(To Learn More) ML Lecture 1: Regression – Case Study(下)

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%5Cqquadlinear regression的函式y%3Db%2Bw%5Ccdot%20x根据training data找出来最好的b和w分别是b=-188.4和w=2.7。如果你把这一个function%3Ay%3Db%2Bw%5Ccdot%20x_%7Bcp%7D,把它的b跟w值画到图上的话,它长的是这个样子,这一条红色的线。那你可以计算一下,你会发现说这一条红色的线,没有办法完全正确的评定所有的宝可梦的进化后的CP值。如果你想要知道说他做的有多不好的话,或者是多好的话,你可以看一下,你可以计算一下你的error。你的error就是计算一下每一个蓝色的点跟这个红色的点之间的距离,第一个蓝色的点跟这个红色的线的距离是e%5E1,第二个蓝色的点跟红色的线的距离是e%5E2,以此类推,所以有e%5E1e%5E%7B10%7D。那平均的training data的error,就是summatione%5E1e%5E%7B10%7D除以10:%5Cdisplaystyle%5Cfrac%7B1%7D%7B10%7D%5Csum_%7Bn%3D1%7D%5E%7B10%7De%5En,这边算出来是31.9。

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%5Cqquad但是这个并不是我们真正关心的,因为你真正关心的是,generalization的case,也就是说,假设你今天抓到一只新的宝可梦以后,如果使用你现在的model去预测的话,那做出来你估测的误差到底有多少?所以真正关心的是,那些你没有看过的新的data,这边我们叫做testing data,它的误差是多少?所以这边又抓了另外10只宝可梦,当作testing data,这10只宝可梦跟之前拿来做训练的10只,不是同样的10只。其实这新抓的10只跟刚才看到的10只的分布,其实是还蛮像的,它们就是这个图上的10个点。那你会发现说,我们刚才在训练资料上找出来这条红色的线,其实也可以大致上预测,在我们没有看过的宝可梦上,它的进化后的CP值。如果你想要量化它的错误的话,那就计算一下它的错误,它错误算出来是35.0,这个值是比我们刚才在training data上看到的error还要稍微大一点,因为可以想想看我们最好的function是在training data上找到的,所以在training data上面算出来的error,本来就应该比testing data上面算出来的error还要稍微大一点。那有没有办法做得更好呢?如果你想要做得更好的话,接下来你要做的事情就是,重新去设计你的model,如果你观察一下data你会发现说,在原进化前的CP值特别大的地方,还有进化前的CP值特别小的地方,预测是比较不准的。那你可以想想看说,任天堂在做这个游戏的时候,它背后一定是有某一支程序,去根据某一些hidden的factor,比如说,根据原来的CP值和其他的一些数值generate进化以后的数值,所以到底它的function长甚么样子?从这个结果看来,那个function可能不是这样子一条直线,它可能是稍微更复杂一点。所以我们需要有一个更复杂的model。

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%5Cqquad举例来说,我们这边可能需要引入二次式。我们今天可能需要引入%28x_%7BCP%7D%29这一项,我们重新设计了一个model,这个model它写成y%3Db%2Bw_%7B1%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D%2Bw_%7B2%7D%5Ccdot%28x_%7BCP%7D%29%5E2,我们加了后面这一项,如果我们有了这个新的function,你可以用我们刚才讲得一模一样的方式,去define一个function的好坏,然后用gradient descent,找出一个在你的function set里面最好的function。根据training data找出来的最好的function是b%3D%E2%88%9210.3w_%7B1%7D%3D1.0w_%7B2%7D%3D2.7%C3%9710%5E%7B-3%7D

%5Cqquad如果我们把这个最好的function画在图上的话,你就会发现说,现在我们有了这条新的曲线,我们有了这个新的model,它的预测在training data上面看起来是更准一点,在training data上面你得到的average error现在是15.4。但我们真正关心的是testing data,那我们就把同样的model再apply到testing data上,我们在testing data上apply同样这条红色的线,然后去计算它的average error,那我们现在得到的是18.4。在刚才如果我们没有考虑%28x_%7BCP%7D%29%5E2的时候,算出来的average error是30左右,现在有考虑平方项得到的是18.4。

