螺旋矩阵【直观看懂,C语言代码,两版本】

螺旋方阵打印的两种方法【C】

    • 一、理解题目
      • 1. 一目了然
      • 2. 问题一:如何递增?——划分四方向递增
      • 3. 问题二:递增停止?——边界判定
        • 3.1 某方向上的边界
        • 3.2 整体的边界
    • 二、代码实现
      • 代码1.直观的代码
      • 代码2. 易于理解的代码

写在前面:可以先看代码2,易于理解整个流程,再看代码1,是市面常规思路。

一、理解题目

从左上角开始的一个从1开始的自然递增序列,按顺时针方向组成方阵。

1. 一目了然

如图所示就是一个5阶的螺旋方阵:

5阶螺旋方阵

即:需要对一个二维数组,按上述规律赋值,最后打印。

思考:

  1. 怎么把坐标和递增序列联系起来;
  2. 在什么时候停止这个递增。

2. 问题一:如何递增?——划分四方向递增

从图像可以看出,顺时针递增的规律,可以划分为4个方向:
假设使用matrix[x][y]存储该方阵,则方向与坐标变化规律如下:
1. 往右递增:x不变,y递增
2. 往下递增:x递增,y不变
3. 往左递增:x不变,y递减
4. 往上递增:x递减,y不变

下面这张图打印出来了坐标:

坐标变化

所以我们就找到了数组下标和递增序列的关系。

继续思考:
1.如何换方向?–单向递增的边界:比如,往右就会有一个右边界
2.换几次方向?–整体递增的边界:比如,1~2阶需一轮顺时针,3~4阶方阵需两轮顺时针

3. 问题二:递增停止?——边界判定

3.1 某方向上的边界

以n=5阶为例:

第一轮循环(i=0),往右时,变化的坐标y为0~4:

在第二轮的时候,坐标就是从1-3

第三轮的时候,坐标只有2了

3.2 整体的边界
  1. 计轮数:当经过了 n/2[+1] 轮顺时针后表明已经赋值完毕
    【原因】:阶数n和轮数m的关系:m是n的中点

【直观理解】:最后一轮一定在最中间(螺旋,一圈圈往内顺时针转)。观察起点坐标,每一轮增加1.
起点坐标
于是 m = n/2[+1](奇数/2后要+1)

【例如】下面依次为2阶–1轮、3阶–2轮、4阶–2轮
2阶--1轮 3阶--2轮

2.直接计数:n阶方阵赋值到n^2直接结束,简单粗暴。

二、代码实现

代码1.直观的代码

轮数很容易确定,因此最外层的循环很容易理解,循环次数就是轮次;
而判断边界的时候就一定要在边界处分析清楚:

以5阶第一轮为例【i=0,n=5】
2.下方向 是第二行开始,坐标为1(i+1)
4.上方向从倒数第二行开始,坐标为3(n-i-2)而不是4。

具体的看代码注释,自行画图理解。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main() {
	// 打印螺旋方阵
	int matrix[10][10]; // 螺旋矩阵
	int k = 1; // 递增数,从1 开始
	int i, j;  // 循环控制变量,i控制轮数,j控制坐标
	int m, n;  // m轮数,n阶数
	scanf("%d", &n);  //输入阶数
	if (n%2==0) // 确定轮数
	{
		m = n / 2;
	}
	else
	{
		m = n / 2 + 1;
	}
	for (i = 0; i < m; i++)  //m轮顺时针圈
	{
		for (j = i; j < n-i; j++)   // 1.往右:x = i , y值从i开始递增
		{
			matrix[i][j] = k++;
		}
		for ( j = i + 1; j < n - i; j++)  //2.往下:注意x从i+1开始递增,即往下挪一位才是下一个数, y = n - i - 1
		{
			matrix[j][n - i - 1] = k++;  
		}
		for ( j = n-i-2; j >=i; j--)  // 3. 往左:x = n - i - 1,y从n-i-2递减
		{
			matrix[n - i - 1][j] = k++;
		}
		for (j = n-i-2; j >= i + 1 ; j--)  // 4. 往上:x从n-i-2递减到i+1,y =  i
		{
			matrix[j][i] = k++;
		}
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n; j++)
		{
			printf("matrix[%d][%d]: %-5d", i, j, matrix[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

代码2. 易于理解的代码

这个思路易于理解,就在于边界的检测不需要进行绕脑的计算;
简单粗暴的进行判断:

1. 首先,左边自然不能超过n,递增到了n时就是越界;
2. 如果我们给螺旋矩阵来一个初值-1,那么遇到任何-1直接赋值,任何非-1,说明此前已经赋值,越界。

螺旋矩阵有一个特点:遇到边界后就换方向递增
因此我们成功判越界,就直接坐标回退+换向即可。
具体见代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main() {
	int matrix[10][10];  // 螺旋数组
	int i, j;
	int k = 1;  // 从1开始递增
	int flag = 1;  // 方向,1表示向右,2向下,顺时针类推
	int n;
	scanf("%d", &n);
	// 赋初值-1,从而可以区分边界(遇到不是-1就是越界)
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			matrix[i][j] = -1;
		}
	}
	i = 0; j = 0;
	while (k <= n*n) // 赋值n^2个就停止
	{
		// 非边界,赋值
		if (matrix[i][j] == -1)
			matrix[i][j] = k++;
		// 赋值之后检查方向,以确定变化的坐标,并且进行边界检测
		if (flag == 1)
		{
			j++;//往右就是y坐标递增
			// 边界检测,=n或者值不是-1就说明已经越界
			if (j == n||matrix[i][j] != -1)
			{
				j--;
				flag = 2; // 碰到边界就换方向
			}
		}
		else if (flag == 2)
		{
			i++;//往下就是x坐标递增
			// 边界检测,=n或者值不是-1就说明已经越界
			if (i == n || matrix[i][j] != -1)
			{
				i--;
				flag = 3; // 碰到边界就换方向
			}
		}
		else if (flag == 3)
		{
			j--;//往左就是y坐标递减
			// 边界检测,=n或者值不是-1就说明已经越界
			if (j == n || matrix[i][j] != -1)
			{
				j++;
				flag = 4; // 碰到边界就换方向
			}
		}
		else if (flag == 4)
		{
			i--;//往上就是x坐标递减
			// 边界检测,=n或者值不是-1就说明已经越界
			if (i == n || matrix[i][j] != -1)
			{
				i++;
				flag = 1; // 碰到边界就换方向
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n; j++)
		{
			printf("matrix[%d][%d]: %-5d", i, j, matrix[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

END

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