用到了pygame作为显示模块,keyboard捕获键盘操,pickledb记录最高纪录。
规则
#显示规则
print()
print('方向键控制方向')
print('\'esc\'退出')
print('\'alt\'暂停')
print('\'space\'继续')
print('每吃掉一个莓果,蛇身长长一格')
print('撞到蛇身或窗口边缘即为死亡')
print('死亡后\'esc\'退出,\'enter\'再来一局')
初始化
#初始化
pygame.init()
#设定窗口
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('Greedy Snake')
执行以上代码就设定好了贪吃蛇的窗口。
设定Surface,变量和显示数字的坐标
#设定蛇身
body = pygame.Surface((20, 20))
body.fill('yellow')
#设定莓果
berries = pygame.Surface((20, 20))
berries.fill('red')
#设定数字方块(用于显示数字)
block = pygame.Surface((4, 4))
#设定变量
T = 0
db = pickledb.load('Mark.db', False)
HI = db.get('HiMark')
B = False
函数
def keyname(key) :
#键盘捕获
global KEY
KEY = key.name
keyboard.on_press(keyname)
用on_press绑定了keyname后,当键盘按下时会执行keyname函数。(key.name是按键的名称)
def snake() :
#显示蛇身
global path
for xy in path :
screen.blit(body, xy)
def food() :
#显示食物
global fx, fy
screen.blit(berries, (fx, fy))
def eat() :
#检测是否吃掉食物
if (x, y) == (fx, fy) :
return True
else :
return False
def crash() :
#检测是否碰撞
if path.count((x, y)) != 0 :
return True
elif x < 0 or x > 480 or y < 0 or y > 480 :
return True
else :
return False
def count() :
#计时线程函数
global T
while True :
if B :
time.sleep(1)
T += 1
def timer() :
#显示时间
global T, number
a = T // 100
b = T % 100 // 10
c = T % 10
a = number[a]
b = number[b]
c = number[c]
X, Y = 6, 10
block.fill('white')
for n in (a, b, c) :
for xy in n :
x = X + xy[0] * 4
y = Y + xy[1] * 4
screen.blit(block, (x, y))
X += 32
def mark() :
#显示分数
global M, number
a = M // 100
b = M % 100 // 10
c = M % 10
a = number[a]
b = number[b]
c = number[c]
X, Y = 395, 10
block.fill('white')
for n in (a, b, c) :
for xy in n :
x = X + xy[0] * 4
y = Y + xy[1] * 4
screen.blit(block, (x, y))
X += 32
def hi() :
#显示最高纪录
global HI, number
a = HI // 100
b = HI % 100 // 10
c = HI % 10
a = number[a]
b = number[b]
c = number[c]
X, Y = 263, 10
block.fill('grey')
for n in (a, b, c) :
for xy in n :
x = X + xy[0] * 4
y = Y + xy[1] * 4
screen.blit(block, (x, y))
X += 32
线程
#启动计时线程
time_count_thread = threading.Thread(target = count)
time_count_thread.start()
线程可以在主线程的运行过程中运行,起到计时的作用。
主要部分
以下就是程序的主要部分,实现了对按键名称进行判断、蛇的移动、蛇吃掉食物后的生长和判断死亡。
while True :
#变量初始化
KEY = 'up'
lKEY = KEY
x, y = 240, 240
path = []
path.append((x, y))
fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20)
while path.count((fx, fy)) != 0 :
fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20)
T = 0
M = 0
B = True
while True :
time.sleep(0.1)
#检测是否按下退出按钮
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.QUIT :
pygame.quit()
exit()
#检测键盘按键
if (KEY == 'up' and lKEY != 'down') or (KEY == 'w' and lKEY != 's') :
y -= 20
lKEY = KEY
elif (KEY == 'down' and lKEY != 'up') or (KEY == 's' and lKEY != 'w') :
y += 20
lKEY = KEY
elif (KEY == 'left' and lKEY != 'right') or (KEY == 'a' and lKEY != 'd') :
x -= 20
lKEY = KEY
elif (KEY == 'right' and lKEY != 'left') or (KEY == 'd' and lKEY != 'a') :
x += 20
lKEY = KEY
elif KEY == 'alt' or KEY == 'right alt' :
B = False
while True :
pygame.event.wait()
if KEY == 'space' :
KEY = lKEY
B = True
break
elif KEY == 'esc' :
pygame.quit()
if M > HI :
HI = M
db.set('HiMark', HI)
db.dump()
exit()
continue
elif KEY == 'esc' :
pygame.quit()
if M > HI :
HI = M
db.set('HiMark', HI)
db.dump()
exit()
else :
KEY = lKEY
continue
#检测是否碰撞或吃掉食物
if crash() :
break
if eat() :
M += 1
fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20)
while path.count((fx, fy)) != 0 :
fx, fy = random.randrange(20, 460, 20), random.randrange(20, 460, 20)
else :
del path[0]
#更新屏幕内容
path.append((x, y))
screen.fill('black')
snake()
food()
timer()
mark()
hi()
pygame.display.flip()
#保存最高纪录
if M > HI :
HI = M
db.set('HiMark', HI)
db.dump()
B = False
#检测是否退出或再来一局
while True :
event = pygame.event.wait()
if event.type == pygame.QUIT :
pygame.quit()
exit()
elif KEY == 'esc' :
pygame.quit()
exit()
elif KEY == 'return' or KEY == 'enter' :
break
总结
如果你将以上所有的代码按顺序编写在一些,就可以运行完整的贪吃蛇了。这些代码都很简单,适合初学者学习。
希望这篇文章对您有帮助,感谢浏览。
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