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%5Cqquad那有没有可能做得更好呢?比如说我们可以考虑一个更复杂的model,我们引入不只是%28x_%7BCP%7D%29%5E2,我们引入%28x_%7BCP%7D%29%5E3,所以我们现在的model长的是这个样子。你就用一模一样的方法,你就可以根据你的training data,找到在这一个function set里面,在这个model里面最好的一个function。那找出来是这样:b%3D6.4w_%7B1%7D%3D0.66w_%7B2%7D%3D4.3%C3%9710%5E%7B-3%7Dw_%7B3%7D%3D-1.8%C3%9710%5E-6,所以你发现w_%7B3%7D其实是它的值比较小,它可能是没有太大的影响,作出来的线其实跟刚才看到的二次的线是没有太大的差别的,那做出来看起来像是这个样子,那这个时候average error算出来是15.3。如果你看testing data的话,testing data算出来的average error是18.1,跟刚刚二次的,有考虑%28x_%7BCP%7D%29%5E2的结果比起来是稍微好一点点,刚才前一页是18.3,有考虑三次项后是18.1,是稍微好一点点。

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%5Cqquad那有没有可能是更复杂的model呢?或许在宝可梦的那个程序背后,它产生进化后的CP值用的是一个更复杂的一个function,或许它不只考虑了三次,或者它不只考虑了%28x_%7BCP%7D%29%5E3,或许它考虑的是四次方也说不定,那你就用同样的方法,再把这些参数:bw_%7B1%7Dw_%7B2%7Dw_%7B3%7Dw_%7B4%7D都找出来,那你得到的function长这个样子。你发现它在training data上它显然可以做得更好,在input的CP值比较小的这些宝可梦,这些显然是一些绿毛虫之类的东西,它在这边是predict更准的。所以现在的average error是14.9,刚才三次的是15.3,刚才三次的是在training data上是15.3,现在四次的时候在training data上是14.9。但是我们真正关心的是testing,我们真正关心的是如果没有看过的宝可梦,我们能够多精确的预测它进化后的CP值。我们发现说,如果我们看没有看过的宝可梦的话,我们得到的average error是多少呢?我们得到的average error其实是28.8,前一页做出来已经是18.3了,就我们用三次的时候,在testing data上面做出来已经是18.3了,但是我们换了一个更复杂的model以后,做出来是28.8,结果竟然变得更糟了!我们换了一个更复杂的model,在training data上给我们比较好的结果,但在testing data上,看起来结果是更糟的。

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%5Cqquad那如果换再更复杂的model会怎样呢?有没有可能是五次式,有没有可能它背后的程序是如此的复杂,它考虑了原来的CP值的一次、两次、三次、四次到五次。那这个时候,我们把最好的function找出来,你会发现它最好的function在training data上长得像是这样子,这个是一个合理的结果吗?你会发现说,在原来的CP值是500左右,500左右可能就是伊布之类的东西。在原来的CP值是500左右的宝可梦,根据你现在的model预测出来,它的CP值竟然是负的。但是在training data上面,我们可以算出来的error是12.8,比我们刚才用四次式,得到的结果又再更好一些。那在testing的结果上是怎样呢?如果我们把这个我们找出来的function,apply到新的宝可梦上面,你会发现结果怎么烂掉了啊,至少这一只大概是伊布吧,这只伊布,它预测出来进化后的CP值,是非常的不准,照理说有1000多,但是你的model却给它一个负的预测值,所以算出来的average error非常大,有200多,所以当我们换了一个更复杂的model,考虑到五次的时候,结果又更加糟糕了。

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%5Cqquad所以到目前为止,我们试了五个不同的model。那这五个model,如果你把他们分别的在training data上面的average error都画出来的话,你会得到这样子的一张图(右上)。从高到低,也就是说,如果你考虑一个最简单的model,这个时候error是比较高的;model稍微复杂一点,error稍微下降;然后model越复杂,在这个training data上的error就会越来越小。那为甚么会这样呢?这件事情倒是非常的直觉,非常容易解释。假设黄色的这个圈圈,我们故意用一样的颜色,黄色这个圈圈代表这一个式子,有考虑三次的式子所形成的function space。那四次的式子所形成的function space,就是这个绿色的圈圈。它是包含黄色的圈圈的。这个事情很合理,因为你只要把w_%7B4%7D设为0,是四次的这个式子就可以变成三次的式子,所以三次的式子都包含在这个四次的式子里面,黄色的圈圈都包含在绿色的圈圈里面。那如果我们今天考虑更复杂的五次的式子的话,它又可以包含所有四次的式子。

%5Cqquad所以今天如果你有一个越复杂的model,它包含了越多的function的话,那理论上你就可以找出一个function,它可以让你的error rate越来越低。你的function如果越复杂,你的candidate如果越多,你当然可以找到一个function,让你的error rate越来越低。当然这边的前提就是,你的gradient descent要能够真正帮你找出best function的前提下,你的function越复杂,可以让你的error rate在training data上越低。

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%5Cqquad但是在testing data上面,看起来的结果是不一样的。在training data上,你会发现说,model越来越复杂你的error越来越低,但是在testing data上,在到第三个式子为止,你的error是有下降的,但是到第四个和第五个的function的时候,error就暴增。然后把它的图试着画在左边这边。蓝色的是training data上对不同function的error,橙色的是testing data上对不同function的error。你会发现说,今天在五次的时候,在testing上是爆炸的,它就突破天际没办法画在这张图上。那所以我们今天得到一个观察,虽然说越复杂的model可以在training data上面给我们越好的结果,但这件事情也没有甚么,因为越复杂的model并不一定能够在testing data上给我们越好的结果。

%5Cqquad这件事情就叫做%5Cpmb%7Boverfitting%7D,就复杂的model在training data上有好的结果,但在testing data上不一定有好的结果。比如当我们用第四个和第五个式子的时候,我们就发生overfitting的情形。那为甚么会有overfitting这个情形呢?为甚么更复杂的model它在training上面得到比较好的结果,在testing上面不一定得到比较好的结果呢?这个我们日后再解释。所以model不是越复杂越好,我们必须选一个刚刚好,没有非常复杂也没有很复杂的model,你要选一个最适合的model。比如说在这个case里面,当我们选一个三次式的时候,可以给我们最低的error。所以如果今天可以选的话,我们就应该选择三次的式子来作为我们的model,来作为我们的function set。

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%5Cqquad你以为这样就结束了吗?其实还没有,刚才只收集了10只宝可梦,其实太少了,当我们收集到60只宝可梦的时候,你会发现说刚才都是白忙一场。当我们收集60只宝可梦,你把它的原来的CP值和进化后的CP值,画在这个图上,你会发现说他们中间有一个非常奇妙的关系。它显然不是甚么一次二次三次一百次式,显然都不是,中间有另外一个力量,这个力量不是CP值它在影响着进化后的数值,到底是甚么呢?

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%5Cqquad其实非常的直觉,就是宝可梦的物种。这边我们把不同的物种用不同的颜色来表示,蓝色是波波,波波进化后是比比鸟,比比鸟进化是大比鸟。这个黄色的点是独角虫,独角虫进化后是铁壳蛹,铁壳蛹进化后是大针蜂。然后绿色的是绿毛虫,绿毛虫进化是铁甲蛹,铁甲蛹进化是巴大蝴。红色的是伊布,伊布可以进化成雷精灵、火精灵或水精灵等等。你可能说怎么都只有这些路边就可以见到的,因为抓乘龙快龙是很麻烦的,所以就只有这些而已。所以刚才只考虑CP值这件事,只考虑进化前的CP值显然是不对的。因为这个进化后的CP值受到物种的影响其实是很大的。

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%5Cqquad所以我们在设计model的时候,刚才那个model设计的是不好的,刚才那个model就好像是:你想要海底捞针,从function set里面捞出一个最好的model,那其实里面model通通都不好,所以针根本就不在海里。所以这边就重新设计一下function set,我们的function set,input x跟output y,这个input宝可梦和output进化后的CP值有甚么关系呢?它的关系是这样:如果今天输入的宝可梦x,它的物种是属于波波的话,这个x_s代表说这个input x的物种,那他的输出y%3Db_1%2Bw_%7B1%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D。那如果它是独角虫的话,y%3Db_2%2Bw_%7B2%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D。如果它是绿毛虫的话,就是y%3Db_3%2Bw_%7B3%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D。如果它是伊布的话,就用另外一个式子y%3Db_4%2Bw_%7B4%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D。也就是不同的物种,我们就看它是哪一个物种,我们就代不同的linear function,然后得到不同的y作为最终的输出。你可能会问一个问题说,你把if放到整个function里面,这样你不就不是一个linear model了吗?这个function里面有if你搞得定吗?你可以用微分来做吗?你可以用刚才的gradient descent来算参数对loss function微分吗?其实是可以的。这个式子你可以把它改写成一个linear function。

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%5Cqquad写起来就是这样,这个有一点复杂但没有关系。我们先来观察一下δ这个function,如果你有修过信号的处理,我想应该知道δ这个function是指甚么?今天这个δ这个function的意思是说,%CE%B4%28x_s%3DPidgey%29的意思就是说:假如我们今天输入的这只宝可梦是波波的话,这个δ function它的output就是1。反之如果是其他种类的宝可梦的话,它δ function的output就是0。所以我们可以把刚才那个有if的式子,写成像这边这个样子:y%3Db_1%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DPidgey%29%2Bw_%7B1%7D%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DPidgey%29x_%7BCP%7D%2Bb_2%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DWeedle%29%2Bw_%7B2%7D%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DWeedle%29x_%7BCP%7D%2Bb_3%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DCaterpie%29%2Bw_%7B3%7D%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DCaterpie%29x_%7BCP%7D%2Bb_4%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DEevee%29%2Bw_%7B4%7D%5Ccdot%20%CE%B4%28x_s%3DEevee%29x_%7BCP%7D

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%5Cqquad你可能会想说这个跟刚刚那个式子哪里一样了呢?你想想看,假如我们今天输入的那一只宝可梦是波波的话,假如x_s等于波波(Pidgey)的话,意味着这两个function(%CE%B4%28x_s%3DPidgey%29%E3%80%81%CE%B4%28x_s%3DPidgey%29)会是1,这两个δ function如果input是波波的话就是1,其他δ function就是0。那乘上0的项就当作没看到,其实就变成y%3Db_1%2Bw_%7B1%7D%5Ccdot%20x_%7BCP%7D,所以对其他种类的宝可梦来说也是一样。所以当我们设计这个function的时候,我们就可以做到我们刚才在前一页design的那一个有if的function。那事实上这一个function,它就是一个linear function,怎么说呢?前面这个b_1%E3%80%81w_%7B1%7Db_4%E3%80%81w_%7B4%7D就是我们的参数,而后面这一项δ或者是δ乘以x_%7BCP%7D就是feature,所以这个东西它也是linear model。

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%5Cqquad那有了这些以后,我们做出来的结果怎么样呢?这个是在training data上的结果,在training data上面,我们知道不同种类的宝可梦,它用的参数就不一样。所以不同种类的宝可梦,它的线是不一样的,它的model的那条line是不一样的。蓝色这条线是波波的线,绿色这条线是绿毛虫的线,黄色独角虫的线跟绿毛虫的线其实是重迭的,红色这条线是伊布的线。所以就发现说,当我们分不同种类的宝可梦来考虑的时候,我们的model在training data上面可以得到更低的error。你发现说现在这几条线,是把training data fit得更好,是把training data解释得更好,如果我们这么做有考虑到宝可梦的种类的时候,我们得到的average error是3.8在training data上。但我们真正在意的是,它能不能够预测新看到的宝可梦,也就是testing data上面的结果。那在testing data上面,它的结果是这个样子,一样是这三条线,发现说它也把在testing data上面的那些宝可梦fit得很好,然后它的average error是14.3,这比我们刚才可以做好的18点多还要更好。但是如果你再观察这个图的话,感觉应该是还有一些东西是没有做好的,我仔细想想看,我觉得伊布这边应该就没救了,因为我认为伊布会有很不一样的CP值是因为进化成不同种类的精灵,所以如果你没有考虑这个factor的话,应该就没救了。但是我觉得这边有一些还没有fit很好的地方,有一些值还是略高或略低于这条直线,所以这个地方搞不好还是有办法解释的。当然有一个可能是,这些略高略低于我们现在找出来这个蓝色绿色线的这个model的变化,这个difference其实来自于random的数值,就是每次那个宝可梦的程序产生进化后的CP值的时候,它其实有加一个random的参数。

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%5Cqquad但也有可能是其实不是random的参数,它还有其他的东西在影响着宝可梦进化后的CP值。有什么其他可能的参数呢?会不会进化后的CP值是跟weight有关系的?会不会进化后的CP值是跟它的高度(Height)有关系的?会不会进化后的CP值是跟它的HP有关系的?其实我们不知道,我又不是大木博士我怎么会知道这些事情。如果你有domain knowledge的话,你就可能可以知道说,你应该把甚么样的东西,加到你的model里面去。

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%5Cqquad但是我又没有domain knowledge,那怎么办呢?没关系,有一招就是把你所有想到的东西,通通塞进去,我们来弄一个最复杂的function,然后看看会怎样?这个function我写成这样:如果它是波波(Pidgey)的话,它的CP值我们就先计算一个y’,这个y’不是最后这个y,这个y’还要做别的处理才能够变成y。我们就说,如果这个是波波的话,那y%27%3Db_1%2Bw_%7B1%7D%5Ctimes%20x_%7BCP%7D%2Bw_5%5Ctimes%28x_%7BCP%7D%29%5E2,我们就是不只要考虑CP值,也要考虑CP值的平方。如果是绿毛虫,用另外一个式子。如果是独角虫,用另外一个式子。如果是伊布,用另外一个式子。

%5Cqquad最后我们再把y’做其他的处理,我们把y’,再加上它的生命值(x_%7Bhp%7D)乘上w_%7B9%7D,再加上生命值的平方(%28x_%7Bhp%7D%29%5E2)乘上w_%7B10%7D,再加上高度(x_%7Bh%7D)乘上w_%7B11%7D,再加上高度的平方(%28x_%7Bh%7D%29%5E2)乘上w_%7B12%7D,再加上它的weight(x_%7Bw%7D)乘上w_%7B13%7D,再加上weight平方(%28x_%7Bw%7D%29%5E2)乘上w_%7B14%7D,这些东西合起来,才是最后output的y:y%27%2Bw_%7B9%7D%5Ccdot%20x_%7Bhp%7D%2Bw_%7B10%7D%5Ccdot%20%28x_%7Bhp%7D%29%5E2%2Bw_%7B11%7D%5Ccdot%20x_%7Bh%7D%2Bw_%7B12%7D%5Ccdot%20%28x_%7Bh%7D%29%5E2%2Bw_%7B13%7D%5Ccdot%20x_%7Bw%7D%2Bw_%7B14%7D%5Ccdot%20%28x_%7Bw%7D%29%5E2。所以这整个式子里面,其实也没有很多个参数,就是14+4=18,跟你们作业比起来,几百个参数比起来,其实也不是一个太复杂的model。

%5Cqquad那我们现在有个这么复杂的function,在training data上我们得到的error,期望应该就是非常的低。我们果然得到一个非常低的error,这个function你可以把它写成线性的式子,就跟刚才一样,这边我就不解释了。那这么一个复杂的function,理论上我们可以得到非常低的training error。training error算出来是1.9,那你可以期待你在testing set上,也算出很低的testing error吗?倒是不见得,这么复杂的model,很有可能会overfitting,你很有可能在testing data上得到很糟的数字。我们今天得到的数值很糟是102.3这样子,结果坏掉了,怎么办呢?如果你是大木博士的话,你就可以删掉一些你觉得没有用的input,然后就得到一个简单的model,避免overfitting的情形。但是我不是大木博士,所以我有用别的方法来处理这个问题。

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%5Cqquad这招叫做regularization(正则化)。regularization要做的事情是,我们重新定义了step 2的时候,我们对一个function是好还是坏的定义。我们重新redefine我们的loss function,把一些knowledge放进去,让我们可以找到比较好的function。什么意思呢?假设我们的model in general写成这样:y%3Db%2B%E2%88%91w_ix_i,我们原来的loss function,它只考虑了error这件事,原来的loss function只考虑了prediction的结果减掉正确答案的平方,只考虑了prediction的error。

%5Cqquad那regularization它就是加上一项额外的term,这一项额外的term是%CE%BB%E2%88%91%28w_i%29%5E2%CE%BB是一个常数,这个是等一下我们要手调一下看要设多少,那%E2%88%91%28w_i%29%5E2就是把这个model里面所有的w_i都算一下平方以后加起来。那这个合起来(%5Cdisplaystyle%20L%3D%E2%88%91_n%28%5Chat%7By%7D%5En-%28b%2B%E2%88%91w_ix_i%29%29%5E2%2B%CE%BB%E2%88%91%28w_i%29%5E2)才是我们的loss function。前面这一项我们刚才解释过,所以我相信你是可以理解的,error越小就代表当然是越好的function。但是,为甚么我们期待一个参数的值越小,参数的值越接近0的function呢?这件事情你就比较难想象,为甚么我们期待一个参数值接近0的function呢?

%5Cqquad当我们加上这一项(%CE%BB%E2%88%91%28w_i%29%5E2)的时候,我们就是预期说我们要找到的那个function,它的那个参数越小越好。你知道参数值比较接近0的function它是比较平滑的,所谓的比较平滑的意思是,当今天的输入有变化的时候,output对输入的变化是比较不敏感的。为甚么参数小就可以达到这个效果呢?你可以想想看,假设这个(y%3Db%2B%E2%88%91w_ix_i)是我们的model,现在input有一个变化,比如说:我们对某一个x_i加上%CE%94x_i,这时候对输出会有什么变化呢?这时候输出的变化就是%CE%94x_i乘上w_i,你的输入变化%CE%94x_i,输出就是w_i乘上%CE%94x_i,你会发现说如果今天你的w_i越小越接近0的话,它的变化就越小。如果w_i越接近0的话,输出对输入就越不sensitive(敏感)。所以今天w_i越接近0,我们的function就是一个越平滑的function。

%5Cqquad现在的问题就是,为甚么我们喜欢比较平滑的function?这可以有不同的解释,你可以这样想,如果我们今天有一个比较平滑的function的话,因为平滑的function对输入是比较不敏感的,所以今天如果我们的输入被一些噪声所干扰的话,如果今天噪声干扰的我们的输入,在我们测试的时候,那一个比较平滑的function,它会受到比较少的影响,而给我们一个比较好的结果。

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%5Cqquad接下来我们就要来看看说,如果我们加入了regularization的项,对我们最终的结果会有甚么样的影响?这个是实验的结果。我们就把λ从0、1、10一直调到100000,我们现在loss有两项,一项是考虑error,一项是考虑多smooth,λ值越大代表考虑smooth的那个regularization那一项它的影响力越大,所以当λ值越大的时候,我们找到的function就越平滑。如果我们看看在training data上的error的话,我们会发现说,如果function越平滑,我们在training data上得到的error其实是越大的。但是这件事情是非常合理的,因为当λ越大的时候,我们就越倾向于考虑w本来的值,我们就倾向考虑w的值而减少考虑我们的error。所以今天如果λ越大的时候,我们考虑error就愈少,所以我们本来在training data上得到的error就越大。但是有趣的是,虽然在training data上得到的error越大,但是在testing data上面得到的error可能是会比较小。比如说我们看这边的例子,原来λ=0,就是没有regularization的时候error是102.3,λ=1就变成68,到λ=10就变成25,到λ=100就变成11.1,但是λ太大的时候,到1000的时候,error又变大变成12.8,一直到26.8。

%5Cqquad那这个结果是合理,我们比较喜欢比较平滑的function,比较平滑的function它对noise比较不sensitive,所以当我们增加λ的时候,你的performance是越来越好,但是我们又不喜欢太平滑的function,因为最平滑的function是甚么?最平滑的function就是一条水平线啊,一条水平线是最平滑的function。如果你的function是一条水平线的话,那它啥事都干不成,所以如果今天function太平滑的话,你反而会在testing set上又得到糟糕的结果。所以现在的问题就是,我们希望我们的model多smooth呢?我们希望我们今天找到的function有多平滑呢?这件事情就变成你需要调λ来解决这件事情,你必须要调整λ来决定你的function的平滑程度。比如说你可能调整一下参数以后发现说,今天training都随着λ增加而增加,testing随着λ先减少后增加。在这个地方有一个转折点,是可以让我们的testing error最小,你就选λ=100来得到你的model。

%5Cqquad这边还有一个有趣的事实,很多同学其实都知道regularization,你有没有发现,这边(%CE%BB%E2%88%91%28w_i%29%5E2)我没有把b加进去。事实上很多人可能不知道这件事,在做regularization的时候,其实是不需要考虑bias这一项的。首先,如果你自己做实验的话你会发现,不考虑bias,performance会比较好。再来为甚么不考虑bias呢?因为我们今天预期的是,我们要找一个比较平滑的function。你调整bias的这个b的大小,跟一个function的平滑的程度是没有关系的。调整bias值的大小时你只是把function上下移动而已,对function的平滑程度是没有关系的。所以有趣的是,这很多人都不知道,你是不用考虑bias的。总之,搞了半天以后,我最后可以做到,我们的testing error是11.1。

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%5Cqquad那在我们请助教公告作业之前,我们就说一下今天的conclusion。首先感谢大家来参加我对宝可梦研究的发表会,那我今天得到的结论就是:宝可梦进化后的CP值,跟他进化前的CP值,还有它是哪个物种,是非常有关系的。知道这两件事情几乎可以决定进化后的CP值。但是我认为,可能应该还有其他的factors,我们刚刚看到说我们加上其他甚么高度啊,体重啊,HP以后,是有比较好的,如果我们加入regularization的话。不过我data有点少,所以我没有那么confidence就是了。

%5Cqquad然后再来呢就是,我们今天讲了gradient descent的作法,就是告诉大家怎么做,那我们以后会讲它的原理还有技巧。

%5Cqquad我们今天讲了overfitting和regularization,介绍一下表象上的现象,未来会讲更多它背后的理论。再来最后我们有一个很重要的问题,首先我觉得我这个结果应该还满正确的,因为你知道网络上有很多的CP的预测器,那些CP的预测器你在输入的时候,你只要输入你的宝可梦的物种和它现在的CP值,它就可以告诉你进化以后的CP值。所以我认为你要预测进化以后的CP值,应该是要知道原来的CP值和它的物种,就可以知道大部分。不过我看那些预测器预测出来的误差,都是给你一个range,它都没有办法给你一个更准确的预测。如果考虑更多的factor更多的input,比如说HP甚么啊,或许可以预测的更准就是了。

%5Cqquad但最后的问题就是,我们在testing data上面,在我们testing的10只宝可梦上,我们得到的average error最后是11.1。如果我把它做成一个系统,放到网络上给大家使用的话,你觉得如果我们看过没有看到的data,那我们得到的error会预期高过11.1还是低于11.1,还是理论上期望值应该是一样的。你知道我的training data是里面只有四种,里面都没有甚么乘龙卡比之类的,我们就假设使用者只能够输入那四种,它不会输入乘龙卡比这样。在这个情况下,你觉得如果我们今天把这个系统放到线上,给大家使用的话,我们今天得到的error rate值,会比我今天在testing set上看到的高还是低还是一样?我们之后会解释,我们今天其实用了testing set来选model,就我们今天得到的结果其实是,如果我们真的把系统放在线上的话,预期应该会得到比我们今天看到的11.1还要更高的error rate,这个时候我们需要validation(验证)观念来解决这个问题,这个我们就下一堂课再讲。

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